De divisie is een spel in New York City, nadat een ziekte (interessant genoemd "The Green Poison" of "Dollar Flu") de hele stad infecteert. De manier waarop het zich verspreidt, is via dollarbiljetten - wat eigenlijk een vrij efficiënte manier is om een ziekte te verspreiden. Ze gaan niet echt diep in op wat er met een persoon gebeurt als ze besmet raken, behalve het feit dat ze gruwelijk sterven.
De hele stad gaat naar de stront (excuseer mijn Frans) en paniek volgt. Er is geen echte verklaring voor de vijanden behalve dat het mensen / psychos zijn die hun stad willen bevrijden van de geïnfecteerden. Dus, sleeper agents (bekend als De divisie) worden overal in de stad ingezet om orde en rust te helpen herstellen.
Oké, nu we dat uit de weg hebben geruimd. Ondanks dat dit spel een paar maanden oud was, besloot ik dat het een goed idee zou zijn om er een recensie voor te schrijven.
Ik was ongelooflijk enthousiast over dit spel toen het in 2012 werd aangekondigd. Ik wierp er een blik op en zei "yep, dit is het spel om alle games te verslaan." Toen kwam E3 2014 rond, wat aantoont dat ze de graphics inderdaad degradeerden, maar niet zozeer om voor me te zorgen. Het zag er nog steeds geweldig uit, en ik was best opgewonden om het te spelen. En dan de gevreesde E3 2015-showcase.
Het liet zien hoe drastisch de grafische weergave is veranderd en ze hebben ook aangekondigd dat de kaart slechts een klein (nog niet zo groot) deel van een stad, toen ze net een jaar geleden zeiden dat het helemaal in New York zou zijn. Toch was ik daar niet zo druk over en vond het nog steeds geweldig, en vond het nog steeds geweldig toen de gesloten bèta uitkwam. Voor wat de gesloten bèta was, liet het zien hoe veelbelovend deze game zou zijn.
Maar jongen er zijn nadelen aan dit spel, evenals pro's. Jammer genoeg, niet genoeg pro's om de tegenslagen te laten verdwijnen. De meest belangrijke pro die ik vond, was echter hoe presentabel de graphics waren, ondanks alle downgrades. Ik was onder de indruk.
De grootste tegenvaller was toen ik rond level 15 reikte en me al snel realiseerde dat ik tegen dezelfde, zeer voorspelbare vijanden aan het vechten was. Zeker, sommigen hadden vlammenwerpers, anderen hadden vaardigheden waar ze een klein torentje konden gooien. Ik ga ervan uit dat dit hun versie van diversiteit was. Een andere belangrijke reden waarom ik niet voorbij kon komen, was hoe saai nivellering was. Het was eerlijk gezegd het meest geestverlammende saaie ding om te doen in het spel.
Ondanks dat het nivelleren saai is en de vijanden ook saai zijn, voelde het aanvankelijk verrassend goed om hoog niveau te krijgen. Maar om echt vooruitgang te maken in het spel, moet je doorgaan met het uitvoeren van deze "kerkers" om je personage omhoog te brengen, en je blijft dezelfde saaie versnelling halen die je in de laatste run zag. Ik vergat dit te vermelden, maar [SPOILERS] het einde van het spel is dat je eindeloos kogels in een helikopter schiet gedurende ongeveer 10 minuten -wow-
Er waren echter kleine dingen aan de game die ik leuk vond. Er waren weinig nevenmissies die je kon doen als je een echo volgde van een verloren Division Agent die je uiteindelijk naar de verloren polsband van de agent leidt. Er waren echter geen beloningen om dit te doen, het gaf je letterlijk ervaringspunten. Ik vond het ook leuk dat je soms voorraden kon leveren aan burgers en in ruil daarvoor gaven ze je een nieuwe pom-pom muts of een nieuwe mooie jas.
Dan is er de Dark Zone. De veronderstelde redder van De divisie, en voor zover ik wil overeenkomen (en waar ik het eigenlijk mee eens was voordat alle scripters kwamen), was het niet beter dan het spel.
In feite, toen alle scripters de bestanden hadden uitgedokterd en zichzelf onzichtbaar hadden gemaakt, had je te maken met de irritant overmeesterde NPC's die door de donkere zone zwierven en die je in één keer kon neerschieten, ongeacht hoe hard je het probeerde. Je hebt het bijna gered, Dark Zone, bijna!
Ik wilde dolgraag van dit spel houden, maar alle slechte dingen (zoals ik in het begin zei) deden het slechte teniet en ik was daarom niet geïnteresseerd. Over het algemeen zou ik deze game een eerlijke 5/10 geven, als de Dark Zone een succes was, maar helaas is het slechts een 4/10.
Bedankt voor het lezen van mijn recensie en ik hoop dat je het leuk vond (zelfs als je het niet eens was)
Onze beoordeling 4 Mijn eerlijke mening over Tom Clancy's The Division. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean