Inhoud
Als je al lang een gamer bent of vrienden hebt in Australië die videogames spelen, weet je waarschijnlijk al een tijdje dat de prijs van het kopen van een videogame in Australië aanzienlijk hoger ligt dan op de meeste andere plaatsen. Misschien minder verwacht, heeft hetzelfde overheidsonderzoek vastgesteld dat de hogere prijzen feitelijk oneerlijk zijn en heeft ze maatregelen aanbevolen om die prijzen te verlagen.
Het specifieke prijsverschil was dat Australiërs gemiddeld 84% meer betaalden voor hun videogames dan Amerikanen. Minder voor de hand liggend voor gamers zijn hogere kosten voor de software die door het spel wordt gebruikt ontwikkelaars, met het voorbeeld van Autodesk-software dat 45% meer kost.
Dus wat doen ze eraan?
Het onderzoek van de overheid beveelt aan twee dingen te veranderen om te proberen de kosten terug te brengen tot meer algemeen aanvaarde normen. Ze bevelen een verbod op geoblokkering aan, het proces van het verbieden van inhoud op basis van het land van herkomst, evenals het verwijderen van beperkingen op parallelimport. Alleen al de wijziging in parallelimport zou Australische retailers dwingen om redelijkere prijzen in rekening te brengen, maar de tijd zal precies aangeven welke veranderingen we kunnen zien om het probleem aan te pakken.
Ik ben gewoon blij dat het wordt beschouwd als een probleem dat de moeite waard is om aan te pakken.