The Walking Dead Seizoen Twee & comma; Episode Een & dubbele punt; Clem is een stoere jongen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
The Walking Dead Seizoen Twee & comma; Episode Een & dubbele punt; Clem is een stoere jongen - Spellen
The Walking Dead Seizoen Twee & comma; Episode Een & dubbele punt; Clem is een stoere jongen - Spellen

Inhoud

Ik probeerde Clementine goed te leren Seizoen een, maar ik had geen idee dat ik het haar had geleerd dat goed. De wandelende dodenHet tweede seizoen heeft niet veel van de eerste om door te gaan. Zonder te specifiek te zijn voor iemand die toevallig dit kan lezen voordat het eerste seizoen is afgelopen, staan ​​er nog steeds niet veel mensen aan het einde.


Seizoen twee begint met een flashback die doet denken aan voorgaande afleveringen, en gaat over enkele van de belangrijkste keuzes en gebeurtenissen van Seizoen een zonder veel tijd te besteden aan een specifiek moment. Tot nu toe, zo vertrouwd. Deze keer in plaats van de kleine clementine te beschermen en te begeleiden, beheer je haar direct. Zoals je van deze specifieke franchise mag verwachten, duurt het niet lang voordat de dingen ongelukkig worden, waardoor Clem op zijn minst tijdelijk alleen blijft.

Terwijl het spel de spanning oproept van een eenzaam meisje dat door het bos wandelt, is het pas wanneer iets ogenschijnlijk goedaardig gevaarlijk blijkt te zijn dat de spanning echt toeslaat, waardoor het precies duidelijk wordt hoe gevaarlijk het leven in de zombie-apocalyps is geworden. Het is een geweldige kennismaking met diegenen die misschien nog niet bekend zijn met het idee (voor het geval er iemand is die nog geen zombie-apocalyps heeft gezien) maar die ook oog in oog stond met mij als veteraan van het genre en de serie.


Het is wanneer Clementine mensen opnieuw ontmoet dat de aflevering zowel zijn hoogste als laagste punten treft.

Aan de positieve kant laat Clementine echt zien hoe veel ze is gegroeid na Lee keer op keer te hebben gezien. De groep die ze vindt is grotendeels niet onder de indruk van haar leeftijd als het gaat om oprechtheid, in feite rekening houdend met hoe jong ze is meer achterdochtig dan geruststellend. Ondanks dat, slaagt ze er nog steeds in om zowel haar leeftijd als de bagage die ze draagt ​​uit de gebeurtenissen van het eerste spel te laten zien door haar dialoog.

Het zou een beetje afleiden hoe de meeste mensen die ze tegenkomt met haar praten alsof ze volwassen was, als ze niet duidelijk zo capabel was. Clementine raakt in een moeilijke situatie beland en slaagt er feitelijk in om twee absurd moeilijke taken uit te voeren. De eerste zou ik niet geprobeerd hebben in dezelfde situatie, de tweede zou ik helemaal niet hebben kunnen doen. Ze heeft zelfs een pulserend moment waarbij ze een rollator helemaal alleen en ongewapend moet bevechten. Het is het enige moment dat het meest doet denken aan het eerste spel, en een voor de hand liggende verwijzing naar de keren dat ze Lee zag improviseren met wat hij beschikbaar had om ze allebei te beschermen.


Het is ook geweldig om de vergelijking te zien tussen Clementine en een ouder meisje dat duidelijk is beschermd tegen de ergste verschrikkingen van de wereld. Clementine's bijna verwarde reacties op haar naïviteit en kinderachtigheid zijn zowel geloofwaardig als verfrissend.

Helaas, voor alles wat Clementine zelf is verbazingwekkend, de andere karakters vallen een beetje plat. Niet omdat ze oninteressant zijn, omdat ze duidelijk karakter hebben. De meesten van hen krijgen op zijn minst enige schijn van complexiteit, en sommige ervan heel snel. Het is zelfs impliciet dat een van de personages zelfs een psychische aandoening heeft in een gesprek zowel met hen als met haar vader, en het lijkt iets te zijn dat Telltale tot nu toe serieus neemt.

Het probleem is gedeeltelijk het onbekende.

Deze personages zijn onbekend. Hun geschiedenis is onbekend, hoewel ze verschillende keren heeft gesuggereerd gevaarlijk te zijn. Er zijn conflicten binnen de groep die overduidelijk zijn, maar nog niet volledig begrepen. Er is veel ruimte voor drama, vooral als je bedenkt dat voor zover ik kan nagaan na twee play-throughs met verschillende opslagbestanden en keuzes er minstens twee karakters in de groep zijn die denken dat Clementine problemen oplevert.

Het echte probleem is echter dat veel van het als een checklist van een disfunctionele groep aanvoelt. We hebben de aardige man, de oudere strenge mentor, de teef, de vader die voor zijn dochter zorgt en niemand anders. Er is zelfs een afgeluisterd, geheim, erkenning van ontrouw van iemand die we niet eens hadden gehoord, was in een relatie om vals te spelen.

Een deel van wat de personages in de eerste game van Telltale zo gemakkelijk in verband brachten, was hoe reëel ze allemaal voelden. Hun motivaties waren allemaal geloofwaardig en ze waren over het algemeen goede mensen die probeerden te overleven in een slechte wereld. Deze nieuwe groep mist dat gevoel en lijkt meer op een lijst met dingen die fout kunnen gaan.

Dit zijn zeker problemen die in toekomstige afleveringen kunnen worden opgelost, maar na de eerste aflevering van Seizoen een, Ik was eigenlijk geïnvesteerd in een paar van de personages. Hier, in Seizoen twee, Ik maak me alleen maar zorgen om Clem. Dit is de hoop dat Telltale de makkelijke weg naar buiten verslaat en de personages uitdaagt met meer dan het voor de hand liggende drama dat deze groep bijna zeker zal hebben.

Aflevering een voelde ook een beetje korter dan ik had verwacht, maar niet met een enorme hoeveelheid. Over het algemeen levert het een goede ervaring op, als het minder compleet is dan we kregen van de eerste aflevering van Seizoen een.

Ik kijk met spanning uit naar de volgende aflevering.

Onze beoordeling 7 De eerste aflevering van Telltale's tweede seizoen van The Walking Dead brengt alles terug ... maar de gevoelens zijn nog niet helemaal geslagen.