Atlas First Impressions & colon; Een ongelukkige reeks evenementen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Atlas First Impressions & colon; Een ongelukkige reeks evenementen - Spellen
Atlas First Impressions & colon; Een ongelukkige reeks evenementen - Spellen

Inhoud

Na officieel vrijgeven Ark: Survival geëvolueerd, Studio Wildcard verspilde weinig tijd en creëerde een nieuwe MMO met een piratenthema, getiteld Atlas, dat lijkt sterk op Ark zelf. Momenteel is de game beschikbaar via Steam Early Access en heeft het spelers al verdeeld in twee kampen: haters en echte fans.


Atlas is een enorm spel, dat in staat is om 40.000 spelers tegelijkertijd te ontvangen. Het probleem is dat het niet eenvoudig is om een ​​soepele gameplay-ervaring te bieden voor een dergelijke grote spelersbasis, en dat de serververtragingen en netcodefouten veel voorkomen.

De reden voor deze problemen is deels te wijten aan het enorme aantal servers dat nodig is om de kaart van het spel te hosten en die kunnen desynchroniseren en spelers uit het spel kunnen gooien. Ondanks deze technische problemen, Atlas weet nog steeds bovenaan de Steam-hitlijsten te blijven.

Als je wilt weten of Atlas is jouw tijd en geld waard, lees dan hieronder onze Early Access-impressies. Ze zouden u moeten helpen een definitieve beslissing te nemen.

De wereld van Atlas

De kaart in Atlas bestaat uit 225 afzonderlijke regio's die naadloos worden gecombineerd tot een wereld met honderden eilanden, groot en klein. Deze eilanden kunnen worden geclaimd door spelers die vlaggen gebruiken.


Het centrale deel van de kaart is bijzonder gastvrij, omdat het het meest comfortabele klimaat biedt voor het verzamelen van middelen en het temmen van wezens. Daarentegen zijn de noordelijke en zuidelijke regio's van de kaart te extreem om te worden bekeken tijdens de vroege stadia van het spel, en spelers kunnen eenvoudigweg doodvriezen op deze locaties.

Gelukkig, als je kiest voor welk type server je wilt spelen, krijgen spelers de keuze van de regio waar ze willen spawnen. In dit verband, Atlas is echt beginnersvriendelijk, omdat het nieuwe spelers in staat stelt om vanaf het begin hun lot te bepalen.

Het spel begint op het vertrouwde territorium van basis survival-spel. Dit omvat het verzamelen van middelen waarmee je niet alleen je eerste schip kunt bouwen en het over de grote oceaan kunt varen, maar ook je schip kunt onderhouden en zelfs NPC's kunt huren.

Als het goed gaat in deze vroege stadia, zullen spelers enkele fantastische multiplayer-gevechten ervaren, zowel op het water als in het zand. Het is echter erg moeilijk om dat punt te bereiken vanwege de chaotische aard van het spel.


Dat wil zeggen, het is buitengewoon moeilijk om te overleven Atlas alleen, want als het je niet lukt je spullen te beschermen, kan alles in een oogwenk veranderen. Atlas is niet perfect, en zelfs na de voorbereiding zo goed als je kunt, kun je nog steeds falen. Dit maakt het bijna een noodzaak om bedrijven, het equivalent van gilden in veel MMO's, te vormen met andere spelers.

Leven en dood in Atlas

De eerste paar uur spelen Atlas zijn nogal saai, en ze komen neer op het verzamelen van elementaire hulpbronnen zoals steen, hout en voedsel. Als je niet gewend bent om overlevings-MMO's te spelen waarvoor je urenlang bezig bent met de meest alledaagse taken, dan zul je je echt snel vervelen.

Maar is er ook plezier te beleven na dit eerste stadium? Nou, dat hangt vooral af van hoeveel straf je kunt verdragen, als Atlas is echt een meedogenloze survivalgame, die alleen de sterkste en de slimste beloont.

In de volgende gameplayfase bouw je een schip en zeilt u over de zeeën. Dit komt op een moment dat je gewoon niet kunt wachten om het eerste eiland te verlaten waar je uit voortgekomen bent, maar de opluchting die het met zich meebrengt, duurt slechts een korte tijd, omdat de ruimte tussen de eilanden net zo gevaarlijk is als het is op het land.

