Inhoud
Trace is in de wereld van videogames, maar hij weet het niet. Het kleurenpalet van deze wereld, Sudra, is fel beperkend. Scanlines stoten willekeurig door de lucht. Dialoogvensters bevatten het verhaal. Audio is vies, verscheurd door vintage compressie. Hij kan zelfs doelgerichte glitches (gedeeld met het tijdperk van de 'blow-on-the-contacts cartridge') repareren met een speciaal pistool. Axiom Verge traps Trace in zijn eigen hommage van 's werelds jaren 80 sciencefiction en van de jaren '80 interactiviteit.
Axiom Verge is het werk van één persoon - Tom Happ. Weinig andere mediaformaten maken een dergelijke zware productie vanuit één enkel perspectief mogelijk. Boekenschrijvers hebben redacteuren en uitgevers nodig. Opnamekunstenaars spelen de grillen van hun labels, films worden door honderden gehalveerd. Axiom Verge credits maar een enkele naam.
Als zodanig is het eerlijk om te bellen Axiom Verge over de droogte van zijn persoonlijkheid. Het is zo bezaaid met Happ's obsessie met betrekking tot de wortels van dit genre, de schone adem die wordt aangeboden zijn er maar weinig. Gameplay-patronen stelen van de giganten - Super Metroid de koningin onder hen zijn.
Paradox Retreat
Trace heeft geen verstandige instelling, geen opvallende verdienste als personage. Hij wordt veilig en wonderbaarlijk van een laboratoriumexplosie geveegd, hij beweegt door een dimensionale grens naar Sudra en begint te schieten. Hij is fantastisch atletisch voor een laboratoriumjas. Door volharding en onwaarschijnlijk overlevingsvermogen blijft hij in leven totdat de antwoorden beginnen te stromen, maar Axiom Verge heeft zichzelf al ingehaald. Koppig schrijven en magere mythos verschijnen, starend naar de hardnekkige religieuze maatschappij van Sudran en spreken voor de verdiensten van de wetenschap voor het ontrafelen. De belangstelling voor dit ondersteunend materiaal vervaagt snel. De mysteries worden te lang vastgehouden.
De formule is raspend eenvoudig en uitbuitend, maar wanneer goed gedaan, meesterlijk in de bijna onzichtbare complexiteit. Axiom Verge is goed gedaan.
Maar ergens in het midden begint de grip. Instinctieve tevredenheid van de sensatie van exploratie neemt het over. Het is een menselijk gevoel. We zijn natuurlijke ontdekkingsreizigers. Het genre weet dit maar al te goed en de best ontworpen inzendingen zijn bestemd voor expositie.
Als schutters een oeroude behoefte aan geweld pingen, blijven avonturen in hun vaardigheid afdwalen door constante openbaring: een specifieke vaardigheid opent die deur, die richel heeft dit item nodig om te bereiken. De formule is raspend eenvoudig en uitbuitend, maar wanneer goed gedaan, meesterlijk. Axiom Verge is goed gedaan.
Monsters exploderen in een vloed van bloederige massa.
Axiom Verge - een titel die bedreven is in woordspelingen - breekt met zijn scherpzinnige low-bit esthetiek naar doucheschermen in vloeibare lichaamsdelen. Bosswezens gaan niet dood; ze barsten in snel uitbreidende ondraaglijke pijn en het wordt een pixelspektakel in beweging, visuele effecten op een kleine schaal.
Veel van Axiom Verge deals in misvormde, zeker buitenaardse wezens. Insecten, meestal. Wormen, wespen, kevers; Trace heeft moraal over menselijke dodelijke slachtoffers, dus deze alomtegenwoordige buitenlandse wezens zijn gemakkelijker te slachten zonder schuldgevoelens. Het bloed is ook gemakkelijker te verteren. Sudra is een wereld van biomechanica, dus dit zijn niet alleen wormen: de groten hebben geweren in hun botten. Misschien is een oog een laser, of wordt een zwak punt van een wezen afgeschermd door omliggende metalen platen.
Het is gemakkelijk (te veel) om in te lezen Axiom Verge's pixels als een nostalgisch spel, maar hun constructie is goed onderhouden. Axiom Verge, terwijl de verminkte platforms (en grond) van zijn voorgangers worden geleend, poeders ontwerpen met textuur en prachtig inlays kleur. Radioactieve teal en scowling rood betekenen de veranderende stijlen en het doel van de achtergrond. Sudra is een wereld van veel onbekende landschappen.
Lost Traces
Axiom Verge is een glinsterende tribute, vermengd met een strak kunstenaarschap en een prachtig, hulpvrij kaartontwerp.Kan zijn Axiom Verge zou meer zelfbewust moeten zijn; een tweede schrijver heeft dit wellicht opgemerkt. Een producent heeft misschien opgeroepen tot een showcase van originaliteit. Beide scenario's zouden de voorraad versterken. Kan zijn Axiom Verge had ook een gespecialiseerde redacteur nodig, iemand om het groeiende aantal wapens uit te roeien, omdat de meerderheid even nutteloos is als vulstof. Vervolgens een studiokop die zou hebben verzorgd, geknipt, getrimd en veranderingen had voorgesteld. De markt is immers wispelturig.
Maar nee, Axiom Verge had geen van die dingen.
Dat is geen verontschuldiging of excuus.
Axiom Verge is zeker overvloedig in fouten die een creatieve bijenkorf kan hebben opgelost. De afhankelijkheid van sentimentaliteit is verrassend grof. De game is een glinsterende tribute, vermengd met een zuivere artisticiteit en een prachtig, help-free kaartontwerp. Het is opmerkelijk hoe moeiteloos Axiom Verge laat iemand verkennen, laat ze nieuwe dingen ontdekken en laat ze ontdekken. Binnen dat is een vreugde die Axiom Verge zalig verspreidt en uiteindelijk is het geweldig.
Onze beoordeling 9 Axiom Berm is vertrouwd, huiselijk en veel te simpel, maar dat blijken de grootste kwaliteiten te zijn. Deze hommage aan 2D-avonturen is slim en zorgvuldig gedaan. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean