Inhoud
- Vrijheid om te verkennen
- Een rondleiding door een schokkende wereld
- Mijn gedachten aan Voorbij wanhoop
Russian Indie Developer PixelMate gaf me niet alleen de mogelijkheid om hen te interviewen, maar ook om deel te nemen aan de gesloten alfatests van hun aankomende titel, Voorbij wanhoop, een multiplayer FPS survival-horrorspel.
Gepland voor release op Steam Early Access in januari 2017, Voorbij wanhoop is al aan het vormgeven om iets heel speciaals te zijn. Ik heb de game ongeveer een uur gespeeld en hier is mijn ervaring.
Disclaimer: Voorbij wanhoop bevindt zich momenteel in een alpha fase van ontwikkeling. Dit artikel is NIET gebaseerd op een volledig ontwikkeld en compleet product.
Vrijheid om te verkennen
Ik ga de wereld in van Voorbij wanhoop met PixelMate-teamlid Nick Romanov op voicechat via hun Discord-kanaal. Nick legt de besturing van het spel uit aan mij, samen met hoe de wereld werkt en de gevaren ervan. Na een korte introductie, besloot ik om op onderzoek uit te gaan en te kijken wat ik kon vinden.
Notitie: Nick bleef chatten, stelde me in staat om vragen te stellen die ik over de game had en om me in te lichten over alle details die ik nodig had.
Voor mij was een spoorlijn en enkele treinwagons. Ik besluit naar rechts te gaan en te kijken wat de duisternis voor me vasthoudt.
Binnen enkele seconden bevond ik me midden in een van de vele anomalieën in de wereld, die mij een kleine hoeveelheid schade toebrachten. De anomalie was echter het minste van mijn problemen, want voor mij, snel dichterbij komend, was een groep hondenachtige wezens. Grommend en grommend kwamen ze dichterbij toen ze hun volgende maaltijd slechts enkele meters voor zich zagen.
Ik zwaaide met mijn enige verdedigingswapen (een stok) naar de wezens, maar ik wist dat vechten alleen tot een zeer snelle dood zou leiden. Dus begon ik in de tegenovergestelde richting te rennen. Voor mij, verschillende anomalieën, sommigen, net zoals degene die ik tegenkwam, anderen die in staat waren om iets te elektrocuteren dat in hen stapte, opende zich voor mij.
Ik wist aan de honden te ontsnappen, gedeeltelijk dankzij de anomalieën die ze vertraagden, maar toen ik stopte om mijn adem en kalmte terug te krijgen, zag ik een mensachtig wezen in de verte lopen. Eerst dacht ik dat het een andere speler was, maar toen herinnerde ik me dat Nick me vertelde dat we de enige waren op die server.
Toen ik van dichterbij keek, keek de man me aan, zijn ogen gloeiden oranje en allesbehalve vriendelijk. Ik besloot om geen risico's meer te nemen en rende voordat ik de man uitdaagde om mij mogelijk aan te vallen. Ik had niet eens nagedacht over de richting waarin ik was en het duurde niet lang voordat ik mezelf verloren voelde aan de kust van het eiland.
Uiteindelijk vond ik een gebied dat eruit zag alsof het beklommen kon worden, en toen ik de berg op kwam zoeken naar gebieden waar ik naar toe kon springen, maakte ik een enkele misstap en viel tot mijn dood.
Na een paar seconden merkte ik dat ik terug was waar ik oorspronkelijk de wereld was binnengegaan. Ik had mijn vrijheid, het was tijd om de aanwijzingen van Nick te volgen.
Een rondleiding door een schokkende wereld
Nick vertelde me om de spoorlijn naar links te volgen en ik ging die kant op, waarbij ik onderweg alle anomalieën vermeed. Het duurde niet lang voordat ik een oud verlaten spoorwegstation in de verte kon zien. De binnenkant van het station was vol met oude treinen en het interieur pikzwart, op enkele lichten na.
Ik had het gevoel dat ik waarschijnlijk niet alleen was en ging voorzichtig te werk. Ik bereikte het einde van het station en een opening aan mijn rechterkant gaf me de indruk dat het de uitgang was. Als ik de uitgang nader, is er een vreemde, bijna menselijke stem te horen.
