Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Karax de Phasesmith

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Karax de Phasesmith - Spellen
Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Karax de Phasesmith - Spellen

Inhoud

Starcraft II zojuist patch 2.1.0 ontvangen. Met de patch kwam een ​​nieuwe missie, evenals een nieuwe commandant die de geallieerde commandanten naar de overwinning zou begeleiden. Karax de Phasesmith uit Legacy of the Void is nu toegetreden tot de strijd voor co-op suprematie, en deze gids zal je leren hoe je het meeste kunt halen uit zijn legioen mechanische monsters.


"Kijk naar alle mooie knoppen!"

De spetterkunst van Karax lijkt iets intenser dan ik me herinner dat hij ...

Karax is bijna 's nachts populair geworden en is nu de nieuwste toevoeging aan het Allied Commanders-rooster. Hoewel veel van zijn capaciteiten in eerste instantie lijken op die van Artanis, dient Karax als het alternatief voor zuivering onder de Protoss-bevelhebbers. Hij zet ook de speer van Adun aan het werk en vertrouwt erop voor een groter deel van het spel in vergelijking met Vorazun en Artanis, wat de speer van Adun-upgrades in de in-game Solar Core een noodzaak maakt.

Terwijl Artanis werkte op grondeenheden, en Vorazun op speciale eenheden; Karax's focus ligt eigenlijk op mechanische eenheden in plaats van iets anders. Geen van zijn eenheden heeft een biologisch label en daarom zijn mechanische reparatie-eenheden essentieel om ervoor te zorgen dat hij zo lang mogelijk op de kaart kan blijven.


eenheden

Alle eenheden van Karax - met uitzondering van Photon Cannons and Observers - zijn uniek voor hem sinds Immortals op niveau 8 worden vervangen door Dark Templar Annihilators. Sentinels fungeren als zijn belangrijkste infanterie-eenheden, maar ze kosten 50 meer mineralen dan traditionele Zeloten. Eigenlijk ... bijna alle onderdelen van Karax kosten meer dan hun tegenhangers van de andere Protoss-commandanten, zelfs de Onsterfelijken kostten 25 extra mineralen per stuk.

Als het niet al merkbaar is door alleen naar zijn gehemelte te kijken, blinkt Karax uit in het verwijderen van gronddoelen. Meer dan de helft van zijn eenheden kunnen korte metten maken met lichte bepantsering en zijn verdediging schreeuwt gewoon "dood voor de infanterie!" Helaas betekent dit ook dat zijn anti-luchtcapaciteiten beperkt zijn. Als zodanig wilt u optimaal profiteren van het Orbital Assault-vermogen dat zeer lage energiekosten en geen afkoeling met zich meebrengt.


Strategie

Hoewel Mirages iets effectiever zijn dan Phoenixes, ligt de nadruk uiteindelijk op de gering. Zonder zware controle over de lucht, kan Karax gemakkelijk worden verslagen in missies zoals Void Launch waar luchtoverwicht geen aanbeveling is en in plaats daarvan noodzakelijk is. Vervoerders kunnen vrij gemakkelijk luchteenheden aan, maar ze zijn zo duur (zelfs vergeleken met gewone multiplayer-carriers) dat je huilt voordat de eerste door de Sterrenpoort komt.

Als gevolg van deze zwakte werkt Karax het beste samen met een bondgenoot die beschikt over serieuze anti-luchtvermogens zoals: Swann, Kerrigan of Zagara. Artanis, Raynor en Vorazun kunnen het redelijk goed doen tegen luchteenheden, maar de kosten van hun anti-lucht zijn zo zwaar dat het over het algemeen niet wordt aanbevolen.

