Inhoud
- Waar zijn ze voor?
- Wat zijn de voordelen?
- Heeft dit de manier veranderd waarop we games spelen?
- Zijn ze nodig?
Mijn kijk op hoe de prestatie- en trofeeënsystemen invloed hebben gehad op de manier waarop games worden gespeeld (Last Generation Consoles).
Waar zijn ze voor?
Om de speler volledig te laten ontdekken wat het spel kan doen en een uitdaging te geven. Nou, ik denk het toch graag.
Ik vind het leuk om te denken dat ontwikkelaars prestaties / trofeeën in het spel stoppen om de speler gedeelten van het spel te laten ontdekken die ze misschien missen of waar ze niet echt om geven. Natuurlijk krijg je resultaten voor het voltooien van individuele missies of een groep niveaus, maar het zijn prestaties zoals in Assassin's Creed II om 'Besteed 5000 florijnen aan Courtesans. ' en 'Zakkenroller 1000 florijnen'. Het zijn prestaties / trofeeën zoals die de speler aanmoedigen om dingen in het spel te doen die ze normaal niet zouden doen, maar die zouden bijdragen aan de ervaring van het spel als ze dat wel zouden doen.
Iets anders wat ik graag zie aan prestaties / trofeeën zijn uitdagingen die de ontwikkelaar aan de speler geeft. Het is misschien niet iets dat het spel zou beïnvloeden als ze deze uitdaging zouden voltooien, maar de speler zou er de prestatie / trofee uithalen, samen met de relevante prijs en als het gaat om uitdagingen en prestaties / trofeeën, kom je meteen in gedachten. .
Call of Duty 4 Modern Warfare:
- Mile High Club - Luchtduik naar veiligheid op veteranenmoeheid (20gs (geen gelijkwaardige trofee)
Kortom, voltooi de bonus-na-verhaal-missie op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, en voor iedereen die het geprobeerd heeft en kreeg ... groet ik u. Het zijn uitdagingen zoals deze die de speler de voldoening kunnen geven van het voltooien van een dergelijke taak, en dat brengt ons op het volgende punt.
Wat zijn de voordelen?
Nou, zoals hierboven vermeld:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - Trofee en 'Ervaring'
Lijkt er niet veel op? Nou, dat is het niet, echt waar. In sommige games zijn deze achievements / trofeeën ingebouwd in het spel die aanvullende content opleveren als ze zijn voltooid, zoals Diablo 3. Zelfs nog, Mile High Club ... op problemen met veteranen ... alleen voor 20 gamerscore ... toch is het het niet waard; maar wacht, hoewel je de prestatie en 20 gamerscore toegevoegd aan je totaal kunt krijgen, krijg je iets anders.
Tevredenheid!
Wat een gevoel is het als je wordt beloond voor het voltooien van zo'n uitdaging. Als er geen prestatie was gekoppeld aan deze uitdaging, zou ik het niet zinvol vinden om het te proberen. Verdorie, ik denk niet dat ik het zelfs zou proberen, maar dat ik me richt op het thema van Mile High Club ...
Het kan je gefrustreerd maken, boos genoeg om een controller of twee te gooien, maar als je dat overwinningsscherm en de prestatiepop krijgt, zoals hierboven, is de rush die je krijgt ongelooflijk. Je hebt de taak voltooid en je bent ervoor beloond en er iets voor laten zien, in plaats van alleen het overwinningsscherm te zien; hoewel dat hetzelfde niveau als tevredenheid kan geven, maar wanneer je teruggaat naar prestaties / trofeeën en ziet dat je die specifieke prestatie / trofee hebt ontgrendeld, kan het de herinnering oproepen dat het knalt en die voldoening herleeft die je voelde toen je het volbracht .
Heeft dit de manier veranderd waarop we games spelen?
Ja, nee ... Er is geen goed antwoord.
Als iemand die geniet van de voldoening van het behalen van prestaties, hebben ze de manier veranderd waarop ik deelneem aan games. Voordat ik voor het eerst een spel doorloop, kijk ik door de resultatenlijst en speel ik het spel door.
Als ik op een bepaald moment details over een prestatie onthou en nu kan ik die prestatie behalen, zal ik het proberen, maar alleen als ik me herinner wat er moet gebeuren. Anders dan dat, mijn eerste keer doorlopen bestaat uit het voltooien van het spel met het doornemen van niet-verhaal materiaal als ik daar zin in heb.
Als de game een gratis roaming-element heeft, zoals Final Fantasy of Fallout 3, Ik zal teruggaan door de gamewereld en 'opvegen' op prestaties om te bereiken wat ik kan. Als het spel missiegericht is, zoals Slagveld of Plicht, Ik zou een missie selecteren en de missiespecifieke prestaties uitvoeren of ernaar streven om prestaties te behalen die gemakkelijker zouden zijn verkregen op een ander niveau dan het andere. In het verlengde daarvan kijk ik naar prestatiehandleidingen op YouTube of andere websites zoals:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Deze websites geven door de gebruiker verstrekte handleidingen over het verkrijgen van specifieke prestaties. Ze bevatten normaal gesproken ook een prestatie-walkthrough, die korte, spoiler-vrije details over de voortgang van het verhaal geeft met de relevante prestatiegidsen die het verhaal van de walkthrough scheiden. Zodra ik een '100% red' spel heb, verdwijnt het en zal ik het niet nog een keer spelen, tenzij ik het multiplayer wil spelen of het een DLC-release heeft.
Voordat de prestaties / trofeeën werden geïntroduceerd, zou ik het spel gewoon spelen voor het plezier dat hoort bij het spelen van een spel. Ik speel het nog steeds voor de lol, maar ik heb nu een meer prestatiegerichte houding als het gaat om gamen, wat vervelend kan zijn en het plezier wegneemt, maar voegt met een tevreden gevoel toe dat je krijgt en wetende dat er daar iets is om ervoor te laten zien.
Aan de andere kant heb ik vrienden die zich niets aantrekken van prestaties / trofeeën en gewoon spelen zoals ze willen. Ze zouden niet uit de weg gaan om een niet-verhaal gerelateerde taak te voltooien, alleen voor een prestatie / trofee zoals ik dat zou doen. Als ze de prestatie behalen, is het gewoon een 'gelukkig toeval' zoals ze het noemen, of verhaal gerelateerd en kan niet worden gemist.
Zo begon ik toen ik begon te spelen op de Xbox 360, maar naarmate ik steeds meer prestaties begon te behalen en mijn gamerscore steeg, begon ik steeds meer de spanning en de voldoening te ervaren. Het was toen ik mijn eerste game tot 1000 gamerscore had voltooid en een vreemd gevoel over me kwam. Het was net als 'Ik heb deze game voltooid. Alles gedaan wat de ontwikkelaar wilde dat ik deed. Wat nu?'Toen ik door mijn prestatielijst ging die ik op 1000/1000 en 50/50 heb gezien, kreeg ik die sensatie van voldoening. Die game was trouwens Assassin's Creed II.
Mijn lijst bestaat nu uit 15 Xbox 360-titels en blijft stijgen. Mijn gamerscore bevindt zich net iets boven de 80.000 en blijft opnieuw stijgen. Zelfs met de release van de Xbox One, merk ik dat ik nog steeds terugga naar de oude console en er zelfs games voor koop, om mijn gamerscore te vergroten met gemakkelijk verkrijgbare prestaties, zoals te zien is in de afbeelding hieronder met Just Cause making een uiterlijk.
Heeft dit de manier veranderd waarop we games spelen?Dus terug naar de vraag.
Voor mij? Yes het heeft, maar nee, in één adem. Ik ga specifiek voor de prestaties van tegenwoordig, maar zou ik toch niet aan het verhaal gerelateerde taken doen? Meer dan waarschijnlijk.
Voor andere mensen? Kan zijn. De speelstijl van iedereen is anders. Er is geen definitief antwoord op de vraag.
Er is nog een vraag die ik niet heb beantwoord vanuit de titel.
Zijn ze nodig?
Nee, dat zijn ze natuurlijk niet, maar ze zijn leuk om te hebben.
Ze bieden het spel een stimulans om het spel op een andere manier te spelen dan normaal. Moet de speler het spel anders spelen? Nee, het is alleen hun keuze.