Assault Android Cactus - een interview met Sanatana Mishra

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Assault Android Cactus - een interview met Sanatana Mishra - Spellen
Assault Android Cactus - een interview met Sanatana Mishra - Spellen

Inhoud

Als je van tweelingstokschieters houdt, heb je wel eens gehoord Val Android Cactus aan. Ontwikkeld door Witch Beam Studio's maakt de game behoorlijk wat ophef in de indiescene, en terecht. Bij Eurogamer had ik het genoegen om de charmante Sanatana Mishra te ontmoeten, een van de ontwikkelaars die aan het spel werkte. Zijn enthousiasme stak echt uit, en diezelfde drive laat zien in het gepolijste stuk entertainment dat hij en zijn team hebben geproduceerd.


Ik had onlangs nog een gelegenheid om met Sanatana te praten, al was het maar een korte ontmoeting die ik wilde bespreken Val Android Cactus aan.

Sanatana, wat is jouw rol in de ontwikkeling van Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Ik behandel veel van de ontwerpelementen van spellen, zoals wapeneigenschappen, spelstroom, niveau-indelingen en vijandelijke acties. Eigenlijk is het waarschijnlijk mijn schuld als er iets is waar je een hekel aan hebt.

Wie is er nog meer betrokken bij de ontwikkeling?

Sanatana: Witch Beam is een team van drie personen en de andere twee leden zijn Tim Dawson en Jeff Van Dyck. Val Android Cactus aan en alle personages erin zijn eigenlijk de concepten van Tim, en hij is ook onze enige programmeur en artiest! Jeff is een zeer getalenteerde componist en audiotechnicus met een diepe geschiedenis in videogames, zoals het werken aan de eerste Need for Speed ​​en het winnen van een BAFTA voor een van zijn talloze Total War-soundtracks.


Wat is Val Android Cactus aan?

Sanatana: Het is een manische stijl tweelingsticks in arcadestijl die zich richt op hoge druk en stijlvolle actie, we hebben geprobeerd om de traditionele gameplay met twee stokken te combineren met elementen uit de Japanse kogelgeschietstitels en ik denk dat dat echt doorschiet in onze boss-gevechten met hun meertrappige aanvalspatronen die veel precisie van de speler vereisen, terwijl je de tweelingsticks gebruikt om te ontwijken, richten en schieten. Oh en het heeft lokale co-op voor maximaal vier spelers!

Je zult de rol op zich nemen van Cactus die reageert op een gestrand ruimtevrachtschip, om erachter te komen dat het onder vuur ligt door zijn slecht functionerende robotarbeiders. Afgesneden van de buitenkant en in haar hoofd, Cactus en de androïden rekruteert ze langs de weg de strijd door de kreupele Genki Ster om het brein van het schip te bereiken en dingen recht te zetten, voordat het te laat is.


Zou je wat meer in de mechanica kunnen duiken?

Sanatana: Elk personage heeft een unieke set wapens, het primaire wapen heeft oneindige munitie, terwijl het secundaire wapen een beperkt gebruik heeft voordat je het moet verwisselen en het moet opladen, in het geval van Cactus gebruikt ze een primaire machinegeweer dat bij de meeste reeksen geweldig is maar beperkte schade en een secundaire vlammenwerper die enorme schade aanricht maar een zeer beperkt bereik heeft. De androïden werken ook op batterijen, en terwijl je speelt, is die batterij voortdurend leeg, dus de enige manier om in leven te blijven, is door vijanden snel te verslaan en hun energiekosten op te laden, je kunt zelfs worden neergehaald of een oneindig aantal keer omdat het spel pas eindigt als de batterij leeg is.

Heb je ervoor gekozen om alle androïden vrouwelijk te laten zijn, of gebeurde het gewoon?

Sanatana: Nou, het was niet alsof we gingen zitten en besloten om controversieel te zijn en een volledig vrouwelijke cast te hebben, maar elke ontwerpbeslissing is tot op zekere hoogte expres. Aanvankelijk hadden we het alleen over een paar andere persoonlijkheden die in de wereld zouden kunnen bestaan, hetzij als mensen Cactus interacteerden met of voor de (op dat moment) hypothetische multiplayer-modus, de Androids lijken allemaal op Cactus maar met heel verschillende persoonlijkheden en thema's is gewoon iets dat begon te gebeuren en dus gingen we ermee.

Wat waren je belangrijkste inspiraties voor het spel?

Sanatana: Zoveel inspiratie, maar als ik het zou moeten distilleren, zou ik zeggen Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun en eind jaren 90 arcade / dreamcast-game met Sega-blauwe luchten!

Was er ooit een dag waarop je dacht: "Ik kan dit niet doen"?

Sanatana: We hebben veel hindernissen gehad om hier te komen (en er zal nog veel meer komen!) Maar het is niet iets waar ik me graag op wil focussen. Als ik één ding zou noemen, zou het het zielsverpletterende gevoel zijn dat je krijgt door 30 gepersonaliseerde e-mails met informatie en gratis kopieën van je spel te sturen om de volgende week ~ 3 reacties te krijgen, zelfs niet een nee dank je 'van de resterende 27 dus je blijft voor altijd achter met de vraag of je weer contact met ze moet opnemen of als je spel gewoon verschrikkelijk is.

Welke platforms is Val Android Cactus aan wordt vrijgegeven op?

Sanatana: We lanceren eerst op de pc via de Steam & Humble-winkel met een demo & early access-versie die nu beschikbaar is, en begin volgend jaar zullen we Cactus naar Wii U, PS4 en PS Vita brengen.

Wanneer is de releasedatum, als er een is?

Sanatana: We werken zo hard als we kunnen om het spel te voltooien, maar er is nog geen echte datum voor de volledige release.

Nog iets anders dat u wilt toevoegen?

Sanatana: Het mooie van indie-games is dat niet elke game een beroep hoeft te doen op iedereen, dus moedig ik mensen aan om onze demo uit te proberen en te zien wat ze denken!

Momenteel kent de indie-game-industrie een oproerige groei; Val Android Cactus aan is het soort spel dat een tweepunts schietgiek kan veroorzaken, en je zou jezelf een slechte dienst bewijzen als je het niet zou oppakken. Als je wilt kopen Val Android Cactus aan je kunt naar de Steam-winkel gaan en de early-access-versie pakken, of je kunt de demo gratis downloaden!

Als je het bij wilt houden Val Android Cactus aan je kunt hun twitter volgen of hun website bezoeken.

Het was een genoegen om met Sanatana te spreken, en ik kijk uit naar onze volgende ontmoeting. Ik wens hem en Witch Beam alle geluk in de wereld.