Je kunt je tijd nemen en een paar uur zeilen om te zoeken naar een perfect eiland om je basis op te bouwen, maar hoogstwaarschijnlijk zul je tijdens deze zoektocht worden aangevallen en gedood. Dit brengt je weer terug naar het begin en dan besef je misschien dat je je hele dag het spel hebt gespeeld zonder vooruitgang te boeken. Dit is de ervaring van het spelen Atlas.

Natuurlijk zullen spelers met veel vrije tijd en geduld deze ongelukkige reeks van gebeurtenissen doorbreken en na een derde of vierde poging kunnen ze eindelijk een concurrerend schip bouwen dat zichzelf in de open wateren kan beschermen. Je zult onderweg echter veel sterven in dit spel en er is geen manier om het te omzeilen.

Krijg Rich or Die Trying

De mindset van veel spelers in Atlas draait gewoon om het leven moeilijk te maken voor andere bedrijven. Dit veroorzaakt Atlas om snel een puinhoop van een spel te worden, wat wreed is voor elke betrokken partij.

Op PvP-servers is bijvoorbeeld elk stuk land bezet door extreem beschermende spelers. Dit betekent dat je moet instemmen om belasting te betalen voor alles wat je doet om het spel überhaupt te kunnen spelen.

Bovendien, AtlasDe servers werken 24/7 en offline overvallen is mogelijk. Daarom willen veel andere bedrijven uw spullen meenemen terwijl u offline bent en het is optimaal dat ten minste één van uw teamleden altijd online blijft om te controleren op aanvallers. Maar hoeveel spelers kunnen zoveel inzetten voor een game?

Zonder een fulltime uitkijk, is de enige manier om je spel veilig te verlaten, het bouwen van een belachelijk goed verdedigde basis die vele uren overvallen zou vergen om binnen te komen. Sommige spelers willen daar eenvoudigweg niet mee omgaan en kunnen je alleen laten, maar er is nog een ander probleem: schepen kunnen gemakkelijk worden verbrand en worden verbrand. Helaas is er geen remedie voor deze ziekte.

Deze redenen zijn waarom offline invallen zo frustrerend zijn, omdat een dergelijke overval je kan achterlaten zonder basis en middelen. De ontwikkelaars moeten dit zo snel mogelijk aanpakken.

Natuurlijk kunnen sommige van deze problemen worden voorkomen door op een PvE-server te spelen, maar MMO's moeten worden gespeeld voor online interactiviteit en niet als ervaringen voor één speler. Hoewel het goed is om alle basisprincipes op een PvE-server te leren, willen sommige spelers de PvP-ervaring niet helemaal missen.

Laatste gedachten

Doet Atlas heb je het potentieel om een ​​geweldige game te zijn? Absoluut, maar er moet nog zoveel gebeuren, en privéservers zijn niet de oplossing simpelweg vanwege het enorme aantal spelers dat nodig is om de gigantische wereld van het spel te vullen.

De ontwikkelaars moeten gewoon de spelregels aanpassen, met de nadruk op het minder saai en frustrerend maken van het spel. Bovendien moeten mensen die online komen, zich goed voelen over het starten van een andere gameplay-sessie, in plaats van zich zorgen te maken of al hun spullen zijn ingenomen door raiders terwijl ze offline waren.

Totdat de juiste oplossing is gevonden, Atlas zal blijven lijden aan een split-playerbase-syndroom. Spelers die houden van de chaos van Atlas komt gewoon om plezier te hebben, terwijl anderen zo gefrustreerd raken dat ze misschien niet eens naar het volgende project van het bedrijf kijken.

Je zou gedacht hebben dat Project Wildcard zou hebben een les geleerd of twee van Ark, maar het lijkt erop dat het nog niet de juiste formule kan vinden. Laten we hopen dat het bedrijf dit jaar een aantal goede beslissingen voor de game kan nemen, of anders Atlas hetzelfde lot ondergaan als veel andere mislukte MMO's.

Voors:

  • Enorme open wereld

nadelen:

  • Gebrek aan PvE / PvP-inhoud
  • Offline overvallen
  • Netwerk blijft achter en fouten