Inhoud
- The Magical Turnabout: Investigation
- Onderzoek - Dag 1
- Het beenwerk begint
- Vragen voor Bonny
- Onder het podium
- The Magical Turnabout: Trial
- Getuige: Ema Skye
- Getuige: Bonny de Famme
- Getuige: Bonny de Famme en Suprise gastgetuige
- Getuige: Trucy Wright
- Getuige: Roger Retinz
- De ritus van Turnabout
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice is niet alleen een mondvol titel, het is het spel waar fans al sinds 2007 op aandringen Trials en tribulations. Trouw aan vorm, niet alleen zijn de cases uitdagender dan ooit, het is net zo moeilijk als ooit om te weten wat je vervolgens moet doen, met wie je wilt praten of met welke pixel moet worden opgejaagd voordat het spel je verder laat gaan.
In aflevering 2, The Magical Turnabout, zien spelers het geheim van een middenmoot vermoorde tovenaar uitpuzzelen, maar de echte puzzel is de 'Investigation'-modus en het lange' Trial'-segment dat volgt. Deze gids probeert zo spoilervrij mogelijk te zijn: wanneer de introductie van een personage een spoiler vormt, worden voornaamwoorden gebruikt voor hun eerste verschijning, maar hun naam, zoals getoond in het spel, zal in alle volgende instructies worden gebruikt.
Voorgestelde navigatie: Gebruik in de Onderzoeksmodus de zoekfunctie van uw browser om te zoeken naar uw huidige in-game-locatie; zoek in de proefmodus naar de naam van de huidige getuige om een handleiding voor hun getuigenis te vinden. In de Onderzoeksmodus is het mogelijk om in een iets andere volgorde te werken dan hieronder vermeld: als de gepresenteerde opties niet verschijnen zoals beschreven, controleer dan of alle vervolgacties zijn voltooid en probeer het opnieuw.
The Magical Turnabout: Investigation
Het spelen in de Onderzoeksmodus omvat twee verschillende activiteiten: praten met personages om de plot vooruit te helpen, of onderzoeken van verschillende locaties om bewijs te vinden voor de proefsectie. Voor Praten, elk onderwerp moet minstens één keer gelezen worden om verder te gaan, terwijl Presenteren bewijs tijdens onderzoeken is slechts incidenteel vereist. De enige uitzondering voor Praten is met het assistent-karakter van elk hoofdstuk: de dialoogopties "Om het even welke ideeën? " en "Wat te doen" zijn volledig optioneel.
Experimenteren wordt sterk aanbevolen en kan leiden tot onverwachte dialogen of scenario's. Bepaalde items kunnen ook unieke antwoorden uitlokken: Aanwezig de Attorney's Badge naar een ander personage, en ze zijn gegarandeerd om te reageren. Onderzoeken grondig wordt ook aanbevolen, hoewel alleen de items die nodig zijn om verder te gaan, hieronder worden vermeld.
Onderzoek - Dag 1
- Praten voor Trucy Wright
- verhuizing naar fase
- verhuizing aan Wright Anything Agency
- verhuizing naar het detentiecentrum
- Praten voor Trucy Wright
- waarnemen Trucy's Eyes terwijl 'het goed gaat met mij'! wordt gesproken.
- Aanwezig Attorney's Badge
- Praten voor Trucy Wright opnieuw, selecteer de nieuwe optie
Het beenwerk begint
- verhuizing naar Penrose Theatre
- Praten naar de politieambtenaar die verschijnt.
- verhuizing naar de kleedkamer
- Onderzoeken de tas en blauwe laptop (op tafel), groene en paarse bagage (op de linker tafel) en poster (linker muur).
- verhuizing naar fase
- Onderzoeken de dozen, gordijnen, camera en gecrashte drakenprop.
- Draaien naar de achterkant van de etappe door links en rechts op de D-Pad te drukken tijdens de Examenmodus.
- Onderzoeken het zwaard en dan de hele kist: de witte contouren op de voorkant, achterkant, zijkanten en onderkant
- Stof het gebied: grondigheid staat centraal. Breng poeder aan op gebieden die onvolledig lijken en blaas het overtollige poeder weg totdat u wordt gevraagd om de vingerafdrukken te vergelijken.
- Vergelijken voor meneer Reus
- Stof nogmaals, maar selecteer deze keer handmatig de meest onderscheidende vingerafdruk en presenteer deze voor onderzoek.
- Stof aan de linkerkant van het embleem, aan de linkerkant van de kist.
- Vergelijken bij Bonny de Fame
- Stof de bovenkant van de kist en onderzoek alle vingerafdrukken.
Als je klaar bent, zal Ema het gordijn opheffen en de backstage onthullen. Om daar te verhuizen:
- Onderzoeken het backstage-gebied
- Onderzoeken het bordje Understage, de kleinere kist, guillotine, emmer en lier.
- Onderzoeken de ladder als laatste, die je naar de loopbrug boven het podium zal brengen. Op de catwalk:
- Onderzoeken beide lieren, zowel de onbezette groene kussens, de dummy met kap die over de dichtstbijzijnde ligt, en de rekwisieten van konijn en maan.
