Antwoorden over de DLC van Overwatch stellen alleen maar meer vragen over het genereren van inkomsten

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Playstation life hacks that actually work!
Video: Playstation life hacks that actually work!

Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat iedereen dacht Overwatch zou vrij te spelen zijn. Met zijn enorme cast van 21 helden was het gemakkelijk om je voor te stellen dat Blizzard meer helden voor het spel ontwierp terwijl het in populariteit groeide.


Toen het werd aangekondigd dat Overwatch zou een stickerprijs hebben (eigenlijk drie), geruchten begonnen natuurlijk in de verwarring. Een deel van het geroezemoes was dat Blizzard een premie zou vragen voor het spel en spelers zou dwingen om extra helden te betalen. Speldirecteur Jeff Kaplan vertelde PC Gamer: "dat kan gewoon niet verder van de waarheid zijn."

We weten niet zeker of en wanneer en hoe we nieuwe helden aan de game gaan toevoegen. . . Er was ook een misvatting dat we kaarten zouden verkopen en we zijn nooit van plan geweest om kaarten te verkopen.

Dat brengt die vraag naar bed, toch? Spelers moeten alleen de stickerprijs betalen en zich geen zorgen maken over toekomstige transacties? Niet volgens ontwerper Scott Mercer. In een interview met Kotaku zegt hij dat de toekomst van de DLC van de game nog niet is vastgesteld.

Op dit moment concentreren we ons op de 21 lanceerhelden. Wat er in de toekomst precies gebeurt met helden, weten we niet helemaal zeker. We gaan het spel ondersteunen, maar hoe dat gebeurt en hoe het gemonetariseerd wordt, is nog steeds in de lucht. Er zijn veel vragen die we onszelf eerst moeten stellen.


Dus we kennen de staat van het spel bij de lancering, maar we weten niet echt zeker wat de toekomst van de ontwikkeling van het spel zal zijn.

Hoewel het een beetje angstaanjagend is dat het team op dit moment niet denkt aan het genereren van inkomsten, staan ​​ze behoorlijk stevig in het spel. Door je te concentreren op een statisch aantal helden, wordt alles voor alle spelers gelijk uitgebalanceerd.

Maar ondanks de gameplay hebben online games een solide infrastructuur nodig om te overleven. In een markt die steeds meer afhankelijk is van microtransacties en DLC, moeten we gewoon afwachten of het spel goed genoeg is om alleen op stickerprijs te overleven.

Bron afbeelding: us.battle.net