Een man met oranje ogen, net als degene met wie ik eerder was tegengekomen, rende naar me toe vanuit de hoek. Ik zwaaide met mijn stok naar hem, sloeg hem tot hij viel, maar niet zonder zelf een paar meppen te nemen. Ik stalen mezelf voor meer van hen en inderdaad, er was nog een ander net bij de uitgang.
Ik stuurde hem snel weg en begon het station te verlaten. Nick legde uit dat het 'Madmen'-mensen zijn die hun gemoed hebben veranderd door de catastrofe die het eiland trof. Ze zijn agressief, maar alleen als je ze te dicht nadert.
Het speet me niet om het treinstation te verlaten toen ik een brug overstak naar een verwoest dorp. Er zijn nog maar een paar muren overgebleven van het dorp dat daar ooit trots heeft gestaan. Ik nam een moment om de bezienswaardigheden te bekijken voordat ik verder ging. Uiteindelijk kwam ik bij een splitsing in de weg.
Ik herinnerde me dat Nick me vertelde om na het dorp rechtsaf te slaan en door een dicht bos te gaan. Terwijl ik doorreisde, zag ik in de verte iets raars. Het was te ver weg om te ontdekken wat het was, maar ik wilde het weten en begon direct in zijn richting te gaan.
Ik bereikte het einde van het bos en stond aan de rand van een klif met uitzicht op een absoluut verbazingwekkend zicht. Daar voor me stond dit enorme gebied vol met onnatuurlijke reuzenpaddenstoelen. Ik had niets heel leuks gezien en de enige vergelijking zou zijn dat mijn dagen speelden Morrowind.
Ik was niet langer ergens dat als aards beschouwd kon worden; Ik bevond me nu in een wereld die mij volkomen vreemd was. Ik was opgewonden maar tegelijkertijd zenuwachtig. Ik begon mijn weg te banen door het gigantische veld met paddenstoelen, dichterbij het object dat ik terug kon zien tot aan het bos.
Uiteindelijk kwam het in zicht en daar, hoog in de lucht, was een gigantisch luchtschip. Ik stond daar een paar ogenblikken in absoluut ontzag, kijkend naar dit enorme veld van enorme paddestoelen met het luchtschip boven zwevend. Het was echt een geweldig gezicht.
Het was daar dat ik besloot het een dag te noemen. Ik bedankte Nick voor de gelegenheid en hij was dankbaar voor het spelen van het spel. We zeiden afscheid en verlieten de wereld van Voorbij wanhoop alles overdenken en verwerken wat ik 's nachts had ervaren.
Mijn gedachten aan Voorbij wanhoop
Voorbij wanhoop bevindt zich misschien nog maar in een zeer vroeg stadium van ontwikkeling, maar het wordt al iets heel bijzonders en magisch. De sfeer is gewoonweg briljant, het is griezelig en zorgt echt voor rillingen over je rug. De vijanden zijn allemaal goed ontworpen en vallen je angst aan als je ze ziet.
De wereld is groot en heeft veel prachtige bezienswaardigheden voor de speler om te ervaren. Degenen die ik hierboven heb genoemd, zijn maar een paar van de vele verbluffende bezienswaardigheden die de game zal moeten laten zien. Er is echt een enorme hoeveelheid verbeeldingskracht in het ontwerp verwerkt.
De ontwikkelaars zijn van plan een diep gedetailleerd plot te implementeren voor spelers om te volgen, als ze dat willen. Dat alleen al is nog nooit eerder gedaan in een multiplayer FPS-game, althans tot het punt waarop de speler ermee kan communiceren.
Zoals ik al zei in mijn Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS Games om op je radar te houden, Voorbij wanhoop heeft best een S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl sfeer aan. Ondanks dat dat het geval is, is het een ander spel voor de S.T.A.L.K.E.R series en een waar ik erg enthousiast over ben.
Als iemand die over het algemeen geen interesse heeft in multiplayer-spellen, moet ik toegeven dat ik al gecharmeerd ben van Voorbij wanhoop. Het misschien wel het spel dat mijn manier van multiplayertitels verandert.
Afbeeldingsbron: Alle afbeeldingen zijn geleverd door Nick Romanov van PixelMate.