- Als je klaar bent, zullen de personages hun zaak afronden en van het podium naar het auditorium gaan. Onderzoeken de nieuwe figuur op het podium.
- Praten voor de grote man zelf, Roger Retinz.
Vragen voor Bonny
- verhuizing naar de kleedkamer
- Praten naar Bonny de Famme
- waarnemen haar hoed terwijl ze zegt 'voer het perfect uit!'
- Praten Bonny opnieuw, de nieuwe optie kiezen.
- verhuizing naar het cellencomplex, en Aanwezig Trucy met haar eigen notitieboekje.
- Praten weer naar Trucy.
- verhuizing terug naar de kleedkamer, deze keer, Onderzoeken het groene bord op de tafel (zie hierboven).
- In volgorde, Onderzoeken de voorkant van het bord, schroef de rechteronderhoek, achterkant van het bord en het zwarte vel papier vast.
Onder het podium
- verhuizing weer naar het toneelgebied, Onderzoeken de achterkant van de etappe, en Onderzoeken het teken Understage.
- Onderzoeken Stage liften # 1 en # 2, het zwaard en de standaard, de rompslomp in een X op de grond, de hoed, de twee ladders en het schrijven op de muur.
- verhuizing naar het laatste onderzoeksgebied, de Take-2 TV Studio
- Onderzoeken de staande bemanningslid, het grote scherm en de koffie versierde werkstation.
- verhuizing terug naar het Wright Anything Agency
- Heb nog een mooie Praten met Roger Retinz om het onderzoek te beëindigen.
The Magical Turnabout: Trial
persing verklaringen en Presenteren tegenstrijdig bewijs is het spel hier. Soms wordt u ook gevraagd om uit een lijst met opties te kiezen, vaak om theorieën over de zaak te geven of om een argument te rechtvaardigen. Hoewel het presenteren van het verkeerde bewijsstuk een straf oplevert, kan het indrukken van bepaalde uitspraken en het kiezen van foute antwoorden enkele fantastische momenten opleveren. Nogmaals, alleen de meest noodzakelijke stappen worden hieronder vermeld.
Getuige: Ema Skye
- druk op Ema's 5e verklaring. Wanneer een nieuwe getuigenis is toegevoegd:
- Aanwezig Vingerafdrukresultaten tegen de nieuwe 6e verklaring.
- Kiezen optie 2 eerst.
- Kiezen optie 3 en wacht tot de volgende getuige wordt gebeld.
Getuige: Bonny de Famme
- druk op alle uitspraken van Bonny om verder te gaan.
- Kiezen beide opties.
- kiezen Blij (het lachende groene gezicht) bij de zesde verklaring.
- Kiezen de derde optie.
- Aanwezig Trucy's verklaring naar de nieuwe 6e verklaring.
- Kiezen de 2e optie.
- Aanwezig Vingerafdrukresultaten indien betwist voor bewijs.
Getuige: Bonny de Famme en Suprise gastgetuige
- druk op de getuige van je inhoud. Hoewel het niets zal veranderen, is de echte afleiding van deze getuigenis de plot.
- Aanwezig Fire Bucket bij de 3e verklaring, dan Kiezen de tweede optie.
- volgende Aanwezig de zwaardstandaard.
Getuige: Trucy Wright
- Aanwezig Toon beeldmateriaal bij de 5e uitspraak.
- Kijk maar de volgende video's en pauzeer wanneer kaarten naar de camera vliegen. Aanwezig een van deze kaarten om dit kruisverhoor te beëindigen.
Getuige: Roger Retinz
- Eerste, druk op de 5e verklaring, en wanneer uitgedaagd, Aanwezig het klembord.
- Retinz zal zijn getuigenis bijwerken: bij de nieuwe 5e verklaring, Aanwezig Trucy's Note, en kiezen de derde optie.
- Reageren op de volgende uitdagingen: eerst Aanwezig de dertien-jaar-oude affiche, dan Aanwezig het profiel van Roger Retinz.
- Op de poster markeren en Aanwezig de littekens op de rechterarm van Mr. Reus.
- Retinz zal een nieuw getuigenis geven: druk op elke verklaring.
- kiezen de tweede optie en bekijk de showbeelden nog een keer.
- Pauzeer de video direct nadat Mr. Hat (The caped dummy) verdwijnt in een rookwolk. Ga beeldje voor frame, tot er een schaduw op het gordijn naast Bonny verschijnt. kiezen deze schaduw, en Aanwezig het voor de rechtbank.
- Aanwezig de misdaadfoto.
- kiezen Optie 2, selecteer vervolgens tijdens het volgende segment Opties 2, 3, 1 en vervolgens 2 zoals ze worden gepresenteerd.
- Aanwezig de vingerafdrukresultaten en kijk hoe het resultaat wordt weergegeven.
- Enige tijd later, onthoud het laatste stukje ongebruikt bewijs, de Gramaraye Notebook. Aanwezig het om de aflevering af te maken.
Phoenix Wright en deze gids komen terug