Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spellen
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spellen

Inhoud

Gepubliceerd door THQ Nordic, Battle Chasers: Nightwar (BC: N) is gebaseerd op de stripreeks uit 1990 uit dezelfde naam, gemaakt door Joe Madureira en Munier Sharrieff. BC: N speelt zich af in een fantasiewereld met je gewone monsters, magie en wat ouderwetse chaos. Het spel geeft het rag-tag team van Garrison een sterretje - de veteraan, Gully - de jonge held van het team, Calibretto - een robotmonnik, Knolan - de huiswonder van de groep, Red Monika - een premiejager en Alumon - een demonenjager.


Als een fan van RPG's moet ik bekennen - ik vind het moeilijk om nog meer enthousiast voor ze te worden. Hoe bekender ze toevallig zijn, hoe vaker ze daar zijn geweest, gedaan die ze waarschijnlijk zullen voelen.

Dus toen ik de kans kreeg om het ontwikkelde Airship Syndicate te spelen Battle Chasers: Nightwar, Ik werd echt heel enthousiast. Maar doet deze moderne RPG genoeg voor het genre om een ​​playthrough te rechtvaardigen? Lees verder om erachter te komen.

Smaak Tekst

In tegenstelling tot veel andere RPG's, BC: N heeft het extra voordeel van tekenen uit de oorsprong van het stripboek en dient als een voortzetting van de originele run. Het helpt ook dat een van de makers van het stripboek de game heeft geschreven. Hoewel het spel bekend terrein betreedt in zijn fantasiesetting, voelt de plot erg strak en geconcentreerd, wat waarschijnlijk kan worden toegeschreven aan Maduriera's betrokkenheid als creatief directeur. En hoewel het verhaal niet per se een nieuwe grond hoeft in te nemen, is het wel de geweldige cast van personages.


Battle Chasers: Nightwar is vooral het verhaal van onze helden die de vrede bewaren in een niet zo vredig land. Het verhaal duikt ook in de motivaties van de helden en weeft verhalen over elk personage gedurende het spel. Een van de belangrijkste personages is Gully. Ze is nog geen 10 jaar oud, maar ze is uit bashing demonen in het gezicht. De personages proberen haar vaak te beschermen, maar door haar connectie met de magische handschoenen van haar vader, komt ze soms over als een mogelijke bedreiging voor hen en zelfs voor zichzelf. Dus het discours komt dik en snel als de groep probeert hiermee om te gaan.

Natuurlijk heeft de rest van de bende ook zijn eigen interessante verhalen. Garrison probeert een pad naar verlossing te volgen, Calibretto moet een balans vinden tussen het feit dat hij een pacifist is en een voormalige machine voor de dood, enzovoort.

In plaats van je te onderwerpen aan dit alles in langdradige scènes, presenteert het spel ze in hapklare intervallen. Dit gebeurt op de wereldkaart, kerkers en bij herbergen als je rust. Dit is een verfrissende manier om een ​​verhaal te ervaren in tegenstelling tot de manier waarop de meeste andere games het hunne presenteren - in een filmachtige aanpak die snel oud wordt als het niet goed wordt gedaan. Ik denk dat ik probeer te zeggen dat ik dat voel Battle Chasers treft een goede balans tussen een verhaal vertellen en een speler het zelf laten ervaren.


Mijn tijd reclaimen

Vanuit een gameplay-perspectief, Battle Chasers: Nightwar is gebouwd met de tijd van de speler in gedachten. In vergelijking met veel RPG's die in dit opzicht de neiging hebben om plat te raken, BC: N laat je toe om in je eigen tempo te spelen. U kunt overal opslaan en vervolgens doorgaan wanneer u maar wilt. Ze hebben het grootste probleem met RPG's effectief gewist, omdat ze veel tijd hebben moeten reserveren. Je kunt dit spel slechts 30 minuten of uren spelen als je dat wilt.

