Batman Arkham Knight - Geweldige film & comma; Oké spel

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - Geweldige film & comma; Oké spel - Spellen
Batman Arkham Knight - Geweldige film & comma; Oké spel - Spellen

Inhoud

Ik denk dat de meesten van ons het ermee eens zullen zijn - en ik weet zeker dat je me zult corrigeren in de comments als je dat niet doet - dat we andere ervaringen verwachten van onze videogames dan dat we onze films doen. Als ik gelijk heb in deze bewering, waarom is het dan dat er in de afgelopen twee generaties zo veel gameontwerpers en -schrijvers zijn voorligt om hun Hollywood-scripts door onze strot te dwingen?


Batman Arkham Knight zou een uitstekende film zijn geweest. Het spel voelde echter iets beter dan goed, ingeklemd door de verplichte Batmobile-actie en onophoudelijke omgevingspuzzels die het pacing van het spel doorbraken. Ik ben het beu om onevenredig naar games te kijken en ernaar te luisteren, in de mate dat ik ze daadwerkelijk speel. Batman Arkham Knight is gewoon een ander spel in meer dan een decennium aan ervaringen waar ik het spel uitgeput heb uitgeput in plaats van tevreden omdat de gameplay - niet minder dan de sandbox-gameplay - is gemaakt om het vertellen van een lineair verhaal te dienen.

Zoals met al mijn grootschalige recensies, deel ik de ervaring graag in categorieën die volgens mij het beste onze unieke voorkeuren voor speelstijlen beschrijven. Laten we in die categorieën springen om een ​​glimp op te vangen van de Batman Arkham Knight ervaring vanuit jouw perspectief.


Boekenwurmen die games leuk vinden vanwege hun verhaal en specifieke plotpunten ...

Je zult me ​​niet vaak horen zeggen dat het verhaal van een game uitstekend is. Dat komt omdat ik geloof dat maar heel weinig van hen zijn. Batman Arkham Knight's verhaal is uitstekend, soms een beetje kaasachtig. Het is wat me aan het spelen hield toen ik compleet uitgeput was door de spelformule van het bezwaren van de speler met puzzels en rijsequenties. Alle personages zijn goed geschreven, goed geacteerd en voelen authentiek aan voor een goed Batman-avontuur.

Er zijn twee geweldige wendingen - wendingen die ik hier niet zal beschrijven uit angst voor spoilers - waar ik absoluut van hield. Hoewel, ik zal toegeven, de game de tweede wending telegrafeert (de Dark Knight onthullend) door je te veel informatie te geven tijdens tussenfilmpjes. Maar de eerdere wending is de betere, belangrijker. Je zult er waarschijnlijk de hele game dankbaar voor zijn, omdat ik geloof dat dit het beste aspect was van Batman Arkham Knight.


Helaas, om het goede einde te zien, moet je alle side-content van de game invullen. Side-content die ofwel vervelend is omdat het is gedaan met behulp van de al te onhandige Batmobile of, nog belangrijker, side-content die gewoon niet zo aantrekkelijk is om te voltooien.

Voor Action Junkies die houden van snelle actie en chaos ...

Vecht in Batman Arkham Knight is de andere sterkste functie. Ik heb de andere Arkham-spellen niet genoeg gespeeld om een ​​vergelijking te maken, maar de gevechten hier zijn vloeiend, snel en hielden me van begin tot einde betrokken. Ik was vooral blij met de gevechtssequenties waarmee ik een van Batmans sidekicks in de strijd kon brengen. De mechanica om deze rommel in comic-bookstijl af te maken, was intuïtief en plezierig om op volle snelheid en in slow motion uit te voeren en te bekijken.

Aan de andere kant is er de Batmobile-actie. Batmobile-actie komt in drie smaken:

  1. Tankgevechten, die marginaal plezierig zijn, als ze volledig uit de context vallen voor een Batman-avontuur
  2. Platform Puzzle Solving, dat zo belachelijk speelt als het klinkt
  3. Achtervolg cenes die gehinderd worden door de slordige bediening en een camera die je haat door je eigen kijk op jezelf te veranderen

Voor strategen die houden van de tactische aspecten van een gevecht ...

