Aan het einde van november, DICE kondigde de intenties aan aanpassen Battlefield 5'Time to Kill' (TTK) -waarden als reactie op wat het bedrijf zag als spelers die 'te snel' dood gingen op het slagveld. Hoewel deze aankondiging door een vocaal deel van de spelersbasis werd verzoend, is DICE doorgegaan met zijn plannen en de eerste TTK-wijzigingen na de release van de game komen vandaag aan.
TTK-waarden zijn een bepalend kenmerk van alle first-person shooters, die de snelheid van de actie van een game bepalen en vaststellen hoe goed een speler moet zijn om te kunnen concurreren. Wijzigingen in TTK kunnen een grote invloed hebben op de gameplay en DICE heeft zijn redenen opgegeven voor het aanbrengen van deze wijzigingen Battlefield 5 Heel duidelijk:
Hoewel niet extreem vocaal in onze diep geëngageerde gemeenschap, zien we aan de hand van onze gamegegevens dat de bredere spelersbasis te snel sterft, wat leidt tot een snellere churn - wat betekent dat spelers gefrustreerd raken door te snel dood te gaan, dat ze ervoor kiezen om niet opnieuw in te loggen en te leren hoe vaardiger te worden Battlefield 5.
Deze eerste reeks veranderingen richt zich op het verminderen van de hoeveelheid schade die wapens aanrichten wanneer ze lichaamsdelen raken, afgezien van het hoofd van een tegenstander. Spelers die geweren, machinegeweren en halfautomatische geweren gebruiken, zullen bijvoorbeeld merken dat body shots aan het handelen zijn minder schade in het algemeen.
Over het algemeen zouden spelers een kill van een van de gewijzigde wapens moeten verwachten om een ​​extra kogel te nemen, en DICE heeft de volgende grafiek verstrekt die de nieuwe multipliers voor wapenenschade schetst. De rode cijfers geven de schademultiplicatoren aan voorafgaand aan de update van vandaag.
Bovendien heeft de afstand tussen spelers altijd een invloed gehad op het aantal kogels dood een tegenstander in Battlefield 5. De update van vandaag vermindert echter de afstand waarop dit fenomeen van kracht wordt. Dat wil zeggen, een wapen dat mogelijk binnen vierentwintig meter een tegenstander met vier kogels heeft kunnen doden, moet nu binnen 28 meter zijn om hetzelfde te doen.
DICE heeft deze Bullets to Kill-wijzigingen in het heden gespecificeerd TTK-wijzigingslijst.
Zoals gezegd waren veel spelers aanvankelijk gekant tegen de bedoelingen van DICE om de TTK-waarden te veranderen, en het kan enige tijd duren voordat het stof zich kan vestigen op de shake-up van vandaag. Gelukkig heeft het bedrijf een nieuwe afspeellijst geïmplementeerd genaamd "Conquest Core" die de oude TTK-waarden in tact houdt - de "eerste stap naar een traditionele Slagveld 'Hardcore' ervaring.'