Anthem Review & colon; Een rotsachtige start die potentieel toont

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Anthem Review & colon; Een rotsachtige start die potentieel toont - Spellen
Anthem Review & colon; Een rotsachtige start die potentieel toont - Spellen

Inhoud

Hymne, De nieuwste liveservicegame van BioWare, stelt spelers in staat om grote mech-pakken, genaamd Javelins, te besturen door een prachtige en levendige wereld. Als dit idee voor jou opwindend is, is het de moeite waard om te weten dat het nog beter wordt wanneer het tot leven wordt gebracht en je actief bezig bent met het doormaken van de nieuwe titel.


Inderdaad zijn er verschillende dingen die Hymne doet echt goed, maar er zijn ook een aantal onmiskenbare problemen met het spel. Hoewel sommige van deze problemen kunnen worden aangepakt door de zeer veelbelovende content die na de lancering is onthuld, hebben ze er ook voor gezorgd dat de titel een moeilijke start kreeg sinds de lancering in een vroeg stadium.

In deze review zal ik beide kanten van presenteren Hymne: de geweldige aspecten ervan en de kernproblemen. Uiteindelijk zou dit u moeten helpen beslissen of Hymne is een spel dat de moeite waard is om nu te krijgen, te wachten op, of helemaal door te geven.

Wat ik leuk vond

Exploratie en bestrijding

Verkenning en bestrijding zijn verreweg de beste onderdelen van Hymne.

Het verkennen van de wereld van het spel wordt bereikt door er in een speer doorheen te vliegen en de vliegmonteur is buitengewoon goed gedaan. In de lucht voelen voelt nog steeds geweldig, elke keer als ik een missie start, wat, denk ik, veel zegt na meer dan 130 uur speeltijd. Het is zelfs leuk om gewoon rond te dwalen en de wereld in Freeplay te zien, dankzij Hymneis uitstekend vliegen.


Ik ben ook dol op het gevecht in het spel, zo erg dat ik soms gewoon ronddwaal in Freeplay op zoek naar mensen om te vechten. De oververhittingsmechanica van de Javelin draagt ​​ook bij aan de opwinding van het gevecht, omdat het voorkomt dat je eindeloos kunt vliegen. In plaats daarvan moet je actief plannen hoe je vecht tegen, of vluchten voor elke vijandige ontmoeting.

Over het algemeen moet je gewoon een Javelin besturen om echt te begrijpen hoe goed het voelt om in één te vechten en ermee te vliegen. Als ik waardering had Hymne alleen op deze aspecten zou het een 9 of 10 zijn.

Javelin Speelstijl Aanpassing

Een ander ding Hymne echt nagels is hoe verschillend elk van de Javelins voelt. Ze fungeren als hun eigen unieke klassen en bieden spelers een scala aan gameplay-ervaringen.

Spelers die boven het slagveld willen zweven en elementale vernietiging willen laten regenen, kunnen dat doen met de Storm Javelin, en de Interceptor dekt degenen die snelle aanvallen en behendige bewegingen willen gebruiken om dichtbij en persoonlijk met de vijand te komen. Als je liever tankt, je team beschermt en niets anders dan vernietiging veroorzaakt, is de Colossus de keuze, en de Ranger geeft je de klassieke soldaatervaring en geeft je het gevoel alsof je als Iron Man speelt.


Dat is nog maar het begin, want elke Javelin heeft ook een groot aantal vaardigheden die kunnen worden gecombineerd om veel verschillende builds te maken. Naarmate je verder komt Hymne, het wordt erg bevredigend om verschillende vaardigheden en passieve effecten te vinden om unieke bouwwerken te maken. Sterker nog, het merendeel van de reden waarom ik het spel leuk vind en het zo vaak heb gespeeld, is om deze reden.

Guns

De wapens in Hymne verdienen hun eigen sectie, aangezien ik absoluut weggeblazen was na het raken van level 30 en smeekte om meesterwerkwapens te ontvangen. Deze items met een hoge zeldzaamheid verlenen speciale, unieke bonussen voor elk wapen, component of vistuig. Voor geweren verandert dit van gemiddeld tot verbluffend, en ik begon heel vaak wapens te gebruiken zodra ik meesterwerken begon te krijgen.

Verder zijn er tal van coole effecten die met een wapen kunnen worden toegepast. Dit omvat elementaire statussen, combo-detonaties, blikseminslag en meer.

Ik denk ook dat de meeste geweren echt geweldig zijn om te schieten.Ik weet dat sommige mensen het misschien oneens zijn, maar het is allemaal persoonlijke voorkeur.

