Inhoud
Ik kon mijn eindeloze vreugde niet bevatten toen Gearbox het had aangekondigd Aliens: Colonial Marines in wat leek op een millennia geleden. Ik bedoel echt, wie liep er niet in de zon toen de echte "gameplay" werd onthuld op E3, met een geweldige sfeer en spanning die rechtstreeks uit de geliefde films kwam?
Speel als een marinier? Werkelijke canon voor de Buitenaardse wezens verhaallijn? Geen teleurstelling zoals de Alien vs. Predator-films? Ja, ja, en ja, Gearbox was blij - deze ging niet zuigen, ze riepen het uit. En de jongen raakte me als een sloopkogel toen ik eindelijk het kostbare reliekwieken in handen kreeg, het in mijn 360 stopte en begon aan een gaming-travestie.
Zeggen dat er verontwaardiging was, was hetzelfde als zeggen Star Wars is een ruimtefilm. Ik bedoel ja, het is waar, maar er was zoveel meer dan dat. Gearbox werd letterlijk beschuldigd van valse advertenties van al hun eerdere vertoningen die hoop hadden geschitterd over het eigenlijke spel, dat veel minderwaardig was.
Waarom breng ik dit naar voren, vraag je? Welnu, dat schijnbare excusespel van Sega Aliens: Isolatie is opgedoken, het is al geprezen als het ware survival-horror-extravaganza dat de serie eindelijk recht doet. Het enige probleem is, dit is precies hoe het publiek reageerde op elke iteratie van Vreemdeling spellen, inclusief de gruwel die dat was Koloniale mariniers.
Oh, wat had kunnen zijn ...
Alien: Isolatie is een aanstaande survival horror game gemaakt door respectabel bedrijf, Creative Assembly. Zij zijn de mensen achter de Totale oorlog serie; volstaan om te zeggen dat ze ambitieuze projecten aankunnen. De game verscheen in december, met een trailer in januari en een recente vertoning op GDC 2014. Veel mensen die de kans hebben gekregen om een kleine demo van het spel te ervaren, hebben het bezaaid met bijvoeglijke naamwoorden als 'ongekend' en 'meeslepend'. Alles lijkt gewoon prima en dandy, maar alles - van de beloftes van een gerenommeerd gamebedrijf tot unanieme lof van het publiek - laat te veel belletjes horen terug te Vreemdeling franchise's recente misfires.
Bovendien zijn er al aanwijzingen dat sommige van de gameplay-mechanismen misschien niet zo prestigieus zijn als voorspeld. Er is maar één buitenaards wezen? Het is immuun voor je karakter? Het lijkt misschien een geweldig concept voor dat van een film of hooguit een kort niveau. Ik kan gewoon niet zien dat dit wordt geïmplementeerd zonder na een uur of zo extreem muf te worden. Het is duidelijk dat er meer te onthullen is, maar tot nu toe lijkt de game erg vervelend te zijn voor iemand die geen fan is van het stealth-genre.
Er kan echter niet worden gezegd dat er geen goeds is geweest Vreemdeling spel. De AVP-serie, van de Atari Jaguar tot de pc in het begin van de jaren 2000, zijn geweldige voorbeelden van een griezelige sfeer en nauwkeurig afgestemde bedieningselementen. Die zijn het dichts dat we ooit bij een gelovige hebben gekregen Vreemdeling spel, en de aliens delen de schijnwerpers met de roofdieren!
Begrijp me echter niet verkeerd. Ik wil dit spel echt zien stijgen.
Ik wil gewoon niet mijn hoop opwekken omdat ik eerder verwoesting heb gezien en ik weet wanneer het goed lijkt om waar te zijn, de kans groot dat het is. Naast de gekloofde regels, bid ik voor dit spel om al mijn negatieve verwachtingen weg te wassen, en de klassieke serie te brengen voor zowel casual als die-hard fans.