Batman & colon; Arkham Knight & comma; Toevoegen aan een & lpar; verontrustende & rpar; PC Gaming Trend

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Knight & comma; Toevoegen aan een & lpar; verontrustende & rpar; PC Gaming Trend - Spellen
Batman & colon; Arkham Knight & comma; Toevoegen aan een & lpar; verontrustende & rpar; PC Gaming Trend - Spellen

Er zijn dit jaar een aantal spellen die ik zeker wil spelen: Oorzaak 3, Xenoblade Chronicles Xen de onlangs vrijgegeven Splatoon. Maar er is een spel dat een paar dagen geleden is uitgebracht en dat ik al heel lang wilde spelen, meer dan al die andere. Dat spel was Batman: Arkham Knight, de conclusie van het epos Batman Arkham saga. Helaas is deze nieuwste editie van de Batman: Arkham serie is een voortzetting van de erfenis van het hebben van probleem (en) op de pc bij de lancering, zelfs één-oplopend Arkham Origins. Dit zet een trend voort in de ontwikkeling van pc-spellen die al enige tijd gaande is, en het is de hoogste tijd dat consumenten dit eindelijk beseffen (en er iets tegen hebben gedaan).


Elke game in de serie heeft bij de lancering problemen op de pc gehad, maar slechts enkele series hebben overal problemen gehad zoals Batman: Arkham. Arkham Asylum had bugs waarbij sommige spelers niet naar bepaalde locaties konden worstelen op momenten dat het nodig was om verder te komen in het spel. Arkham stad had een heleboel prestatieproblemen bij de lancering, tot het punt dat sommige mensen met de allerhoogste grafische kaarten van die tijd het spel niet konden uitvoeren.

Arkham Origins was berucht om zijn problemen op de pc, vooral vanwege het feit dat het spel niet is ontwikkeld door de gebruikelijke studio, Rocksteady. In plaats daarvan heeft Warner Brothers Montreal de pc-poort gemaakt. De game had prestatieproblemen, rapporten kwamen naar voren dat de game crashte op schijnbaar onvoorspelbare punten, geheugenlekkende problemen. De game had een punt waarop sommige gebruikers (waaronder ikzelf) vast kwamen te zitten in een gebied en niet konden vertrekken, ongeacht wat je probeerde. Noem een ​​probleem, en Arkham Origins waarschijnlijk had het. Geen van hen zelfs Arkham Origins, te vergelijken met de epische shimmorm die de lancering was van Batman: Arkham Knightechter, een spel dat zo buggy was bij de lancering (en nog steeds op het moment van schrijven is, een maand na de release) dat veel mensen besloten gebruik te maken van het nieuwe restitutiebeleid van Valve en de game terug te sturen. Maar Arkham Knight en zijn mede toevoegingen aan de serie zijn niet de eerste, noch de laatste, PC-poorten die problemen hebben. Ze zijn zelfs de nieuwste trends in een trend die al jaren aan de gang is ... En er moet iets veranderen.


De beruchte richel waar Batman zichzelf niet op kon tillen, de speler achterlatend Arkham Origins.

Ik was een van de ongelukkige dwazen die, vrij letterlijk binnen een half uur na de lancering van het spel, besloot om het spel vooraf te bestellen om de pre-order exclusives van twee skins en een verhalenpakket met Harley Quinn te krijgen. Toen de klok om 2 uur 's nachts raakte, was mijn exemplaar eindelijk klaar met downloaden. Opwinding en verwachting vervulden mijn hele wezen, en wat was het eerste waar ik mee werd begroet? Het spel 'flitst' herhaaldelijk, wat met wat meer onderzoek bleek te zijn dat het programma zichzelf elke halve seconde of zo dwingt tussen de venstermodus randloos en volledig scherm. Van wat ik kan concluderen, werkt de modus Volledig scherm niet met mijn rig. De game realiseert dit en zet zichzelf op in de randloze modus met vensters. Vervolgens besluit hij om een ​​of andere reden terug te gaan naar de modus Volledig scherm ... die de cyclus elke halve seconde of zo herhaalt.


Zeggen dat ik pissig was, is een understatement. Dit is een van de belangrijkste problemen van een berg van hen. Na het doornemen (en woeden op) van de Steam forums van de game, merkte ik twee dingen op. Een: het aantal mensen dat gek is van de problemen die ze ondervonden, of het nu gaat om het vergrendelen van het spel met 30 fps, prestatieproblemen op grafische kaarten die duidelijk geen problemen mogen hebben en, in zeldzame gevallen, dezelfde rasterproblemen als Ik deed. Twee: Dit lijkt een probleem te zijn dat voornamelijk van invloed is op laptops en heel weinig grafische desktopkaarten, waardoor het spel vrij letterlijk onspeelbaar is voor iedereen die op een laptop wil spelen in plaats van op een pc. Ja, een game die in 2015 is uitgebracht, kan niet goed worden uitgevoerd op een laptop. Goed gedaan jongens, goed gedaan.

The Void of Doom ... Letterlijk.

Dat is slechts het topje van de ijsberg als het gaat om problemen met Arkham Knight. Zoals ik al zei, is de game hardgesloten tot 30 FPS, iets wat veel pc-gamers, inclusief ikzelf, in deze tijd en leeftijd onaanvaardbaar vinden als we dit soort spellen (en heel duidelijk) moeten uitvoeren ver hoger dan slechts 30 FPS. Sommigen van ons kunnen het zelfs tot meer dan drie keer uitvoeren, bij 120 FPS. Het spel loopt ook waanzinnig slecht voor sommige mensen die het duidelijk moeten kunnen uitvoeren; mensen met Titans, SLI'ed GTX 980s, grafische kaarten die perfect in staat zouden moeten zijn om een ​​game als deze te draaien Arkham Knight op lage instellingen bij ruim 120 FPS en toch kan dat niet.

Deze trend van onaanvaardbare pc-poorten loopt al bijna een decennium rond in de ontwikkeling van pc-games, en dateert minstens tot 2008 wanneer Grand Theft Auto IV werd geporteerd naar de pc en werd vrijgegeven in een afgrijselijke staat. Gelukkig lijkt dit een ervaring te zijn waar Rockstar North van heeft geleerd (Grand Theft Auto V'S poort naar pc was zeer goed gedaan). GTA IV werd geplaagd met soortgelijke problemen als Arkham Knight bij de lancering (waarvan sommige vandaag nog steeds bestaan, 7 jaar na de release), met veel pc-gamers die het spel prima hadden moeten runnen op hoge grafische instellingen die gedwongen werden te downgraden naar lagere instellingen vanwege een slechte optimalisatie op Rockstar North's kant. De game had ook veel textuurfouten, wat er meestal toe leidde dat texture-out niet laadde waardoor er zwarte spaties achterbleven of in sommige gevallen zelfs crashte.

Tot op de dag van vandaag hebben veel mensen problemen om het spel te laten draaien om nog onbekende redenen. Voor sommige mensen werkt het spel als een beheerder, voor anderen die in compatibiliteitsmodus werken voor Windows 7 of zelfs Windows XP. Het is eigenlijk een roulette van mensen die verschillende oplossingen proberen, aan het rollen met op één na alle vierkanten: "Het spel is gecrasht. Nou ja ... "en in de hoop dat ze landen op dat ene plein dat zegt:" Gefeliciteerd, het spel waarvoor je £ 40 / $ 60 hebt betaald, zal nu werken! "

Ja...Grand Theft Auto IV had nogal de textuur problemen bij de lancering.

Een ander, recenter voorbeeld van dit soort slechte porteringen (hoewel in veel mindere mate) is Dragon Age: Inquisition. De game is geen slechte poort ... op de desktop. Er was, en is nog steeds, een probleem voor gebruikers van mobiele grafische kaarten dat vrijwel identiek is aan de problemen die momenteel het gevolg zijn van exact dezelfde gamers die spelen Arkham Knight. Dat klopt, voor 90% van mobiele gamers, in fullscreen-modus, Dragon Age: Inquisition flikkert tussen volledig scherm en een venstermodus in een resolutie ergens tussen 720 en 1080p als u een 1920 × 1080-monitor hebt. Ja, dit is nog een ander geval waarbij de modus voor volledig scherm niet werkt voor gebruikers van mobiele grafische kaarten. Raad eens? Dit probleem is nooit opgelost.

Toen EA eindelijk reageerde, nadat de kwestie regelmatig aan hen was gemeld (via een volledige petitie en een 44-pagina forumbericht), gaven ze de schuld aan nVidia en losten ze in feite gewoon de rekening. Toen nVidia hierover werd ondervraagd, zeiden ze dat er absoluut niets aan de hand was en dat het probleem nooit was opgelost. Dit probleem kan op dezelfde manier worden opgelost als mogelijk is Arkham Knight (door het spel in de venstermodus te forceren) maar dat gaat gepaard met een aantal krachtige hits, soms tot het punt waarop iemand het spel niet kan spelen. Bedankt EA / Bioware / nVidia! Vanwege een van jullie kan ik die game letterlijk niet spelen vanwege de slechte prestaties.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV en Dragon Age: Inquisition staan ​​niet alleen in hun problemen bij de aanpassing aan pc.De toestand waarin veel pc-versies de afgelopen jaren zijn verschenen, is eenvoudigweg onaanvaardbaar. Games zoalsWWE 2K15, Prototype 2, Staat van ontbinding, Fallout 3, Dood eiland… De lijst gaat verder. De flagrante onwetendheid van Valve over de waardeloze poorten die het afgelopen decennium in de Steam-winkel zijn geweest, heeft daar ook in de eerste plaats aan bijgedragen. Zeker, de recente wijzigingen van Steam in zijn terugbetalingsbeleid is absoluut een stap in de goede richting en zou een grote impact moeten hebben op ontwikkelaars die dit soort luie poorten maken. We moeten echter als consument kunnen terugvechten tegen dergelijke praktijken. Iets wat zo eenvoudig is als het is bekend dat een ontwikkelaar voortdurend slechte pc-poorten vrijgeeft, ze krijgen een tag (s) op hun Steam-ontwikkelaarspagina of de pagina's van alle games die ze hebben gemaakt ... Zoiets zou sommige mensen afschrikken van de 'pre -bestellen 'cultuur waarin we tegenwoordig lijken te leven.

Pre-order nu om ... kleding te krijgen.

De 'pre-order'-cultuur, voor niet-ingewijden, is een van de vele problemen aan de kant van de consument die de ontwikkeling van slechte pc-poorten ondersteunen, zoals de genoemde. Veel games bieden tegenwoordig extra content als consumenten zich committeren om de game vooraf te bestellen. Hoewel dat in het begin misschien fantastisch lijkt, is het idee dat veel mensen zich niet realiseren dat wat ze vooraf doen ook de ontwikkelaar geld oplevert voordat beoordelingen worden uitgevoerd zelfs vrijgegeven, dus als het spel slecht is, is de consument genaaid. Ze zitten vast met een slecht spel en de ontwikkelaar kan wegrennen met het geld zonder dat de consument er iets aan kan doen. Deze 'pre-order'-cultuur die zich de afgelopen jaren heeft ontwikkeld, kan niet snel worden opgelost of gestopt, maar kan worden vertraagd.

Als je iets van dit artikel wegneemt, neem dit: Stop met het bestellen van videospellen. In een groot percentage van de gevallen laat dit alles toe om ontwikkelaars te laten profiteren van deze onaanvaardbare pc-poorten en de consument te beschadigen. als jij moet pre-order een spel, profiteer echter van Valve's nieuwe terugbetalingssysteem en stuur het spel meteen terug als je er niet tevreden over bent.

Mag ik je welkom heten in de 'Pre-ordercultuur'.

Als we beginnen tegen deze praktijken te vechten met Valve's restitutiesysteem, dan kunnen we misschien beginnen met het verkrijgen van resultaten zoals hoe Rocksteady (op het moment van schrijven) alle pc-verkopen van Arkham Knight totdat ze de problemen glad kunnen strijken. Je kunt alleen maar aannemen, maar ik heb een heel groot gevoel dat te maken heeft met de hoeveelheid restituties die ze de afgelopen dagen hebben ontvangen, wat een geweldige eerste stap is om van deze praktijken af ​​te komen.