Wat ik niet leuk vond

Er zijn een aantal dingen in Hymne dat had absoluut niet in de releaseversie van het spel moeten zijn beland. Ik ga die hier bespreken, evenals een paar kleinere ergernissen.

Geen statscherm of mogelijkheid om Gear in Combat te bekijken

Hymne is een buitenspel waarbij de primaire bron van plezier het krijgen van coole itemdruppels is, controleren welke bonussen erop staan ​​en zien hoe ze je statistieken in het algemeen veranderen. Dit is echter enigszins moeilijk om te doen, omdat er geen scherm is dat de statistieken van een speler detailleert nadat alle bonuseffecten zijn toegepast.

Er is ook geen verklaring voor wat de statistieken betekenen. Sommige zijn eenvoudig te bepalen, anderen niet, en de game moet elk daarvan in detail uitleggen.

Bovendien kunnen spelers alleen naar hun spullen kijken in de smidse, waar ladingen worden geselecteerd en speren worden aangepast, wat een schande is. Ik vind het prima dat ik niet vrijuit kan schakelen, maar ik zou geen spreadsheet en Word-document hoeven te maken bij het testen van nieuwe meesterwerkitems.

Gebroken contracten

Contracten zijn een manier om buit te verdienen Hymneen soms breken deze missies. Dit krijgt een beetje een pas omdat het een willekeurig assortiment van locaties en evenementen is, en je zou gewoon een configuratie kunnen krijgen die niet werkt.

Het goede nieuws is dat ik, na recente wijzigingen, bijna net zo veel gebroken contracten niet tegengekomen ben, maar er zijn er nog steeds een paar. Dit geeft enige hoop aan het idee dat BioWare uiteindelijk de meeste, zo niet alle, van de gebroken zal repareren.

Licht op inhoud en buit

Persoonlijk heb ik nog steeds plezier met Hymneen er is genoeg uitrusting die ik nog steeds kan krijgen. De inhoud en de buit die op het moment van schrijven beschikbaar is, zijn echter enigszins laag.

Bijvoorbeeld, het voltooien van Strongholds, multiplayer missies, is een geweldige manier om te boeren voor buit, maar er zijn er momenteel maar drie. Er is ook geen voordeel voor het runnen van een Stronghold over een andere, dus de meeste mensen telen simpelweg Tyrant Mine, wat de snelste en gemakkelijkste is. Het gevolg is dat veel spelers redelijk snel genoeg van Strongholds zullen worden.

Met betrekking tot buit ben ik tevreden over het aantal items dat momenteel beschikbaar is en er zal in de toekomst meer worden toegevoegd. De drop-rate voor artikelen met een hoge zeldzaamheid, zoals legendarische en meesterwerken, is echter vrij laag.

Eenvoudig, meesterwerken laten niet genoeg vallen. Dit geldt vooral omdat de bonussen op deze items volledig willekeurig zijn, wat betekent dat er een aanzienlijk verschil in kwaliteit is. Als legendariërs toch echt de ultieme game-grind zijn (ik heb er maar één gekregen in al mijn tijd) Hymne moet genereuzer zijn met meesterwerkdruppels.

Eindoordeel

Voors:

  • Fantastisch vechtsysteem
  • Leuke vaardigheden en geweren
  • Prachtige wereld

nadelen:

  • Licht op inhoud
  • Geen statscherm of beschrijving
  • Niet genoeg buit valt

Er zijn al wijzigingen aangebracht in Hymne die een aantal van de hierboven genoemde problemen verbeteren, zoals buitendruppels en het tethering-systeem dat verantwoordelijk is voor verbroken contracten. Dit is geruststellend, omdat het laat zien dat BioWare luistert en zich zal verplaatsen in de ernstige problemen die op dit moment de game teisteren.

Het algemene spel is leuk, zelfs met de problemen, en ik denk dat mensen het nog niet moeten negeren. Over de vraag of je het spel nu al dan niet moet kopen, zou ik zeggen dat het afhangt van hoe vaak je van plan bent om te spelen.

Als je nonchalant speelt, elke week een beperkte hoeveelheid tijd aan het spel besteedt, zul je waarschijnlijk genieten van wat het op dit moment te bieden heeft en zal er na verloop van tijd meer toegevoegd worden. Als je echter dieper wilt duiken, is het beter om een ​​maand of twee te wachten op inhoudsupdates en dan in de game te springen voor een veel betere ervaring.

Onze beoordeling 7 Bioware's nieuwe live-service shooter, Anthem, is misschien een moeilijke start, maar de kern van het spel is nog steeds fantastisch en er is zeker hoop voor de toekomst. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean