Beste Esther Devs Tijdslimiet verwijderen van PS4 Exclusive & comma; Iedereen is op pad gegaan

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Beste Esther Devs Tijdslimiet verwijderen van PS4 Exclusive & comma; Iedereen is op pad gegaan - Spellen
Beste Esther Devs Tijdslimiet verwijderen van PS4 Exclusive & comma; Iedereen is op pad gegaan - Spellen

Lieve Esther en Amnesia: een machine voor varkens ontwikkelaar, The Chinese Room, creëren een nieuwe exclusieve PS4-titel Iedereen is op weg naar de Opname. Deze intrigerende titel ploft de speler neer in het landelijke en serene Shropshire, Engeland, een uur voor het einde van de wereld.


Algernon: Heb je leuke buren in je deel van Shropshire?

Jack: Volkomen afgrijselijk! Praat nooit met een van hen.

Algernon: Hoe immens moet je ze amuseren!

- Oscar Wilde Het belang van het Earnest zijn

Een van de grootste voordelen van Iedereen is op weg naar de Opname was dat een tijdslimiet van een uur zou worden afgedwongen op het spel. Na een volledig uur zou het spel eindigen; net zoals de wereld zou eindigen. Het terrein zal klein genoeg zijn om diagonaal over 20 minuten te worden afgelegd. Echter, studiokop Dan Pinchbeck heeft besloten dat deze monteur schadelijk kan zijn voor de gameplay-ervaring. In een interview met Eurogamer:

"Oorspronkelijk, toen we het spel startten, zou het een uur duren voor elke playthrough. Het zou bijna een beetje een Groundhog Day of een 12: 01-achtig ding zijn waar je een uur hebt. Hoeveel kun je verkennen? Stel je voor dat je een roman leest en dat je je er echt mee bezighoudt, en 30 bladzijden voor het einde komt er iemand naar voren en haalt het uit je hand en zegt: 'Ik vrees dat dat het is. .' Het is een kunstmatige verwaandheid die niet noodzakelijkerwijs een goede spelerervaring oplevert. "


anders Lieve Esther, spelers kunnen communiceren met de wereld om hen heen Iedereen is de opname gegaan om de ervaring te rijden.

anders Amnesia: een machine voor varkens, spelers zullen de mogelijkheid hebben om vrij rond te zwerven in een open wereld. Een kleine open wereld, maar nog steeds een open wereld.

Iedereen is op weg naar de Opname oefeningen exploratie en niet-lineaire gameplay-ervaringen. Welke objecten en afbeeldingen u ook vindt, u helpt een verhaal samen te stellen. Hoewel Pinchbeck opmerkte dat hij een rijke ervaring wilde waarbij spelers reden zouden hebben om het spel opnieuw te spelen, vindt hij het ook niet dat spelers moeten gedwongen om het spel opnieuw te spelen.

"Ik hou van het idee dat een speler terug kan gaan naar een spel en nieuwe dingen kan ontdekken, maar dat is niet altijd het geval als ze gestopt zijn om alles te ervaren wat het spel te bieden heeft. Het moet zijn dat het spel rijk genoeg en interessant is genoeg dat je het op een andere manier kunt begrijpen als je er weer naar toe gaat, en dat is zeker ook onze ervaring met Esther en ook varkens geweest. Het gaat dus meer om een ​​soort van 'We willen een heel goed verhaal vertellen, waar we willen dat de speler een heel boeiende verhaalgestuurde ervaring heeft. ' Dat is het doelwit en de rest van het spel zal een soort vorm en vorm krijgen tot aan de draad om te proberen zeker te stellen dat dit gebeurt. "


Hoewel dit kan worden gezien als een schot op de recente Indie-titel Anti-Chamber, een experimenteel spel met een tijdslimiet van twee uur, lijkt Pinchbeck zijn hart op de juiste plaats te hebben. The Chinese Room is zeer getalenteerd in het creëren van innovatieve werelden met adembenemende verhalen; ze zouden het erg leuk vinden als je een waardevolle ervaring mist vanwege een tijdslimiet. De tijd zal nog steeds een centrale rol spelen in het spel, maar we kennen de details nog niet helemaal. Tot nu toe is er geen releasedatum aangekondigd voor Ehet lijk is de overgang opgegaan, maar we zullen meer details zien als de uiteindelijke lancering nadert.

Natuurlijk, als je het idee van de tijdslimiet van één uur echt leuk vindt, kun je de game gewoon opnieuw opstarten na een uur spelen.

De rest van Eurogamer's beoordeling onthult ook een interessant commentaar op de verlangens van Pinchbeck om mogelijk in de toekomst meer traditionele spellen te maken. Het is de moeite van het lezen waard als je The Chinese Room hebt gevolgd.