Inhoud
- Niet zo voor American McGee's Alice.
- The Technicalities
- Maar wat maakt Alice memorabel?
- Wat ging er fout?
- Blijvende vertoningen
- Dit is de donkere, volwassen Alice die ik altijd vond dat ze verdiende.
(Opmerking: ik raad je ten zeerste aan om naar de themakoppelingen van de game te luisteren die hierboven zijn gekoppeld tijdens het lezen.)
Een volwassen draai geven aan klassieke jeugdverhalen is niets nieuws, laat staan om die charmante verhalen te vertellen en ze een paar tinten donkerder te laten draaien. Alice's avonturen in wonderland door Lewis Carroll is misschien een van de beroemdste verhalen om de "gothic" -behandeling te krijgen, misschien op de voet gevolgd door Roodkapje.
Alice is veranderd in een mode-icoon - donker of licht. En hoe donkerder ze gaat, hoe korter haar rokken worden, hoe hoger haar kousen omhoog komen en hoe groter haar borsten worden.Maar met zoveel vertolkingen van Dark Alice die in de loop van de jaren aan het licht zijn gekomen, kom ik er maar zelden een tegen die trouw blijft aan het bronmateriaal. Integendeel, Alice is veranderd in een mode-icoon - donker of licht. En hoe donkerder ze gaat, hoe korter haar rokken worden, hoe hoger haar kousen omhoog komen en hoe groter haar borsten worden. (Zien Grimm Fairy Tales: Return to Wonderland.)
Niet zo voor American McGee's Alice.
Liefdevol het originele verhaal ter harte nemend, maakt de Amerikaan een donkerder verhaal na van waanzin en moord, met een donkerharige Alice, gewapend met een vlijmscherp Vorpal Blade en een nog scherpere humor.
Teruggevallen in haar jeugddroomwereld, ontdekt Alice dat Wonderland behoorlijk veranderd is. Verdraaid en bloederig snijdt en snijdt ze door de schemerwereld met een bonte verzameling dodelijk kinderspeelgoed, begeleid door een bekende kat met een heel veranderd gezicht.
Deze third-person actietitel van Rogue Entertainment is uitgegroeid tot een van de meest geliefde cultklassiekers ooit sinds de release in oktober 2000 - en het verdient de reputatie.
The Technicalities
Qua looks lijdt het spel in vergelijking met de gladde polygoon-zware glorie van het TressFX-haar van de hedendaagse Lara Croft of zelfs de soepele door Shanghai geproduceerde animatiereeksen in het vervolg van het spel, Alice: Madness Returns. Dit is een game die tien jaar geleden werd uitgebracht, en dit moet in het juiste perspectief worden gehouden.
Met dat in gedachten is de wondere Wonderland-wereld gecreëerd met een uitzonderlijk oog voor detail - en dat is te zien. Hoewel het er niet goed uit ziet en de moderne lak, Alice maakt zijn beperkingen op het scherm goed met een ongelooflijke sfeer die niet met de ouderdom is gedragen.
Dit kan voor een deel worden toegeschreven aan ongelooflijk gedetailleerde niveaus die ontleend zijn aan verdraaide hoofdstukken van het oorspronkelijke bronmateriaal - en niet alleen aan de Disney-film.
De rest zou vanwege de muziek moeten zijn. Van niveau tot niveau, het treft een donkere, verontrustende snaar met tick-tock klokkenspel en niveau-passende effecten (crashen van onweer, kolkende water, etc.).
Vanaf daar neemt de gameplay het over. De third-person puzzels die net uitdagend genoeg zijn om in een redelijk tempo door te komen zonder het verhaal uit het oog te verliezen (hoewel je altijd de moeilijkheidsgraad met de Nightmare-modus kunt versterken), en er is meestal meer dan een manier om het voltooien te voltooien. hen.
Maar wat maakt Alice memorabel?
In alle eerlijkheid, de grootste charme van Alice was in feite helemaal niet Alice zelf. Ze droeg haar gewicht van het verhaal goed, en ik was gecharmeerd door de zure humor die haar toestond om teen-tot-teen te staan tegen de trickster raadselspelletjes van de Cheshire Cat ...
Maar het was Cat die de show stal.
Zijn donkere chocoladetrekker begeleidt je zowel door tussenfilmpjes als puzzels opdoen, want je kunt hem oproepen voor behulpzame cryptische hints als je vastzit - of gewoon op zoek bent naar wat gezelschap. Hij is je beste vriend in Wonderland en hij blijft bij je ... tot het einde.
Wat ging er fout?
Alice is een prachtig spel en een lichtend juweel uit mijn kindertijd. Ik speel het nog een keer, zo nu en dan, alleen om het verhaal opnieuw te bekijken en de prachtige kameraadschap die Alice en Cat delen (die enigszins verloren was gegaan in Alice: Madness Returns). Maar het is niet zonder zijn gebreken.
Sinds het begin, Alice werd bekritiseerd omdat het te lineair was en de puzzels te simpel. Dit is grotendeels waar. De levels zijn prachtig en interessant gemaakt, maar de mechanica om er doorheen te komen is simpel en vereist meestal timing, wat onthouden en het goede geluk om niet door een boeg van Boojums te worden weggeblazen.
(Voor altijd de vloek van mijn bestaan.)
Er is alleen zoveel dat je kunt communiceren met je omgeving, dus het doel is grotendeels om erbij te zijn - om je te helpen je onder te dompelen in het verhaal en de puzzels te puzzelen die je moet voltooien, maar grotendeels voor sfeer in plaats van exploratie.
Een groot deel van het achtergrondverhaal van wat er 'in de echte wereld' gebeurt, wordt verteld in een begeleidend 'dagboek' van de behandelend arts van Alice in plaats van in het spel zelf. Het is alleen verpakt in de detailhandelversie van het spel (hoewel het nu bijna overal in pdf-vorm te vinden is) en als je je niet bewust was van het bestaan, vallen alle puzzelstukjes van Alice's raadselachtige duale leven nooit echt in de smaak. plaats.
Blijvende vertoningen
Als kind zou je bang zijn om dit spel te spelen ... en als je nog heel jong was, zou je dat waarschijnlijk niet moeten doen.Als kind zou je bang zijn om dit spel te spelen ... en als je nog heel jong was, zou je dat waarschijnlijk niet moeten doen. Het trekt geen stoten. Het is bloederig en pretendeert niet anders te zijn. Deze game stelt de vraag: "Als je een kaartsoldaat knipt, zou hij dan niet bloeden?" en antwoordt het onmiddellijk met: "Ja, overduidelijk."
Dit is de donkere, volwassen Alice die ik altijd vond dat ze verdiende.
Als een fan van het originele verhaal en het vervolg, Door het kijkglas, naar mij American McGee's Alice combineert een trouwe aanhankelijkheid aan de wortels van het verhalenboek met de duivelse vrolijkheid van het creëren van een grimmig, nieuw sprookje. Ik speel het meer voor het verhaal (en de stem van Cat) dan voor de nieuwste gameplay en slechte puzzels, maar dat werkt voor mij en heeft het altijd gedaan.
Dus hier is een raadsel: wanneer is een croquet-hamer als een billy-club? Ik zal je vertellen ... wanneer je maar wilt wil het zijn.
Onze beoordeling 8 Rose-gekleurde glazen dragen een oud spel ver weg ... maar niet ver genoeg om een blijvende favoriet te worden. Alice is een van mij. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean