Afgelopen weekend kreeg ik niet alleen de kans om naar New York Comic Con te gaan, maar ik was ook in staat om te strijden tegen vijf andere spelers in een Moordenaars gelofte IV multiplayer-toernooi dat zich over twee games uitstrekte. Helaas was ik ongeveer drie kills van het doorgaan naar de finale.
Voordat ik begin, laat ik terloops zeggen dat ik, ondanks dat het op een pc werd gespeeld, de dualShock 4-controller van de PS4 kon bemachtigen en dat het een geweldig apparaat is. Het voelt geweldig in de handen en is super responsief. Ik zou een heel ander artikel over die slechte jongen kunnen schrijven, dus als je van plan bent een PS4 te krijgen, dan zul je tevreden zijn.
Hoe dan ook, de Assassin's Creed IV Black Flag multiplayer is net zo hectisch als de vorige inzendingen. Als je niet bekend bent met het multiplayer-deel van de serie, ben je constant op zoek naar je toegewezen doelen, maar let op, je wordt ook gestalkt door medespelers. Jij bent de jager, maar jij bent ook de opgejaagde. Je voelt je alsof iemand je nek inademt, en ze kunnen uit elke richting komen en je met ongekende niveaus van paranoia achterlaten terwijl je door de menigte loopt. Je volgt een klein kompas dat naar je doelwit wijst en het gebruikt om hun bewegingen te volgen.
De sleutel tot het spel is beslissen of je ingetogen wilt zijn in traditionele huurmoordenaarsstijl, of helemaal uit wilt gaan; weggeven van je positie, maar wat grond tussen jou en je achtervolgers zetten. Beide stijlen hebben hun eigen voor- en nadelen, en je moet de middenweg vinden in het vermijden van anderen en het vangen van je steengroeve.
Maar soms kan je gewoon niet ontsnappen aan de spelers die achter je aan zitten. Gelukkig heeft Ubisoft je een paar trucs voor je gegeven. Je kunt een verdovingspoeder gebruiken dat beweging belemmert en knoeit met de HUD van de vijand, of je kunt een vermomming gebruiken. Deze laatste is interessant omdat het aanvallende capaciteiten en verdediging heeft, als je slim bent.
Deze vermomming zal je karakter veranderen om eruit te zien als alle andere NPC's van spelers die in het gebied liggen. Je kunt het bijvoorbeeld gebruiken om naast andere, soortgelijk uitziende personages te verbergen, en je kostbare tijd te kopen als je achtervolger per ongeluk de verkeerde persoon doodt. Een andere leuke truc is het visuele zicht met je achtervolger te verminderen en dan snel de vermomming in te gooien om ze in een menigte te verliezen. De aanvallende mogelijkheden zijn handig als je doel je al heeft gezien. Terwijl ze je karakter in de menigte zullen zoeken, zul je ze in een andere huid kunnen besluipen.
Het is een spel van kat en muis, en het is belachelijk chaotisch. Terwijl je vijanden kunt inzetten, heeft iedereen de mogelijkheid om punten te scoren door een aanval in de laatste seconde tegen te gaan. Als je op de counterknop drukt voordat ze toeslaan, kun je zelfs hun aanval stoppen en hen dwingen een nieuw doelwit te verwerven.
Tijdens mijn eerste ronde probeerde ik het veilig en langzaam te nemen. Misschien te traag. Elke keer dat ik een speler benaderde, zagen ze me en slaagden ze erin me te counteren. Hoewel ik maar een paar keer werd gedood met mijn defensieve tactieken, kon ik maar 3 kills afhandelen. Volgende ronde zou ik het beter moeten doen.
Ik doe een 180 en besluit dat ik groot ga of naar huis ga. Ik sprint over de kaart, weef door deuren en loop over gebouwen heen om mijn jongens te pakken te krijgen. Het probleem zit in mijn haast, ik vermoord herhaaldelijk de NPC's in plaats van de speler-bestuurde karakters. Ik vecht door, vermijd vijanden door door de menigte heen te duiken en deze speciale vaardigheden te gebruiken om ze te verliezen.
Het komt tot de laatste seconde, ik ben een kill achter 1st plaats, en het ziet er somber uit. Maar daar in de verte wijst mijn kaart naar een rennende figuur. Ik sprint op volle snelheid, duik door andere spelers, en als ik letterlijk 0:01 over heb, vang ik mijn steengroeve en knip ze hun nek (met wat voldoening mag ik toevoegen) om het spel te winnen.
Het was een geweldige gameplay-ervaring en een duidelijke verbetering ten opzichte van eerdere iteraties van de serie. De meeste mensen spelen het Moordenaars gelofte series voor het verhaal van één speler, maar het multiplayer-element is een vaak over het hoofd gezien onderdeel van het spel. Ik zou willen voorstellen dat je het niet mist. Assassin's Creed IV Black Flag wordt verzonden op 29 oktober, dus je kunt je maar beter voorbereiden!