Gamescom 2015 & dubbele punt; World of Warcraft Legion ontwikkelaar Q & A

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Gamescom 2015 & dubbele punt; World of Warcraft Legion ontwikkelaar Q & A - Spellen
Gamescom 2015 & dubbele punt; World of Warcraft Legion ontwikkelaar Q & A - Spellen

Inhoud

Gamescom 2015 is ten einde en daarmee het laatste panel met Blizzard Entertainment. Op 6 augustus maakte het ontwikkelingsteam de volgende uitbreiding bekend voor World of Warcraft. We deelden alles over Legion tijdens het live stream-evenement.


Het ontwikkelingsteam heeft hard gewerkt Legioen naast Krijgsheren van Draenor. Tijdens BlizzCon 2013 had Senior Vice President van Story en Franchise Development Chris Metzen verklaard dat de volgende 5-6 uitbreidingen al in de kamer waren.

Wederom waren vicevoorzitter en gamedesigner Tom "Kalgan" Chilton, Creative Director Alex Afrasiabi en Lead Game Designer Ion "Watcher" Hazzikostas beschikbaar om enkele vragen tijdens de uitzending te beantwoorden.

Vragen zijn rechtstreeks uit de stream gehaald.

traditionele kennis

Vraag: Een van de grote vragen die werd gesteld, was: waar zijn we in termen van de wereld? Zitten we in het huidige Azeroth of zijn we opnieuw in een alternatieve realiteit?

Alex Afrasiabi: We zijn absoluut in onze Azeroth, onze huidige Azeroth. Het is uitermate belangrijk om het Legioen te bevechten in een wereld waar het ons echt om te doen is, toch? Absoluut niet.


Dus stuurde Archimonde Gul'dan daar naartoe, ja? Zo ja, waarom?

AA: Ja[…]. Het is de integraal, een beetje van het kernverhaal van ons als Azerothians. Waarom blijft het Legioen deze wereld overnemen om deze wereld te vernietigen? Dat is iets dat ik niet wil bederven, maar het is een verhaal dat zich ontvouwt en als we op zoek gaan naar en spelen door de Legioen uitbreiding.

Toen we die filmische film voor het eerst zagen en Gul'dan zagen, was hij behoorlijk gelukkig, zie Illidan, waarom was dat?

AA: Ik denk dat Gul'dan onder bevel staat en dat hij iets te doen heeft, hij heeft plannen die hij moet vervullen. En ik denk dat Illidan echt een heel belangrijk onderdeel van die plannen is.

Overigens gesproken, ik denk dat mensen het echt willen weten: is Illidan de slechterik hier? World of Warcraft: Legion of staat hij aan onze kant? Als hij aan onze kant staat, zal hij dan niet een soort van wrok van het verleden hebben?


AA: Illidan is waarschijnlijk behoorlijk pissig. We hebben hem neergehaald en nu proberen we hem te vinden om hem ons te laten helpen, mogelijk. En wie weet hoe hij zal reageren. Als we ooit contact met hem opnemen of als we contact met hem opnemen, dan stel ik me voor dat hij wat woorden voor ons zal hebben en we zullen zien hoe dat zich tijdens de uitbreiding opnieuw ontvouwt.

Nu heb je tijdens de release gezegd dat we het Legioen in de Gebroken Eilanden zullen bevechten, hoe is het Legioen daar gekomen?

AA: 12.000 jaar geleden was er een etterende wond in het land. En de oude nachtclubs van Highbourne hadden op dat moment toegang tot alle vijf Zuilen van de Schepping. En dat is wat ze eigenlijk gebruikten om die wond te verzegelen en bovenop die wond bouwden ze wat hun tempel van Elune zou kunnen zijn - deze grote tempel. Die wond is nu geopend en die etterende vette energie schiet nu naar buiten, vonkend en stort gewoon oneindig veel demonen in onze wereld. Dus dat is een groot probleem en we moeten dat stoppen.

Nieuwe zones

Een van de dingen die je noemde toen je de uitbreiding en alle nieuwe zones introduceerde, was Dalaran. Is Dalaran, die zich momenteel in Northrend bevindt, slechts net terloops naar de Broken Isles gevlogen?

Tom Chilton: Conceptueel, het is. Conceptueel beweegt het van Northrend naar de Broken Isles. Maar natuurlijk, de Dalaran die spelers daar in Northrend hebben, zullen ze nu nog hebben terwijl ze van 70-80 nivelleren. We gebruiken elke uitbreiding als een tijdsperiode en natuurlijk, als je daar nivelleert, heb je Dalaran nodig om daar te zijn.

Maar degene die we hebben op de Gebroken Eilanden is conceptueel dezelfde Dalaran. Het is een beetje bijgewerkt, dus er zijn enkele wijzigingen in sommige van de locaties binnen Dalaran zelf, er zijn veranderingen in de Underbelly, er zijn enkele textuurupdates. We combineren dat allemaal en hebben nog steeds veel dezelfde nostalgie die het eerder had met veel dezelfde functionaliteit.

Met het nieuwe gebied en het nieuwe continent, denk ik wat mensen echt willen weten: kan ik alleen naar dit nieuwe continent, de Broken Isles, vliegen of moet ik meer conventionele routes nemen die lijken op hoe ik me bevond Krijgsheren van Draenor bijvoorbeeld?

Ion Hazzikostas: Uiteindelijk wel, maar niet meteen. En ik denk dat dit consistent is met de filosofie die we uiteenzetten in onze Dev Watercooler blogpost [...] waar we onze oplossing voor zeiden: Warlords was een sjabloon dat we in de toekomst zouden kunnen toepassen. En we zullen vliegen in de zeer nabije toekomst mogelijk maken in Warlords. En we denken dat dit een goed compromis oplevert tussen het toestaan ​​van het op de grond gebaseerde spel om te schitteren terwijl mensen in eerste instantie de wereld beginnen te verkennen, maar dan mensen die de inhoud hebben bereikt en voltooid, de lucht in laten en het vanuit een geheel nieuw perspectief ervaren.

Eén ding dat we gaan doen Legioen is, beginnend in 7.0, de eerste stappen van de prestatie om uiteindelijk het vliegen te ontgrendelen zal beschikbaar zijn, zodat spelers eraan kunnen werken en een idee krijgen van wat het zal vereisen.

Artifacts

Dus deze artefacten, hoe zullen ze hier een grote rol spelen in de uitbreiding? En wat gebeurde er toen we verder gingen met de inhoud?

IH: Ze zijn je metgezel, je meest vertrouwde bondgenoot als je je een weg door Legion baant en zelf tegen het Burning Legion vecht. Het wordt een van de eerste dingen die je doet. Je begint met de uitbreiding, dan zul je je Artefact claimen en het vanaf daar opbouwen. Er zijn twee afzonderlijke voortgangspaden. Artefact Kracht die u verdient en uitgeeft aan eigenschappen die we in de presentatie hebben genoemd.

Een deel dat niet genoemd wordt, is een soort van de DPS op het niveau van het item van je wapen zelf. En dat zal worden afgeleid van krachtige relikwieën die je verkrijgt via "traditionele bronnen". Je kunt ze aan je wapen koppelen en die zullen de schade, de betovering ervan vergroten en ze kunnen ook een aantal van de eigenschappen die je hebt aangesloten met elkaar in overeenstemming brengen en wijzigen ook.

Dat gaat de plaats innemen van traditionele wapendruppels die je normaal zou krijgen van quest rewards en dungeons. Er zullen waarschijnlijk al wat [wapendruppels] zijn voor inhaaldoeleinden, voorbij de zeer vroege level-up zones, het is niet iets dat we verwachten te zien omdat je je Artifact zou moeten hebben.

En dat gaat het ding zijn dat je vordert. Maar door deze relikwieën die je krijgt, zul je nog steeds de kernervaring hebben van het nivelleren en het krijgen van een sterker wapen dat gewoon harder slaat. En op die manier wanneer je een Mythic raid boss vermoordt, zal het een veel krachtiger relikwie laten vallen dan wat je zou krijgen van een Raid Finder baas of een quest van de wereld.

Hoe zit het met duelspecificaties? Hoe werken de Artefacten daarmee?

IH: We willen ervoor zorgen dat het geen multiplicatieve extra hoeveelheid inspanning is om meerdere artefacten te onderhouden. Je begint met één artefact, maar kort daarna krijg je de kans om uit te gaan en de anderen te verdienen als dat iets is waar je om geeft en dat je voor je personage wilt doen.

En vanaf daar hebben we enkele inhaalmechanismen in gedachten die het in het algemeen veel gemakkelijker en sneller maken om je tweede en / of derde Artifact op snelheid te krijgen en op hetzelfde vermogensniveau als je belangrijkste. Het ene deel dat niet direct wordt overgedragen, zijn de relieken. Daar zou je aparte overblijfselen voor het extra wapen moeten verdienen, maar dat is niet veel anders dan vandaag.

beroepen

Is er iets dat je kunt delen in termen van beroepen?

TC: Beroepen zijn zeker iets waar we ons op hebben gericht voor deze uitbreiding. We kregen veel feedback dat spelers het gevoel hadden dat garnizoenen te veel van de beroepfunctionaliteit vervangen. Wat we hebben gedaan, is dat we een groter aantal professionele ontwerpers hebben gemaakt dan ooit tevoren, inclusief een ontwerper die een queeste heeft gemaakt voor elk individueel beroep.

En dan kijken we ook naar een aantal systeemwijzigingen om het systeem een ​​beetje op te frissen - het is al heel lang hetzelfde. We zijn op zoek naar enkele updates die niet alleen de gebruikersinterface verbeteren, maar ook een nieuwe functionaliteit toevoegen en expertise kunnen opdoen in individuele recepten. beroepen focus, feedback garnizoen vervangen prof func. Fressing van het systeem een ​​beetje, updates, UI-verbetering, nieuwe functies en expertise.

Demonen Jager

De klasse Demon Hunter die we hebben overwogen om hem tijdens de. Te introduceren Burning Crusade maar we waren niet comfortabel genoeg om een ​​nieuwe klasse aan het spel toe te voegen. De klasse Demon Hunter heeft veel geschiedenis, zowel in het verleden Warcraft games door het Illidan-personage door de Illidari in de Burning Crusade. Ze zijn een hoge mobiliteit en een wendbare klasse die rond het slagveld rijdt en veel schade aanricht.

Wat is het proces van het ontwerpen van een nieuwe klasse, vooral een met zoveel anticipatie?

L: Waar we beginnen is de fantasie ervan en we kijken naar alle inspiratie voor die klas. In dit geval was het de Warcraft III introductie met Illidan en dan de Illidari-achtige look, de hele stijl van alles. We proberen te denken wat de kernfantasie van die klas is en identificeren vervolgens de klassenmechanica die daar echt bij zou passen. We proberen ze snel te prototypen. Daarna gaan we door het proces van itereren, de ideeën die niet werken afschaven, nieuwe ideeën introduceren totdat we het gevoel hebben dat we een heel goed pakket hebben.

Nu we hier 12 klassen hebben, krijgen we dan een 12e karakter gokkast zodat we een van elke klasse op één enkel rijk kunnen hebben?

T: Ja.

De Demon Hunter is geïntroduceerd als een van de klassen met een melee DPS evenals Tank spec, net zoals de Monk en Death Knight. Hoe verschillend is het van die twee andere klassen? En moeten die twee bang zijn voor een invalplaats?

L: Nee, ze hoeven niet bang te zijn voor hun overvalplaats. De Demon Hunter is anders dan Death Knight, de Death Knight is zwaar gepantserd, traag, heel opzettelijk en heeft een heel andere stijl. Je zou kunnen zeggen dat de Demon Hunter meer op de monnik lijkt, behalve dat de monnik een beetje meer gehybridiseerd is - ze gebruiken veel mobiliteit, maar ze gebruiken het om te ontsnappen en te genezen.

Bij Demon Hunter draait alles om meer in je gezicht, zeer agressief, veel schade aanrichten, proberen om schade te voorkomen waar mogelijk met behulp van ontduiking / beperking. Het heeft echt een andere smaak en we gaan ervoor zorgen dat ze zich allemaal heel duidelijk voelen.

En wat invalsplaatsen betreft, gelukkig hebben we het voordeel dat we deze schaalaanvalmaten hebben. We hebben ook het gevoel dat mensen die de Demon Hunter gaan spelen, ook mensen zullen zijn die toch melee-specs spelen. We hebben niet het gevoel dat het te veel de doos rond de baas zal verdringen.