Inhoud
- Assassin's Creed: Unity (AC: U)
- Een verhaal van twee helften: haastte zich toen abrupt
- Animaties zijn geweldig, maar gevechten zorgen ervoor dat ik waanzinnige dingen ga bestrijden
- Speurtochten aan de zijkant: standaard slaapstand, nieuwe start
- Een instelling van dichte verrassing, en druppels
- Een dans met verveling en plezier verborgen in de menigte
Dit is een beoordeling zonder beoordeling, en natuurlijk zonder spoiler. Als je meer wilt weten over de game, lees dan verder.
Assassin's Creed: Unity (AC: U)
Laten we een duik nemen AC: U en kijk eens naar wat werkte en wat niet.
Een verhaal van twee helften: haastte zich toen abrupt
Rechts zie je Élise de la Serre, de liefdesbelanghebber van de hoofdrolspeler en speler-personage, Arno Victor Dorian. Arno wordt een Assassijn om de waarheid achter de moord op zijn vader bloot te leggen, maar Élise wordt een Tempelier, de reden waarom je dat wordt verteld. Deze hele geliefden van de families van de vijand zorgen voor een geweldig liefdesverhaal over Romeo en Julia.
Het verhaal van AC: U begint goed met een paar geweldige komische delen, waar je als kind Arno een appel moet stelen onder leiding van Élise - ze zijn samen opgegroeid. En dan een paar sombere momenten met de hartverscheurende dood van Arno's vader.
Het verhaal is echter niet allemaal geweldig. Het begint goed, dan worden de haasten. Totdat het opeens nergens heen lijkt te gaan, totdat het net plotseling ophoudt. De laatste missie, voor gameplay is niet de beste, maar qua verhaal is het een van de beste in de Moordenaars gelofte serie.
Animaties zijn geweldig, maar gevechten zorgen ervoor dat ik waanzinnige dingen ga bestrijden
... enkele van de beste animaties in een Ubisoft-game tot nu toe ...Klimmen in AC: U is anders dan elke game ervoor. Om te sprinten houd je de standaard high-profile-knop ingedrukt, maar nu moet je de joystick helemaal naar voren bewegen, door hem half te duwen, jog je. Met deze eenvoudige toevoeging kunnen enkele knoppen vrij worden gemaakt, deze worden op en neer gereden. Dit maakt het rennen over daken een beetje leuker, en met enkele van de beste animaties in een Ubisoft-game tot nu toe, merkte ik dat ik zomaar willekeurig van de andere kant opsprong om 'die coole animatie die ik een seconde eerder had' te krijgen. Hoewel je de standaard zult vinden AC ergernis van af en toe springen op de verkeerde plaats.
Crowds spelen een grotere rol in AC: U dan elk ander spel in de serie.
Combat probeert een op flow gebaseerd systeem te vangen zoals in de Batman Arkham games, maar het enige dat het uiteindelijk is, is een knop-mashing-systeem, en dan wordt je 4 keer beschoten door mannen met wapens. Het ergste is dat je maar 3 vijanden bevecht. In theorie is het een beter systeem, in de praktijk is het erger. Alleen omdat je geen menselijk schild kunt nemen, zou het prima zijn geweest.
Speurtochten aan de zijkant: standaard slaapstand, nieuwe start
... deze vervoeren je uit Revolutionair Parijs naar drie verschillende tijdsperioden ...Alle side-quests zijn de AC standaard set van, krijg speciale uitrusting door dezelfde taken steeds weer opnieuw uit te voeren, alle torens af te duiken (na synchronisatie), de glyphs uit te werken, en ik weet zeker dat jullie allemaal de boor kennen - als je dat niet doet, is er geen veel interessanter dan wat ik zei. Een nieuwe toevoeging aan de side-quests zijn moordmysteries, waarvan ik nog steeds niet begrijp hoe ze te vinden zijn - geen van hen ontgrendeld voor mij. Er is echter één verhaalmissie waarbij je wel een moord moet oplossen, en eerlijk gezegd vond ik het niet interessant. De side-quests die een verandering zijn voor de serie zijn de Helix Rifts, deze transporteren je uit Revolutionair Parijs naar drie verschillende tijdsperioden, de Tweede Wereldoorlog, het middeleeuwse Frankrijk en de jaren kort na de Revolutie voorafgaand aan de Eerste Wereldoorlog, bekend als de Belle Époque (Beautiful Era). In deze Helix Rifts moet je dataclusters verzamelen om een specifieke score te bereiken, verschillende gekleurde clusters krijgen je wisselende punten.
Arno zegt tegen zichzelf: "Wauw ... hoe dronken kreeg ik vannacht?"
Een instelling van dichte verrassing, en druppels
1700 - 1800s Parijs is een prachtige plek, vol met rijke en enkele van de armste die je maar kunt bedenken, met afvalwater dat over straat loopt, en mannen die proberen anderen te doden of te beroven. Er zijn gebouwen, veel gebouwen, om te beklimmen, om van te springen en om bovenop te navigeren. De stad is vol met mensen, en met zulke komen veel kansen om te verdwijnen. Zoals "menigten nu bruikbaar zijn als nooit tevoren" - Ubisoft wil waarschijnlijk zeggen. De drukte in AC: U zijn waarschijnlijk de grootste verrassing voor games, maar ook een van de grootste valpartijen. Als er zoveel mensen tegelijk op het scherm verschijnen, wordt de frame rate van het spel vermoord, soms zelfs onder de 30 FPS, zelfs als ik mijn grafische weergave instel op de laagste instelling, neemt de framesnelheid niet toe, dit betekent natuurlijk dat ik op de pc heb gespeeld, als een klojo. AC: U werkt perfect - na meerdere keren gefixeerd te zijn - en er is geen massa aanwezig, zelfs niet op de hoogste stand.
Ik realiseer me plotseling dat ik niet weet hoe ik naar beneden moet. Helpen?
Een dans met verveling en plezier verborgen in de menigte
... zelfs voor een enorme AC fan, misschien moet ik het opnemen tegen toekomstige games.Zelfs met alle problemen AC: U heeft, het gevecht en frame rates, en na te zijn opgelost, is het nog steeds een solide spel. Met een aantal van de meest leuke free-running in een AC spel tot op heden, en enkele geweldige protagonisten (meestal Arno en Élise). Zelfs een of twee geweldige antagonisten (een bepaald personage dat je aanzet, zorgt voor een geweldig moment). AC: U is een geweldige game verpakt in een aantal zeer problematische problemen die Ubisoft-spellen teisteren, de te-veel-dingen-om-te-doen-die-niet-interessant zijn, problemen.
Ubisoft moet mogelijk overwegen om het AC franchise echter, het wordt steeds verder getrokken. Zelfs voor een enorme AC fan, misschien moet ik het opnemen tegen toekomstige games.