Battlefield 4 server-update om rubberen banding te repareren

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Battlefield 4 Network Performance Overlay Explained
Video: Battlefield 4 Network Performance Overlay Explained

DICE VP Karl Magnus Troedsson kondigde aan dat ze de oorzaak van 'rubberen banding'-problemen hebben ontdekt die hebben geplaagd Battlefield 4 sinds de release van de marine- Staking DLC.


Het lijkt erop dat het probleem werd veroorzaakt door de configuratie van bepaalde typen serverhardware die zijn toegewezen aan 64-spelerovereenkomsten. DICE heeft sindsdien geïnvesteerd in en servers met hogere prestaties geïmplementeerd om het probleem op te lossen. Ze hebben verklaard dat ze na aanzienlijke tests prestatieverbeteringen hebben meegemaakt met 64-speler games.

Met slechts 3 van de 5 platforms beschikbaar voor Battlefield 4 in staat om wedstrijden met 64 spelers uit te voeren, het lijkt erop dat PS3- en Xbox 360-spelers geen voordeel zullen ondervinden van de update van de serverhardware. Met pc-servers die worden gehost en beheerd door externe spelserverhosts, zoals Multiplay, is het waarschijnlijk dat alleen de Playstation 4 en Xbox One problemen zullen zien die met deze oplossing zijn opgelost. Of de resterende platforms vergelijkbare serverupdates zullen zien in een poging om problemen met rubberen bandvorming op te lossen, valt nog te bezien.


De reacties op de oplossing zijn gemengd onder fans, waarbij sommigen van mening zijn dat deze poging veel te laat komt in het spelleven.

DICE beweert echter nog steeds dat het oplossen van de verschillende netwerkcoderingsproblemen die verschillende problemen veroorzaken bij het multiplayer-spel nog steeds de hoogste prioriteit heeft.

Bekijk de aankondiging volledig op Battlelog.