Assetto Corsa Review & colon; Realistische racensimulator

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Assetto Corsa Review & colon; Realistische racensimulator - Spellen
Assetto Corsa Review & colon; Realistische racensimulator - Spellen

Inhoud

Vandaag, 30 augustus 2016, markeert de release van een van de meest realistische racesims op PS4 en Xbox One - Assetto Corsa. De game is al geruime tijd in ontwikkeling en begon zijn reis in november 2013 op Steam's Early Access.


Sindsdien is het spel aanzienlijk geüpgraded en opnieuw ontworpen om te voldoen aan de moderne grafische standaards voor hedendaagse consoles. Veel hardcore fans van het spel vinden dit echter de verkeerde zet van de ontwikkelaars.

AC is een spel dat precisie en meesterschap vereist, terwijl de meeste pc-gebruikers van mening zijn dat de overgang naar consoles het spel zal versnipperen en zo het spel zal vertragen. Laten we proberen erachter te komen of dat waar is in deze recensie.

Wijzigingen in het menu

Het eerste dat je opvalt, wanneer je begint Assetto Corsa op een console, is een volledig nieuw ontwerp van het menu. Het is erg strak en modern, het is ook niet zo ingewikkeld als de pc-versie, maar lijkt op een meer eenvoudige en intuïtieve manier van navigeren.

Terwijl u door de Garage bladert, ziet u dat er vanaf het begin 102 auto's beschikbaar zijn, die geen verschillende DLC-pakketten uit de pc-versie bevatten, zoals het Japanse pakket. Het ziet ernaar uit dat de rest van de auto's later worden geleverd met de komende uitbreidingen.


Het spel voelt niet alleen realistisch aan, het ziet er ook realistisch uit.

Als u verwacht een aangepaste livrei voor uw auto te maken, zoals in Forza serie, dan zul je teleurgesteld zijn - er zijn slechts een paar set-liveries voor elk van de auto in Assetto Corsa en er is geen maatwerk beschikbaar.

Ook is het aantal tracks vrij underwhelming met slechts 12 van hen in het spel. Als je het vergelijkt met andere racegames, dan zou dit nummer minstens 20 moeten zijn. Alle tracks werden echter op hun oorspronkelijke locaties met een laser gescand en zien er echt fantastisch uit.

Spelmodi en uitdagingen

De speciale evenementen en loopbaanmodi zijn de meest opwindende uitdagingen in Assetto Corsa. Vooral de Carrière, die niet alleen is opgebouwd rond het upgraden van je auto door een reeks evenementen, zoals in de meeste andere racesims, maar een heel aantal verschillende taken en specials betreft die altijd dingen vers houden.


Hoe zit het met de online racemodus? Welnu, dit is waar het niet zo spannend is, omdat de consoleversie geen privélobby meer heeft. De reden is dat gebruikers op pc-versie de mogelijkheid hebben om de instellingen van hun privéservers aan te passen, terwijl consoles afhankelijk zijn van de standaardservers die niet kunnen worden aangepast.

Aan de andere kant, de Drifting-modus is geweldig en laat echt zien dat de console-ervaring van Assetto Corsa is net zo goed als die op de pc. De natuurkunde, de bedieningselementen en het gevoel van snelheid / beweging zijn allemaal top.

Ontwerp van graphics en geluid

Het is verbazingwekkend hoe zo'n klein team als Kunos Simulazioni het wist te maken Assetto Corsa zien er zo goed uit op consoles. Eigenlijk is dit waarschijnlijk een van de best uitziende racesims die momenteel beschikbaar zijn op PS4 en Xbox One.

Het spel voelt niet alleen realistisch aan, het ziet er ook realistisch uit, zonder alle fraaie visuele effecten die je vaak ziet in andere racesims, zoals bewegingsonscherpte in Project Cars. Bovendien zult u kleinere details opmerken, zoals kleine stukjes vuil op de wielen en gevarieerde intensiteit van een wankele kam op verschillende oppervlakken die echt bijdragen aan de algehele ervaring.

Dit is waarschijnlijk een van de best uitziende racesims die momenteel beschikbaar zijn op PS4 en Xbox One.

De zaken lijken echter niet zo goed op de geluidsafdeling, wat een typisch probleem is van de meeste racegames. De belangrijkste reden is dat het uiterst moeilijk is om het echte geluid van de motoren van de auto's te reproduceren met behulp van digitale plug-ins.

Het is duidelijk dat monsters zoals Microsoft zich de duurste professionals in de industrie kunnen veroorloven en de authentieke motorgeluiden in de Forza serie. Maar Kunos Simulazioni heeft simpelweg niet het budget om hetzelfde te doen Assetto Corsa. Verwacht daarom veel irritante synthetische motorgeluiden gedurende het spel.

Besturing en instellingen

Dit is een van die gevoelige zaken waar veel fans over woeden. Het lijkt erop dat het ontwikkelteam besloten heeft om een ​​grote meerderheid van de fijne aanpassingen aan je controllerwiel niet op te nemen in de consoleversie. De pc-instellingen zijn van topklasse en bewezen zeer comfortabel te zijn, terwijl de bedieningselementen in de consoleversie volledig zijn uitgekleed.

Een ander nadeel is dat je tijdens de racesessie de video-instellingen niet kunt veranderen. Dit betekent dat je de sessie moet beëindigen en de race helemaal opnieuw moet starten. Dit is helemaal niet handig en het is niet mogelijk om snel de instellingen te wijzigen om te bepalen welke van hen het beste bij u past.

Positief is dat de Garage-instellingen zonder wijzigingen van de pc-versie worden overgedragen en dat is een enorme deal, aangezien Garage het gebied is waar nieuwe spelers alles kunnen leren over de mechanismen en aerodynamica van de auto's.

Echt concurrerende AI

De AI in Assetto Corsa heeft een aantal krachtige veranderingen ondergaan sinds de introductie van de originele pc-versie. Het is nu veel moeilijker en kan zelfs de meest toegewijde en ervaren spelers gemakkelijk beschamen.

Er zijn vier moeilijkheidsgraden en als je op de moeilijkste wilt strijden, moet je echt de Garage-instellingen maximaal benutten, omdat elk klein detail een belangrijke rol zal spelen in de races tegen de AI.

Ook als je niet op de sporen let, is je auto beschadigd en kan deze je run gemakkelijk beëindigen.

Conclusie

Dus, is Assetto Corsa op consoles een gedownloade versie van de pc te bouwen? Misschien een klein beetje, maar al het andere ziet er heel zacht en mooi uit. Alle ontwikkelaars hoeven alleen maar de rest van de instellingen terug te brengen van de pc-versie en de spelers te laten beslissen wat en hoe ze willen aanpassen.

Een ander ding dat ze moeten doen is om zo snel mogelijk nieuwe nummers aan de selectie toe te voegen. In het begin twaalf nummers hebben is niet slecht, maar mensen zullen er snel genoeg van krijgen. Het is begrijpelijk dat het scannen van originele nummers tijd en moeite kost, maar ze moeten zeker hun hoeveelheid verdubbelen voor de consoleversie.

En hopelijk vinden die Private Lobbies hun weg terug in het spel, hoewel het twijfelachtig is in dit stadium van ontwikkeling.

De game is beoordeeld vanuit een handelsversie van Assetto Corsa.

Onze beoordeling 8 Assetto Corsa is nu beschikbaar voor consoles en hoewel het erin slaagt om trouw te blijven aan zijn roots, zijn enkele functies uitgekleed. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean