Een avond met een stoute hond en dikke darm; Kunstenaars bespreken hun ambacht

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Een avond met een stoute hond en dikke darm; Kunstenaars bespreken hun ambacht - Spellen
Een avond met een stoute hond en dikke darm; Kunstenaars bespreken hun ambacht - Spellen

De getalenteerde kunstenaars van Ten of Naughty Dog maakten deel uit van een reeks panels voor studenten van Gnomon School of Visual Effects in Hollywood. Het evenement was bedoeld voor studenten om hun vaardigheden te laten groeien en zich te mengen met professionals. Tijdens de panels bespraken kunstenaars van Naughty Dog het werken in de industrie en de inspanningen die zich richten op videogamemilieus, VFX en het maken van personages.


Hoewel de artiesten geen ruilers konden geven over Uncharted 4, presenteerden ze enkele van hun technieken voor het ontwerpen van een van hun meest gedetailleerde games tot nu toe.

Textuurkunstenaar Ana Cho besprak hoe ze textures aan games toevoeg. Cho heeft dat genoemd Uncharted 4 heeft aanzienlijk meer textuurlagen dan De laatste van ons. Deze lagen voegen diepte toe aan de omgeving en geven de algehele wereld een realistisch gevoel.

Ze merkte dat op in de PS3-versie van De laatste van ons, kunstenaars waren beperkt over de hoeveelheid textuurlagen die ze konden mengen. Hoewel ze nu met de PS4-verwerkingskracht werken, kunnen ze nog veel meer lagen mengen, wat bijdraagt ​​aan het realisme.

Cho verklaarde ook dat in het verleden, ondeugende honden textuurartiesten Photoshop gebruikten voor texturen. Maar nu gebruiken ze Substance Designer, wat veel eenvoudiger is voor de workflow.

Yibing Jiang, een character shading artist, toonde haar demo-haspel - waaronder een deel van haar werk op Uncharted 4.


Jiang besprak ook de methode die ze gebruikte voor het effectief schaduwen van karakters. Het gaat om het hebben van een referentie, het creëren van een uitsplitsing van materialen, het maken van textuurlagen en schaduwmodellen, evenals mengen en belichten.

Artiesten namen ook vragen van het publiek en online. Ze beantwoordden vragen over de industrie, hoe ze verder kunnen gaan in je carrière, artistieke referenties en hoe ze games meer meeslepend willen maken. Het evenement is live gestreamd en je kunt het hier volledig bekijken.

Wat betreft hoe realistisch Uncharted 4: A Thief's End kijken naar release, we zullen het in 2016 moeten afwachten.