Newzoo, een marktonderzoeksbureau voor videogames, bracht onlangs hun jaarlijkse lijst met "Top 100-landen door Game Revenues" uit, waaruit bleek dat China eindelijk de Verenigde Staten overtreft. Vorig jaar hadden de VS een voorsprong van $ 2,6 miljard dollar, maar de Chinese videogame-industrie steeg dit jaar met meer dan $ 4,3 miljard dollar. Ze verdienden in 2015 meer dan $ 22,22 miljard dollar, terwijl de VS $ 21,96 miljard verdienden. Het is geen enorm verschil, maar het is genoeg.
Deze uitkomst is niet geheel onverwacht, omdat de Chinese internetpopulatie bijna net zo groot is als de andere top 10 landen op de lijst samen - het bestaat uit iets meer dan 740 miljoen mensen, in tegenstelling tot de 290 miljoen mensen in de Verenigde Staten. Kijkend naar het bedrag dat per hoofd van de bevolking wordt besteed aan videogames van beide internetpopulaties, overtreft de VS China veruit. De gemiddelde Chinese gamer besteedt elk jaar $ 30,02 dollar aan videogames, terwijl de gemiddelde Amerikaan $ 75,60 uitgeeft. De op twee na grootste inkomstenmarkt, Japan, spendeerde $ 12,32 miljard dollar aan videogames en hun per hoofd van de bevolking was zelfs hoger dan die van de Verenigde Staten, met meer dan $ 106,3 per persoon.
Naarmate meer van de Chinese bevolking elk jaar toegang krijgt tot het internet en de technologie, zal het gat in de inkomsten van videogames waarschijnlijk blijven toenemen, vooral gezien het feit dat het verbod op consoles in het land onlangs is opgeheven.