Op de Develop Conference in Brighton, VK vorige week, werden de mogelijke voordelen van Xbox Cloud besproken.
Cloudondersteuning stelt ontwikkelaars in staat zich te concentreren op gameontwerp. Maar in het verleden zijn er klachten ingediend met betrekking tot de verwerkingscapaciteit van Cloud. De belangrijkste klacht was het gebrek aan gebruik tijdens tijdgevoelige activiteiten. Het is echter nuttig gebleken wanneer processen niet op de stip hoeven te worden doorgewerkt. Zie hieronder voor een animatie van Cloud op het werk:
"De dingen die animators doen, is het uiterste puntje waarop het systeem draait om het personage te maken", zegt Mark Jackson, technisch animatiedirecteur bij Crytek. Hij ging verder met te zeggen: "... elke animatie, wat de speler ook doet, dat zijn waarschijnlijk 30 samengevoegde animaties en subsystemen daar bovenop ...". Hij ging ook verder met het uitleggen van de meeste dingen waarvan mensen denken dat animatie heel veel code op de achtergrond is. Cryteck is op zoek naar manieren om Cloud eenvoudiger en sneller te maken.
Momenteel werkt Creytek UK eraan Homefront: The Revolution.