Inhoud
- Xenos
Xeno Special Class: Crusher
- Marines
- Marine Ability: Revive Teammate
- Marine Weapon: Shotgun
- Marine Heavy Weapon: M240 Incinerator Unit
Aliens: Colonial Marines, te worden vrijgegeven op 12 februari 2013, heeft een nieuwe video-trailer. Na eerder de verhaallijn video gepest te hebben, toont dit de gereedschappen en klassen die beschikbaar zijn voor de mariniers en de Xenos als ze in de multiplayer-modus tegen elkaar stoten.
De beelden suggereren dat een aantal klassen of upgrades beschikbaar zullen zijn voor elke strijder, waarbij de mariniers toegang hebben tot een aantal redelijk routinematige wapens en uitrusting. Wat is interessanter is hoe Gearbox-software heeft Giger's oorspronkelijke Xenomorph-concept aangepast om een broodnodige variëteit te bieden.
Ze lijken allemaal op en zullen hopelijk bijdragen tot de diepgang van de tactieken die beschikbaar zijn voor het Xeno-team, maar ik maak me zorgen over de beslissing om de Xenos een breed bereik te geven. Ik hoop dat dit de unieke asymmetrie van het marine / xeno-gevecht niet zal wegnemen en de multiplayer zal reduceren tot standaard vuurgevechten van eenden en deksels, of nog erger: sluipschuttervreemdelingen.
Ik ben in ieder geval geïnteresseerd in hoe ze de plotselinge fysiologische diversiteit van de Xenos in de Alien canon (waarop deze game wordt afgebeeld) verklaren, vooral de Crusher Xeno.
Hier is een overzicht van wat er in de video staat:
Xenos
Xeno Special Class: Crusher
- Kogelvrije top; weerstand van de meeste wapens
- Laadt vijanden met enorme kracht op
Marines
Marine Ability: Revive Teammate- Reanimeer downed bondgenoten
- Breng mariniers terug naar het gevecht
- Krachtig wapen met een kort bereik
- Zeer effectief in krappe ruimtes
Marine Heavy Weapon: M56 Smart Gun
- Langeafstandswapen met zware vuurkracht
- Infrarood doelvolgsysteem
- Elektrische pulsactie
- Dodelijke uitbarstingen van intens vuur
- Schroeft alle xenos op zijn pad