Inhoud
Met een toespraak tot de pers op E3 heeft Alienware-directeur Frank Azor uitvoerig gesproken over de vraag hoe consoles van de volgende generatie in wezen bleke imitaties van moderne pc's zijn en hoe ze net beginnen met het emuleren van functionaliteit waar pc's jarenlang toe in staat zijn geweest.
Spelen inhalen
Het begint op hardwareniveau. Azor heeft de overeenkomsten tussen de PS4 en Xbox One verbroken en gewezen op het aantal gemeenschappelijke pc-componenten dat in beide consoles is ingebouwd.
"Het is een AMD CPU, het is een AMD grafische kaart, het is een standaard desktop harde schijf. Het is niet te geloven. Dat vertelt je dat de pc het gamingplatform bij uitstek is, er is niets dat beter is. Je kijkt naar wat ze proberen te doen en ze worden steeds meer als pc's. "
Hij vertelde ook hoe de twee console-giganten zich nu manoeuvreren in de digitale download en live media-ruimte:
"Je installeert nu games in plaats van ze van de schijf te halen, want dat is het juiste ding om te doen; je downloadt games digitaal, wat we al jaren op pc doen; ze integreren bepaalde tv-aspecten en zo, nou, tien jaar geleden begonnen we te experimenteren met mediacentrum. Ik bedoel, we kunnen je in die hele tijd vertellen hoe je dat op Alienware moet doen met mediacenter-pc's. Het is nu een beetje anders omdat de technologie aanzienlijk is gegroeid, maar veel van de innovaties en dingen die op de pc zijn bewezen, maken hun weg naar consoles en de consoles zien er steeds meer uit als pc's. "
Voor pc-gamers die al jaren hun computers als all-in-one mediaplatforms gebruiken en kijken terwijl de ouder wordende consoles zich in de loop van de tijd hebben ingehaald, is dit nauwelijks nieuws. Een dure next-gen console, waarvan de hardwaremogelijkheden al zijn overtroffen door personal computers die vorig jaar zijn gebouwd, is een zware verkoop. En games, zoals Azor opmerkt, zijn niet de grote verschillen die ze in vorige generaties waren, toen pc-gamers maanden zouden moeten wachten voordat ze op hun favoriete platform zouden verschijnen.
De veranderende rol van games
"Kijk naar de meest gespeelde spellen die er zijn, League of Legends, World of Tanks, ik bedoel, dit zijn de meest gespeelde games in termen van uren gespeeld in de industrie. En tot deze week waren dit exclusieve pc-titels. "
In een aantal gevallen is de trend dat pc's het laatste platform zijn om nieuwe releases te krijgen, omgekeerd, vooral in de online ruimte. Games zoals World of Tanks en Diablo III die al maanden of zelfs jaren op pc's kunnen worden gespeeld, krijgen nu net console-releases en zelfs MMO's die cross-platform zijn, zijn vaak beschikbaar in beta op pc's lang voordat ze op consoles terechtkomen.
De stoomdoos
Azor beweerde dat consoles van de volgende generatie in wezen gewoon een poging waren om de lang geruchte "Steam box" pc naar de woonkamer van gamers te imiteren. Met Steam's Big Picture Mode en het gemak waarmee nieuwe computers op HDTV's kunnen worden aangesloten, worden bankvriendelijke pc's steeds gebruikelijker. In een afzonderlijk interview stelde Azor dat Aliensware's beperkte vormfactor pc, de X51, die ruimte al in beslag nam.
"De X51 is een Steam-box, je denkt na over wat de doelstellingen van het Steam-box-programma zijn, het is PC-gaming doen en het in de woonkamer plaatsen." Azor beweert dat de rol die het soort machinist van de klep waar Gabe Newell naar verwijst, al voldoende is ingevuld door de X51. "Het is niet gebrandmerkt als de Steam-box, maar er is momenteel geen product dat de Steam-box brandt."