Oprichter van OC Game Studio Frank Oyer en ik praten over hun eerste spel & komma; Sphere Complex

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Oprichter van OC Game Studio Frank Oyer en ik praten over hun eerste spel & komma; Sphere Complex - Spellen
Oprichter van OC Game Studio Frank Oyer en ik praten over hun eerste spel & komma; Sphere Complex - Spellen

Indie game-ontwikkelaar zijn, is hard werken. Er is een gezegde dat luidt: "als je houdt van wat je doet, kun je het echt werk noemen?" En het antwoord hierop met betrekking tot game dev is een volmondig ja. In feite is een van de grootste hindernissen in de game-ontwikkelingswereld voor Indië eigenlijk het afmaken van je titel - de finishlijn die de meeste studio's nooit zullen zien.


Dit is echter niet het geval met OC Game Studio, een lokale (voor mij) indie-studio in Columbus, Ohio, die net hun eerste game uitbracht, Sphere Complex, op de Steam Marketplace. Ik, namens GameSkinny, had het geluk om te kunnen gaan zitten voor een interview met OC-oprichter Frank Oyer en meer te vertellen over zijn spel, zijn motivaties en de toekomst van de studio. Dit is wat hij te zeggen had.

GameSkinny (GS): Ten eerste, bedankt voor de mogelijkheid om u te interviewen. Laten we er helemaal in gaan - wat was de inspiratie achter Sphere Complex?

Frank Oyer (FO): aanvankelijk Sphere Complex was een soloproject van mij, waar ik werkte aan het ontwikkelen van games en het ontwikkelen van mijn vaardigheden. Ik besloot dat ik een game wilde maken met een zo klein mogelijk bereik, zodat ik het kon beheren en voltooien.


Wat betreft andere inspiratie, ik geniet echt van racegames en het spel Marble Blast Ultra en wilde iets een moderne versie van dat spel maken.

GS: Waarom heb je ervoor gekozen om de Unreal Game Engine 4 te gebruiken Sphere Complex?

FO: Ik denk dat de grootste beïnvloedende factor was dat het de engine was die grote namenstudio's gebruikten. Ik begon een paar jaar geleden voor het eerst met de Unreal Developer Kit te spelen en het is de enige motor waarmee ik ooit heb geëxperimenteerd.

Wat echter de deal met mij bemoeilijkte, was het robuuste visuele scripting-systeem dat de UE4 te bieden had. Een van de interessantere dingen over Sphere Complex is dat de game volledig is geschreven in Blueprints, het visuele scripting-systeem van Unreal. Het hele spel, inclusief de multiplayer-functionaliteit, wordt volledig afgehandeld door Blueprints - er is geen enkele regel code gebruikt. Dit is een welkome afwisseling van de codering die ik maak voor mijn normale 9-5-taak.


GS: Laten we wat meer praten over OC Game Studio.

FO: Zeker. OC Game Studio begon in 2013 als alleen ik en zo was het voor het begin van de ontwikkeling voor Sphere Complex. Uiteindelijk was de reikwijdte van het spel echter groter dan dat ik alleen aankon en groeide het team uit tot 3 personen - Ikzelf, Jeff die het grootste deel van het levelontwerp en muziek deed, en Jason die de meeste van onze back-end behandelde serverfunctionaliteit evenals een paar niveaus.

GS: En waarom besloot je om de indieroute te gaan over het toetreden tot een groter bedrijf?

FO: Dat is een goede vraag. Ik had een aantal keren geprobeerd om mijn spel en mezelf op de radar van Epic Game te krijgen, maar had niet veel geluk. Op een rare manier ben ik blij dat het zo is gebeurd, omdat ik veel liever mijn eigen ding doe, de kapitein van mijn eigen bestemming zijn als je wilt. Mijn eigen uren instellen en projecten doen die voor mij persoonlijk betekenis hebben, is wat ik echt wil.Dat is de droom toch? Om de baas te zijn?

GS: Er is geen ruzie met die gedachtegang. Dus waar zie je OC de komende 5 jaar?

FO: Welnu, op dat moment zouden we goed af zijn Sphere Complex en de aanvullende inhoud waaraan we hebben gewerkt. Ik stel me voor dat we ook onze volgende titel zouden afmaken en er ook wat inhoud voor zouden gaan doen.

Vanaf nu zijn we erg enthousiast over wat de toekomst inhoudt en kijken we ernaar uit om aan ons nieuwe spel te werken - nieuwe technologieën en spelconcepten verkennen.

GS: Okay Frank, je hebt al een paar keer naar een andere titel verwezen ... Ben je bereid erover te praten? Deel een klein beetje over wat OC in gedachten heeft voor hun volgende project?

FO: Ik wil er niet te diep op in gaan. Ik zal zeggen dat het iets te maken heeft met VR en mogelijk geweren. Ik weet dat het nogal vaag is, maar misschien komen we naar je toe als we meer te vertellen hebben. Misschien met een demo die je kunt proberen.

GS: Na het spelen Sphere Complex Ik ben helemaal in de wolken om te zien wat OC Game Studio nog meer heeft gedaan. Over games gesproken, wat speel je momenteel in je vrije tijd?

FO: Ik hou er echt van Motorsport Manager. Ik hou echt van racen en snelle auto's, evenals de management / simulatie soorten games. Wat speel je momenteel?

GS: Ik heb een paar vroege toegangspellen gespeeld, meest recentelijk 7 dagen om dood te gaan met mijn kamergenoten, want wie houdt er niet van een goede zombie-shooter?

Hoe dan ook, laatste vraag. Als je zou kunnen samenwerken aan een spel met een andere studio, wie zou dat dan zijn?

FO: Bethesda, 100%. Hoewel hun games buggy zijn bij de eerste release, vind ik hun games echt heel leuk. Het zou interessant zijn om met hen samen te werken en de ervaring zou gewoon geweldig zijn.

Nogmaals heel erg bedankt voor je tijd Frank Oyer, en ik kijk er naar uit om te zien wat je nu gaat koken.

Ik had een geweldige tijd om Frank te interviewen, en ook om te spelen Sphere Complex, waar ik binnenkort een review van ga schrijven. Als je meer wilt weten over Sphere Complex bekijk dan de Steam-pagina.

Je kunt ook op de hoogte blijven van het reilen en zeilen in OC Game Studio via hun Twitter of officiële website.