Het spel speelt zich af in een naadloze overwereld. Hier kun je vijanden zien vechten, steden waar je naartoe kunt gaan en kerkers die je kunt doorkruisen. Dungeons zijn volledig 3D-gebieden die spelers een uitdaging bieden. Voordat je een kerker binnengaat, zal de game je vragen om te kiezen tussen normaal, hard en heel moeilijk en je krijgt de prijs te zien voor het opruimen van elke betreffende moeilijkheid. Deze kant stapt over de noodzaak om het spel later opnieuw af te spelen op een hardere instellingen. Zorg ervoor dat je de moeilijkere problemen aankan.

Hoewel je vrijwel overal naartoe kunt gaan, krijg je een aantal basisrichtlijnen in de vorm van kaartmarkeringen en zoekdoelen. Je kunt zeker omwegen nemen, maar dankzij de kaartmarkeringen, enzovoort, zul je je nooit verloren voelen.

Een oproep voor de strijd

Vechten is turn-based, maar niet in de traditionele zin - het is veel sneller. Er zijn tal van strategieën die u kunt gebruiken met uw feest, dat uit drie mogelijke zes helden bestaat, zodat u rekening kunt houden met een reeks situaties. Hoewel je die meer tactische beslissingen gewoon kunt negeren en bij je favorieten kunt blijven, kan het doormaken van de game een beetje moeilijker zijn dan je zou willen. Je kunt ook karakterspecifieke vaardigheden gebruiken. Calibretto kan de groep bijvoorbeeld genezen met wat Mana en Garnizoen kan korte tijd doorkruipen.

Als je je middelen maximaliseert en daarmee rekening houdt, kan de veldslag vrij snel voorbij zijn. Maar dat is een tweerichtingsverkeer. Als je merkt dat je tegen een veel hardere vijand vecht en niet op je tenen blijft, ben je dood.

Karakteraanpassing wordt behoorlijk diep, met een verscheidenheid aan uitrusting, vaardigheden en wapens. Ik zal je niet vervelen met de fijnere details, maar wees gerust - er is veel te doen.

The Sounds of Battle en Maddening Art

De game ziet er fantastisch uit en klinkt uitstekend en het kunstontwerp valt echt op. Madureira en het ontwikkelteam waren in staat om personages in en uit de strijd te laten springen. De gevechtsanimaties zijn ook zowel levendig als expressief.

De geluiden bij het spel zijn ingewikkeld en visceraal. Van de voetstappen van je helden tot het botsen van staal, het geluidsontwerp is foutloos geïmplementeerd. De soundtrack van het spel is meer dan alleen een standaard fantasiescore - het heeft subtiele thema's die spelen in verschillende omgevingen tijdens je reizen. Dit omvat grandioze gevechtsthema's en opwindende sequentiële thema's. Ten slotte is het stemwerk in de game eigenlijk best goed.

De slechte

Mijn enige klacht draait om de moeilijkheid. Je zult zeker wat vertrouwdheid met dit type turn-based RPG nodig hebben om het goed te doen. Er zijn tijden waarin gevechten hard zullen zijn als spijkers en je je verstand moet houden. Het is niet onmogelijk om te verslaan, maar als je niet oplet, word je regelmatig getrakteerd op een trip naar het gameover-scherm.

Battle Chasers: Nightwar is een speciaal spel. Het is vanaf de basis opgebouwd met moderne gevoeligheden en heeft net zo veel charme en persoonlijkheid als een traditionele RPG. Battle Chasers is een op turn-based gebaseerde RPG op zichzelf maar vergaat veel van waar ze bekend om zijn om een ​​opwindende nieuwe ervaring te bieden.

---

Fans van RPG's kunnen vinden Battle Chasers: Nightwar op PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC en MAC. Dus je hebt echt geen excuus om deze game niet te spelen omdat deze op elke moderne console en pc staat.

Onze beoordeling 9 Als je niet van turn-based RPG's houdt, is Battle Chasers: Nightwar slechts het spel om je te omdraaien. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean