Een In-Game-voorstel voor twee gelukkige massale effect-fans

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix
Video: WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix

Toen Marie-Renée Brisebois, Studio Manager bij BioWare Montreal, bericht ontving dat a Massa-effect fan genaamd Jackie was op zoek naar hulp bij het voorstellen aan haar partner Amy, het was nooit een kwestie van of ze konden helpen en eenvoudig hoe. Ze leek snel op een team bestaande uit schrijver Ann Lemay, lead level designer, Colin Campbell, en QA-analist Barrett Rodych om een ​​uniek voertuig voor het voorstel van Jackie in de vorm van een enkel niveau van Massa-effect.


Het team was voorzichtig met het maken van een ervaring die subtiele kleine verwijzingen naar hun relatie zou bevatten terwijl ze probeerden de verrassing niet weg te geven. Het echtpaar was uitgenodigd om de studio te bezoeken onder het voorwendsel dat zij de winnaars waren van een valse "A Day with the Devs" -wedstrijd en een deel van de volgende zouden kunnen spelen Massa-effect spel. Het ontwikkelingsteam keek angstig Amy aan het spelen door het niveau, deed alsof ze aantekeningen maakte over haar ervaring, terwijl ze zich een weg door het level baant.

"Toen ze het einde van het level bereikte, liep Amy een kamer binnen met een eenzame console in het midden waar haar en Jackie's namen voor elkaar op de muur gespoten werden in 50 voet hoge graffiti. , een bericht verscheen: "Beste Amy, Jackie wil je iets vragen.

Liefde,

Wij allemaal bij BioWare "

Jackie ging toen op één knie zitten, haalde een ring tevoorschijn en stelde voor.


Amy zei ja. "

Je kunt het magische moment in de bovenstaande afbeelding zien en ik ben er zeker van dat je de collectieve "awws" van de gamegemeenschap kunt voelen bij wat mogelijk een van de beste gamervoorstellen is die er zijn.

"Er zijn maar een paar verhalen zoals die in de geschiedenis, en het is geweldig om deel uit te maken van een van hen."

Colin Campbell zei over de ervaring: "Er zijn niet veel situaties in videogame-ontwikkeling waar je de kans krijgt om een ​​stap terug te doen en zoiets voor iemand anders te doen. Ik denk dat videogames krachtig zijn en een ongelooflijke vorm van kunst en entertainment en interactie, maar dat ze niet vaak twee mensen laten trouwen. Er zijn maar een paar verhalen in de geschiedenis, en het is geweldig om deel uit te maken van een van hen. "