Batman Arkham Knight, in veel opzichten, is als een volwassene Zelda. En dat wil niet zeggen dat Zelda alleen voor kinderen is, maar dat het thema van Batman-games duidelijk gericht is op volwassenen (Batman Arkham Knight heeft de rating 'M' voor volwassen). Helaas haat ik de 3D Zelda formule. Dungeon en Milieu-puzzels breken het tempo van een avontuur en dwingen me tot dingen die ik niet wil doen buiten de context van een echt puzzelspel.

Bijvoorbeeld: foto die u door een luchtschip rent om een ​​van uw vrienden te redden, maar dan komt u bij een gesloten deur die vereist dat u de kamer scant op zoek naar andere toegangspunten. U vindt een toegangspunt, maar het wordt geblokkeerd door een grote metalen doos. Je herinnert je dat je hacktool computers kan hacken zodat je de computer in de kamer kunt hacken. Hiermee wordt u geïnformeerd dat u nu de toonhoogte van het vliegtuig kunt regelen. U past de toonhoogte aan en verplaatst zo de doos. Vervolgens gebruik je je hacking-apparaat om de metalen doos op zijn plaats te vergrendelen, dus
dat het niet terug zal gaan naar het afdekken van het toegangspunt wanneer je het vliegtuigveld aanpast.

Als dat je heel vermoeiend uitademt, bereid je dan voor dat je uitgeput bent tegen de tijd dat je klaar bent Batman Arkham Knight. Als je in plaats daarvan een fan bent van dat soort spel tijdens je avonturen, dan zul je een traktatie krijgen. Ongeacht mijn persoonlijk rundvlees met de formule, kan ik gemakkelijk toegeven dat alle puzzels die ik tegenkwam intuïtief en goed ontworpen waren.

Voor bouwers die genieten van het nivelleren en aanpassen van hun personages ...

Batman Arkham Knight's nivelleersysteem heeft wat ik de Massa-effect Syndroom. Meer in het bijzonder zorgde nivellering er nooit voor dat ik me veel sterker of superieur voelde aan de zich ontwikkelende uitdagingen. Op dezelfde manier kwam ik nooit uitdagingen tegen die me de behoefte aan sidequesting deden voelen om meer XP te krijgen, zodat ik ze kon overwinnen. Met andere woorden, het nivelleren was op de automatische piloot. De game had het niet echt nodig. Ik vind dat steeds meer games levelsystemen lijken toe te voegen voor hun verslavende verslavende eigenschappen dan om echte verlovingswaarde toe te voegen aan de spelerservaring.

Misschien had ik anders over het systeem gevoeld als ik op een moeilijker moeilijkheidsniveau had gespeeld. Er zijn verschillende aspecten van Batman en zijn Batmobile die je kunt upgraden. Dus als je vreugde vindt door simpelweg verdiende punten te dumpen om betere wapenuitrusting en sneller herladende wapens te kopen, dan zul je hier nogal wat te genieten hebben. Plus, leveling geeft je op zijn minst toegang tot een aantal echt coole combat moves die je anders niet zou kunnen doen.

Voor ontdekkingsreizigers die graag zoeken en nieuwe dingen ontdekken ...

Batman Arkham Knight is een zandbak. Maar het is een zandbak op een verlaten speelplaats met opgedroogd zand. Na het voltooien van een handvol van de zijmissies en het slaan van een paar van de bendepatrouilles in de binnenstad, verveelde ik me. Gotham is donker, het is regenachtig en buiten trofeeën of het voltooien van een verhaal vond ik geen reden om meer tijd aan haar te besteden dan aan het vereiste spel.

Uiteindelijk

Batman Arkham Knight is een ander AAA-spel dat lijdt aan het minderwaardigheidscomplex van Hollywood. Het is zeker geen slecht spel. Ik zou zeggen dat het een goede game is die ik de fans zou aanbevelen voor zijn verhaalgedreven, ongelooflijk actieformule.

Author's Disclosure: ik heb deze recensie uitgevoerd met een recensie-exemplaar van Batman Arkham Knight voor de PS4 van Warner Bros.

Onze beoordeling 7 Batman Arkham Knight is alweer een AAA-game die lijdt onder het inferioriteitscomplex van Hollywood. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean