Wie houdt er niet van een goed spookverhaal?
Of het nu eng of grappig is, mensen hebben een zwak voor verhalen over geesten. De mensen waar je de broek van afschrikt in Haunt the House zullen weglopen met een handvol enge verhalen, terwijl je wegloopt met een warm en donzig gevoel. Tenminste, zo veel van een warm en donzig gevoel kan een geest verzamelen.
De geest in Haunt the House heeft maar één nacht om de mensen te laten ronddolen in de gangen van de plaats die hij naar huis roept, en hij zal alles doen wat hij kan om ze de nacht in te laten rennen. En met "hij" bedoel ik "jij", omdat het jouw taak is om ervoor te zorgen dat niemand dat huis met hun broek verlaat, zonder te vervuilen.
Niemand kan je schattige, kleine spookvorm zien ronddrijven, dus je moet een van de vele voorwerpen in huis hebben om mensen de deur uit te jagen. Je zult merken dat je de controle hebt over verschillende items en ze laten lopen, zweven of gewoon griezelig doen. Het klinkt niet zo spannend, maar er is veel zorg in wat je kunt doen dat de game echt charmant maakt. En er is veel charme.
De geest die je bestuurt is adorably verdrietig en alles wat hij bezit krijgt hetzelfde droevige gezicht. Alles. Ik wilde bijna me slecht voelen voor hem. Als je meer gasten bang maakt, wordt de atmosfeer steeds verontrustender en komen er meer angsten voor je open. Je begint het spel met wat nieuwigheden en het vermogen om de meeste voorwerpen die je tegenkomt te laten zweven. Later kun je monsters uit bijna alles laten springen en de alledaagse objecten verder bewerken.
Ik moet toegeven dat 100% van het plezier in dit spel komt van het zien hoe items eruitzien wanneer ze bezeten zijn en hoe de nieuwe scares eruit zien. 30 mensen uit een huis jagen is een prestatie, maar ze kunnen moeilijk uit te barsten zijn zonder ze rond te volgen als een trieste spookstalker. Het ontrafelen en zien van alle manieren waarop je mensen kunt laten rennen voor hun leven is het beste deel van Haunt the House. Op die manier is het minder een flashgame en meer een flipperkast. Natuurlijk, er is een doel.
Maar kan het je iets schelen als je het bereikt? Waarschijnlijk niet.