Are Lets Plays verpest de ontwikkeling en zoektocht van videogames;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Are Lets Plays verpest de ontwikkeling en zoektocht van videogames; - Spellen
Are Lets Plays verpest de ontwikkeling en zoektocht van videogames; - Spellen

Inhoud

Op 15 februari 2016 verklaarde Amerikaanse televisie- en filmacteur en onafhankelijke journalist Tom Chick in zijn recensie voor indie horror game Layers of Fear dat Let's Play-video's de ontwikkeling van videogames teniet doen. Let's Plays zijn altijd controversieel geweest, maar is de verklaring van Chick over het verpesten van de ontwikkeling van videogames waar?


Chick's mening over Let's Plays

Chick was verre van onder de indruk van Lagen van angst, ernaar verwijzen als een one trick pony. Hij zegt dat de veronderstelde angstaanvallen in een echt spel zouden werken terwijl ze er niet in zaten Lagen van angst en dat het hier is om je te laten schrikken.

Dit spul zou kunnen hebben gewerkt als onderdeel van een echt spel. Bijvoorbeeld een droomsequentie in a Max Payne spel. Of een niveau in Pijnstiller. Of misschien iets waar je in cyberspace in moet gaan Fallout 4. Maar als een spel uit niets dan de verwachte gimmicks bestaat, wordt het vervelend. Als je geen regels hebt, is het overtreden van regels zinloos. De gimmick speelt zich af en er is nog 90% van de speeltijd te gaan. Al die tijd is er heel weinig verhaal en nog minder spel. Pak flarden informatie op. Luister naar een fragment van slechte stem acteren. Stel af wat ze betekenen als je wilt. Of niet. Lagen van angst is meestal hier om je te laten schrikken.


Chick volgt door te zeggen dat hij dat vermoedt Lagen van angst is ontworpen als niets anders dan YouTube-veevoer en geeft zijn mening over het onderwerp.

ik verdenk Lagen van angst werd specifiek gemaakt als Let's Play-veevoeder. Dit is wat Let's Plays heeft gedaan voor de ontwikkeling van games. Bloober, een studio waarvan de vorige roep tot faam een ​​is Bomberman kloon, lijkt een spel op maat te hebben gemaakt om een ​​idioot in een inzetvenster schaamteloos voor zijn YouTube-publiek te overzien. Met zijn korte looplengte, zijn minimale verhaal, en zijn overdreven vertrouwen op jump-ups, Lagen van angst lijkt het succes van te achtervolgen Vijf nachten bij Freddy's. Met andere woorden, niet zozeer een game als een tool om verkeer naar iemands YouTube-kanaal te leiden. Dat is geen game-ontwikkeling. Het is toegeven.

Is YouTube Fodder echt en past Layers of Fear in deze categorie?

Hoe jammer het is om te zeggen, ja, YouTube Fodder is inderdaad echt. Een game die is geclassificeerd als YouTube Fodder is in wezen een videogame die is ontwikkeld met het doel YouTube-kanalen en hun publiek te laten spelen. De meeste games van dit formulier zijn korte horrorspellen die bestaan ​​uit niets dan goedkope schrik en die op de meeste manieren van twijfelachtige kwaliteit zijn.


Twijfelachtige kwaliteit zou inferieure grafische afbeeldingen, onvolledige en ruwe modellen en animaties, slecht geluidsontwerp, vreselijk niveauontwerp en vooral niet leuk om te spelen zijn. Een goed voorbeeld van zo'n game zou zijn Bewolkt: Walden and the Werewolf, een spel dat bijna op alle manieren ontbreekt. Het enige positieve van het spel is de uitstekende soundtrack.

Lagen van angst is geen game die ik leuk vond, maar dit komt meer door mijn voorkeuren in het horror-genre. Het spel klikt gewoon niet met mij. Dat wil niet zeggen dat het een slecht spel is; andere spelers houden er wel van. Tyre Arthur van Gameskinny gaf de game een zeer positieve beoordeling.

YouTube-veevoer is een groot ding geworden waar een one-man tot een kleine teamontwikkelaar een snelle bok probeert te maken door een dergelijke game te maken. Als een criticus genoeg van hen zou spelen, zou het niet moeilijk zijn om enigszins afgemat en zelfs cynisch te worden.

Lagen van angst is geen game die je YouTube Fodder kunt noemen; het heeft te veel goede eigenschappen die Ty Arthur in zijn recensie aantoont. Het is gewoon een van die spellen waar je van houdt of die je haat.

Laten we de ontwikkeling van videogames verpesten?

Het valt niet te ontkennen dat Let's Plays hun goede eigenschappen en hun slechte eigenschappen hebben. Om zelfs maar te zeggen dat ze de ontwikkeling van videogames verwoesten, kan een beetje veel zijn. Het is waar dat er veel vreselijke games zijn die YouTube-veevoeder zijn, maar dat is niet voldoende om te zeggen dat Let's Plays de ontwikkeling verpesten.

Nog vóór het fenomeen dat Let's Plays van start ging, waren er altijd kleine onafhankelijke ontwikkelaars die een trend probeerden te verwezenlijken. Het aantal Minecraft klonen die in de loop van de jaren alleen zijn verschenen, moeten dit laten zien.

Videospelletjes ondergaan net zo goed trends als al het andere. Een voorbeeld zou de zombie-trend zijn. Gedurende een paar jaar brachten grote en kleine ontwikkelaars zombiespelletjes links, rechts en in het midden vrij. Sommige waren geweldig, sommige waren in orde en anderen waren ronduit verschrikkelijk.

YouTube-veevoer is gewoon een trend waarbij mensen snel geld proberen te verdienen. Het is niet iets dat voor altijd zal bestaan. Let's Plays kan niet verantwoordelijk worden gehouden voor slechte games. Zelfs als ze niet zouden bestaan, zouden er nog steeds verschrikkelijke spellen zijn. Met Steam Greenlight is het veel gemakkelijker voor vreselijke games om distributie te krijgen dan in het verleden. Niet alles over Let's Play kan ethisch zijn; er zijn zeker enkele aspecten van die twijfelachtig zijn. Ze verpesten echter de ontwikkeling van videogames niet.

Afbeeldingsbron: Morning Ledger, bewolkte Walden en de pagina Weerwolfspagina en pagina met lagen van angstopslag