Guitar Hero 7 Canned

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil
Video: Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil

Ambitie kreeg het beste van Vicarious Visions en beweerde Guitar Hero 7 als een ernstig slachtoffer.


Vicarious Visions, die ontwikkeling ondersteunden, van plan waren drummen en zingen, maar meer elementen toevoegen in hun plaats. De gitaar, zo bleek, had zes snaren in plaats van één stum bar en een extra knop op de hals van het instrument. Helaas waren de prototypemodellen echter zowel op een slordige manier gemaakt als duur - een fatale combinatie, volgens een anonieme bron die tegen Kotaku sprak:

"De snaren waren niet-reagerend en los, en de gitaren kostten een fortuin om te verdienen. Niemand kon een manier bedenken om het zo te maken dat je gemiddelde Joe er een kon kopen."

De locaties waren ook in de rij voor een revisie. Het dev-team streefde meerdere keren per nummer naar dynamische locatie-aanpassingen. Toen een songelement veranderde, veranderde de locatie om perfect bij het stuk te passen. Dit en de creatie van gloednieuwe personages in een geheel nieuwe stijl verlieten het spel echter met opgekrikte karakters. Volgens de bron bleven ze achter:


"personages [waarvan de nek langer dan een voet lang was ... Ze zagen er allemaal uit alsof ze in het gezicht waren geslagen."

En van de allerbelangrijkste muziek:

"De game had alle ergste hits uit de jaren 1990. Ze beseften dat ze met ons gebrek aan budget en tijd geen kwaliteitsmuziek konden krijgen, dus kochten ze koopjeskeldermuziek zoals 'Sluitingstijd' en 'Sex and Candy'. Er waren enkele liedjes die minstens drie keer in de GH franchises voor. Ze beseften dat met een setlist van meer dan 80 nummers, ook een unieke muziekvideo voor elk nummer buiten bereik was. Dus zo goed als elk nummer was in de tombe of de achterkant van de bewegende vrachtwagen, met verschillende belichting en camera bezuinigingen, en misschien een beetje graffiti. Dus ze hadden een game die er slecht uitzag, slechte muziek had, zeer beperkte locaties had en er na verloop van tijd meer werd geknipt. "

Vicarious Visions kon eenvoudigweg niet het gewicht dragen van de ambities om de afnemende franchise nieuw leven in te blazen. Activision CEO Eric Hirshberg sneed het spel uit de opstelling van de uitgever nadat hij de voortgang van het spel had gezien, maar de uitgever benadrukt dat de franchise niet voorgoed is verdwenen; ze geven de game gewoon een echte face-lift voordat ze het opnieuw proberen.