Als je merkt dat je bondgenoot ook in de AA-afdeling ontbreekt, waag het dan nog niet. Upgrade in plaats daarvan het vermogen van de Solar Core Efficiency zo snel mogelijk om dit te compenseren. Dit zal je toelaten om een ​​constante toevoer van energie te hebben om de Orbital Strike mogelijkheid te gebruiken die vijandige vliegers in seconden kan vernietigen. Dit komt door de bonusschade van Orbital Strike aan gepantserde eenheden - waarvan de meeste luchteenheden zijn geclassificeerd.

Alles wat bedorven is, moet worden gezuiverd! Dit is de weg van de Zuiverers!

Voordat ik het "Reconstrueren" -vaardigheden voor de Sentinels ontgrendel, zou ik sterk adviseren tegen het gebruik ervan. Ze hebben absoluut geen voordeel ten opzichte van Zealots totdat Karax niveau 4 is en de extra 50 mineralen (waarmee de totale kosten per eenheid op 150 komen) gemakkelijk in de richting van een aantal meer duurzame opties kunnen gaan. Als alternatief raad ik aan om rechtstreeks naar Immortals te gaan en die vervolgens met Colossi te ondersteunen om met de licht-melee-eenheden om te gaan. Orbital Strike kan je tot die tijd beschermen tegen vroege gamegolven.

Orbital Strike's per-shot kosten en geen cooldown maken het je beste vriend tijdens de vroege game. Het werkt op dezelfde manier als Artanis ', behalve dat het volledig handmatig is en alleen kan worden geannuleerd met de rechtermuisknop.

Een andere tip die u op de lange termijn kan redden, is om vanaf het begin met Swann samen te werken. Hoewel Swann al profiteert van Karax's Chrono Overload, profiteren beide van het passieve niveau 7: Reconstruction Beam. Dit geneest alle mechanische eenheden op het veld in de loop van de tijd en kan leiden tot een bijna onhoudbaar leger van Goliaths en Immortals.

Swann is ook een handig personage om mee samen te werken, dankzij zijn vermogen om extra vespene gas te verzamelen voor beide spelers. De sondes compenseren de hoge kosten van de Karax-eenheden ruimschoots en zorgen voor een constante stroom van middelen om je leger continu te laten groeien.

Aan de andere kant, vermijd zoveel mogelijk verbinding te maken met Zerg. Noch Kerrigan, noch Zagara hebben echt baat bij de hulp van Karax en je zult de gevolgen ondervinden van een wederzijds ongunstige matchup in hogere moeilijkheidsgraden. Ongetwijfeld kan Kerrigan profiteren van Chrono Overcharge om Ultralisks te trainen, maar de nadelen wegen in dit geval zwaarder dan de voordelen.

Kerrigan kan soms een nuttige bondgenoot zijn, op voorwaarde dat de speler optimaal profiteert van het vermogen van Resource Assimilation. De opbrengst aan vespergas is echter niet goed genoeg om Karax duurzaam te voeden op de lange termijn.

Mijn laatste advies voordat ik deze handleiding afsluit, is om te voorkomen dat ik als Karax op harde of brutale moeilijkheid speel voordat hij op zijn minst op niveau 8 staat. Hij is gewoonweg niet levensvatbaar vanwege het gebrek aan vaardigheden op zijn eenheden die duidelijk alle voordelen nodig hebben die ze kunnen krijgen. Je bent gewaarschuwd.

Meer heeft u niet nodig, Executor!

Ondanks zijn gebreken, is Karax een zeer lonende commandant om te spelen zoals - op voorwaarde dat je het niet erg vindt om extreem zuinig te zijn in vergelijking met andere commandanten. Tot de late game heeft Karax een beperkt leger van maximaal 10-15 eenheden, dus zorg ervoor dat je bondgenoot altijd voor je klaar staat. Anders, veel plezier met het spelen als de Phasesmith, en zorg ervoor dat je de Lock & Load gids bekijkt voor tips over hoe je kunt spelen op de nieuwste missie van de geallieerde commandanten!

En taro Zeratul, uitvoerders! Moge het licht van Adun je naar de overwinning wijzen!