Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Doorloop

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Doorloop - Spellen
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Doorloop - Spellen

Om meer te zien Batman: Arkham Origins walkthroughs en veelvoorkomende bugfixes, zie de Master lijst.


Batman: Arkham Origins opent in Blackgate Prison, waar Batman naar binnen stapt om de verstoringen te onderzoeken. De intro is vrij eenvoudig en ongecompliceerd en is ontworpen om je de basis te leren.

Arkham Origins gebruikt standaard W-A-S-D bewegingsbesturing. Loop naar de ingang van het gebouw en laat de tips je door enkele basisbewegingen leiden.

Je eerste ontmoeting zal met deze misdadiger zijn.Tegen zijn aanval in om hem te ontwapenen en hem neer te halen.

De directeur zal proberen hetzelfde te doen. Testen is buitengewoon handig en volledig de helft van wat je tijdens het spel in normale gevechten zult doen.

Ga door de deur en daal de trap af in de volgende kamer. Je kunt verkennen of je het leuk vindt, maar het zal alleen voor onderdompeling zijn, er zijn geen verzamelobjecten of ontgrendelt in deze fase van het spel.


Je zult voor een grote groep misdadigers staan. Testen (rechts + klikken wanneer de blauwe bliksemschicht boven het hoofd van een vijand flitst) is een eenvoudige manier om van de ene vijand naar de andere te vliegen en stelt je in staat meerdere aanvallers tegelijk te bestrijden. Gebruik takedowns op de grond wanneer je rug vrij is. Je combo's zullen nog steeds worden gestapeld als je het tegenhoudt.

Wanneer alle schurken beneden zijn behalve de laatste, heb je de mogelijkheid om de Black Mask-schurk te ondervragen. Wanneer je dit doet, word je getrakteerd op Batman's uiterst genuanceerde en bedreigende tonen van het hoogste niveau. Houd me vast, ik beef.

Als je vooruitgaat, zul je een drone tegenkomen die langs je heen komt. Volg het voor een korte afstand voordat het omhoog vliegt. Je staat voor een andere kleine groep misdadigers.


Verspil ze. Als je dan omhoog komt, grijp je boven de tralies en kruip je erdoorheen.

Chatty Batman geeft je veel, veel hints over hoe verder te gaan in dit level, zoals blijkt uit enkele van de gegeven screenshots. Als je naar beneden valt, zul je je eerste tegenstander in kogelvrije vesten tegenkomen. Deze kerels zijn een beetje lastiger en vereisen dat je ze verdooft met je Batcloak eerst (middelste muis) voordat ze kwetsbaar worden voor je aanvallen. Eens bedwelmd, begin een Beatdown (met links + klik) en bestraf hem met een combinatie van snelle stoten.

Wees je ervan bewust dat je nog steeds van achteren aangevallen kunt worden tijdens het uitvoeren van een Beatdown en klaar bent om te Counter.

Grijp je vast en loop door de deur.

De volgende ruimte zal u kennis laten maken met de detectiemodus (X). Selecteer uw Batarang (1) en klik met de rechtermuisknop om te richten. Activeer de schakelaar voor de deur. Hij wordt alleen halverwege opgetild, dus ren vooruit (Space) en links + Ctrl om eronder te glijden.

Ruim de menigte op en open vervolgens het rooster. De vloer is zwak in de schacht, dus breek je explosieve gel (3) uit en breng hem op de grond aan. Richt het en laat het ontploffen om door te komen in het volgende gebied.

Er zal een korte filmpje zijn waarin je kunt zien hoe Killer Croc rondzwemt bij een aantal van de lokale bevolking en Black Mask cryptisch handelt over het schaden van Loeb's persoon voordat hij teruggaat naar het rooster vlak naast Batman.

Neem het rooster af en kruip door de schacht.

Aan het einde van het spel zul je merken dat je in een groep misdadigers valt. Gewoon doorgaan en tegengaan en je komt er relatief snel doorheen.

Even verderop staat een lackey van Black Mask vol vertrouwen achter een reeks bars, maar als je overschakelt naar Detective Mode, zie je dat de muur naast hem zwak is.

Ga met hem naar het kantoor aan je rechterkant. Op de muur tegenover de deur staat een rooster hoog op de muur.

Grijp het vast met je Batclaw en ruk het naar beneden. Klim er dan op en volg het pad. Je bevindt je tegenover de breekbare muur naast de lakei van het Zwarte Masker. Gebruik je exploderende gel om erdoorheen te komen.

In de volgende ruimte zult u te maken krijgen met twee schakelaars die bijna precies tegelijkertijd moeten worden ingedrukt om de deur te openen.

Gooi snel je Batarangs om dit te doen, maar let erop dat je niet kunt richten met recht + klik. Ga gewoon voor de deur staan ​​en tik snel 1 keer om te gooien.

In het lab is nog een rooster, hoog op de muur. Trek hem naar beneden en volg de ventilatieopening naar de Execution Chamber, waar je net op tijd neerkomt in de Observation Room voor een filmpje. Killer Croc slaat handig het glas voor je neer, maar je komt te laat om Commander Loeb te redden.

Een paar slechteriken zullen op dit punt binnenkomen. Doe ze weg en ga door. Je zult een trappenhuis bereiken en de overblijfselen zien van de vliegende drone die je eerder zag. Batman zal er een kapotte geheugenkaart uithalen. Wissel af tussen vastgrijpen en rennen om jezelf naar de top van de trap te brengen.

Killer Croc wacht.

Ga door deze doorloop naar het gevecht met Killer Croc.

Om meer te zien Batman: Arkham Origins walkthroughs en veelvoorkomende bugfixes, zie de Master lijst.