Een exclusief interview met de brains and nerds behind Indie 4X Game Predestination

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Een exclusief interview met de brains and nerds behind Indie 4X Game Predestination - Spellen
Een exclusief interview met de brains and nerds behind Indie 4X Game Predestination - Spellen

Inhoud

Inwoners van Noord-Atlantische eilanden lijken een sterke behoefte te hebben aan het creëren van ambitieuze sciencefiction-videospellen. De Engelsen Braben en Bell gaven ons de rudimentaire De elite in de jaren 80, die een decennium later de IJslandse MMO inspireerde EVE Online, en nu Massively's EVE Online columnist, Brendan Drain, probeert een heropleving van het 4X-ruimtegenre van hem Hersenen en Nerd leger in Noord-Ierland.


Wat is een 4X-game, vraag je je misschien af? Het verwijst naar het genre van turn-based strategische games waarin het doel is eXplore de spelwereld, uitbreiden eigendom grondgebied, exploiteren middelen (en andere inwoners) bij het nastreven van de uitroeiing van alle oppositie. Ja, ik weet dat het de 4 'E's moeten zijn, maar de term werd voor het eerst in de jaren 90 bedacht door gameontwerper en journalist Alan Emrich, dus het lijkt een beetje laat om het nu te gaan veranderen.

Nu, in een daad van verrukkelijke symmetrie, neemt de jonge Brendan de mantel van journalist-gedraaide-ontwerper om te creëren voorbestemming zijn onafhankelijke ontwikkelingsstudio-operatie, Brain and Nerd. Gebaseerd op een kantoor in Belfast op de bovenste verdieping van wat ooit een huis was en met een zeer succesvol Kickstarter campagne, evenals een klein maar toegewijd team en een enthousiaste gemeenschap achter hem, lijkt Brendan op het onvermijdelijke pad te zijn dat leidt naar de realisatie van zijn eigen Voorbestemming.


Ik heb Brain en Nerd Lead Developer Brendan en Project Manager ingehaald Tina Lauro voor de nieuwste skinny op voorbestemming.

VOLGENDE: Introductie voorbestemming

voorbestemming Exclusieve serie-inhoud

  1. Een exclusief interview met de hersenen en de nerds achter de Indie 4X-game voorbestemming
  2. Introductie van voorbestemming
  3. voorbestemming: Concepten en invloeden
  4. voorbestemming: Paden naar de overwinning
  5. voorbestemming: Combat Gameplay
  6. voorbestemming: Ontwikkeling en release
  7. predestinatie: Building the Brain and Nerd Brand
  8. voorbestemming Schepper Brendan Drain bij het ontwikkelen van zijn eerste spel
  9. Afspraken en nuttige links sluiten