Een interview met Patricia Summersett & comma; Prinses Zelda van BoTW

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Een interview met Patricia Summersett & comma; Prinses Zelda van BoTW - Spellen
Een interview met Patricia Summersett & comma; Prinses Zelda van BoTW - Spellen

Eerder dit voorjaar, Breath of the Wild had zijn langverwachte debuut voor de Nintendo Switch en de Wii U. Met de nieuwe Legende van Zelda titel, Nintendo bracht gamers een veel meeslepende ervaring dan ooit tevoren. Een van de kenmerken die deze titel onderscheidde van zijn voorgangers was een grotere diepte van karakter voor prinses Zelda, die meer stemacteurs had in BOTW dan in eerdere spellen.


De stem achter Zelda is Patricia Summersett, een klassiek geschoolde acteur met een achtergrond in podium-, scherm- en voiceover-uitvoeringen. Ze heeft een Masters of Classical Acting van The Royal Central School in Londen, Verenigd Koninkrijk en een BFA in Theatre Performance van Concordia University in Montreal. Patricia is geboren en getogen in Yoger in Upper Michigan en is momenteel een tweevoudig burger tussen Amerika en Canada. Gamers zullen haar vocale uitvoeringen als Hope Jensen en Galina Voronina waarschijnlijk herkennen van de Moordenaars gelofte games en als Ash van Rainbow Six Siege.

We kregen de kans om met prinses Zelda zelf te praten om de stem achter het personage te leren kennen en een beetje te leren over hoe het was om deel te nemen aan het maken van BOTW.

Credit: Andrea Hausmann

GameSkinny: Hoe ben je als klassiek geschoolde actrice in voice-over gegaan voor videogames?


Patricia: "Ik begon stemwerk te doen tijdens mijn opleiding tot theaterdiploma, dus had tegen de tijd dat ik voor mijn Masters of Classical Acting studeerde, verschillende games geuit, een van de belangrijkste vragen die ik mezelf obsessief stelde tijdens (en na) Shakespeare en ander proza. was "wat maakt dit relevant?" Is deze vorm dood of levend? Hoe kan ik het beste communiceren met een publiek en dit verhaal tot leven laten komen?

Ik heb ontdekt dat acteren voor en samenwerken in de wereld van videogames die antwoorden in het werk heeft ingebouwd. Het is zo'n dynamische industrie, het is bruisend van vitaliteit. Het past perfect bij mij. "

GS: Hoe verschilt voice-over van videogames van je live acteerwerk? Vormt het andere uitdagingen?

P: "Ik denk dat de uitdagingen evenveel uit elk project komen als het genre, er is ook veel cross-over. Als het subtiel is, klein werk voor een microfoon, is het vergelijkbaar met ADR of tv / film. videogame blaft, het lijkt meer op live theater. Als het motion capture is, voelt het als een hybride van tv en theater, dus het hangt echt af van het project en de transformatie die nodig is voor het personage. "


GS: Hoe bereidde je je voor op een rol als Zelda, waar je personage niet eerder zo'n stem had?

P: "Zoals elke rol die het bouwen van een personage vereist, begin ik met het script en de aanwijzingen die ik heb gekregen." Ik benader rollen van mijn theateropleiding en de vragen die ik heb geleerd te stellen in dat proces. had ook de referentie van een dertig jaar durende franchise tot mijn beschikking voor onderzoek en beeldspraak, evenals de input en visie van het Nintendo-team om mij te begeleiden, dus ik werd goed ondersteund in het proces. "

GS: Nu dat je je Switch hebt gekregen en een deel van de game hebt gespeeld, hoe voelt het om te zien hoe alles bij elkaar is gekomen?

P: "Het is fantastisch, het is immens.Als onderdeel van dit epische spel en om te werken in de aanwezigheid van zoveel ongelooflijke artiesten die samen kwamen om niet alleen het spel zelf te maken, maar de aloude reeks games ... praten over een nederige ervaring! "

GS: Had je de ongelooflijke ontvangst verwacht die de game wereldwijd heeft ontvangen?

P: "Ik wist niet goed wat ik kon verwachten. Natuurlijk had ik het gevoel dat het heel groot kon zijn, maar echt, ik heb geleerd om al mijn betrokkenheid met voorzichtig optimisme te benaderen. Omdat totdat er iets wordt vrijgegeven, je echt nooit weet wat er kan gebeuren. "

GS: Wat was je favoriete deel over het zijn van de stem van Zelda

P: "Op dit moment denk ik dat het óók is dat ik een jeugddroom waar maak om een ​​krijgerprinses te worden, of dat ik nieuwe delen van de wereld echt ga zien en geweldige mensen ontmoet door acteerwerk te doen dat al enorm plezierig was. Ik ben erg dankbaar voor beide dingen in het schema van mijn leven.Ze waren / zijn beide dromen van mij. "

Credit: Andrea Hausmann

GS: Als we je werk willen volgen, naar welke uitvoeringen kunnen we in de toekomst kijken?

P: "Ik heb enkele filmprojecten -Maz, Fareeden een deel in Moeder!- en een aantal tv-rollen die in het komende jaar zullen verschijnen. Ik zal binnenkort aankondigingen doen over een aantal nieuwe spellen. En hopelijk wat nieuwe muziek vrijgeven in de komende zes maanden. Ik zal die delen, evenals mijn conventie-avonturen en veel fan-art enz. Op mijn rekeningen delen! Op Twitter en Instagram ben ik @Summersett_. Je kunt me op Facebook vinden en ik heb ook een website. "

* Header-tegoed: Tristan Brand

--

Kijk voor meer Nintendo-nieuws op onze aankomende berichtgeving over Nintendo's E3-aankondigingen wanneer de datum nadert!