Inhoud
Battlefield 5 is perfect functioneel. Alles wat mensen willen van een mainline-vermelding, levert deze game op. Het vuurgevecht is gezond. Het geluidsontwerp is perfect. Er zijn genoeg kaarten om tegemoet te komen aan veel verschillende gameplay-stijlen. Zelfs de spelmodi zijn gewoon, nou, fijn. Ze creëren dezelfde kick als we jarenlang speelden, hoewel Rush zelf niet meer speelbaar is.
Maar er is niets in het bijzonder nieuwe hier, niets om de verbeelding te prikkelen zoals de infanterie focus en pacing van Slecht bedrijf 2 of de grote heropening voor de serie met Slagveld 3.
Battlefield 5 gaat door de bewegingen, het verspringen van een afgezaagd pad dat is allemaal tegelijk leuk en adrenaline pompen, maar op de een of andere manier nog steeds vreselijk op de been.
Verhalen goed genoeg verteld
De singleplayer kant van Battlefield 5 is een sterkere show dan zijn multiplayer. Hier zien we de ontwikkelaars spelen met verwachtingen in het spel, zo niet in het verhaal.
Net zoals Battlefield 1, BF5'S' War Stories 'zijn op zichzelf staande mini-campagnes met een lens gericht op een enkele soldaat.Ze gaan over het effect dat een paar competente mannen en vrouwen kunnen hebben op een klein deel van een veel groter conflict.
Elk van hen vertelt het verhaal van een andere fase en theater uit de Tweede Wereldoorlog en elk speelt met de verwachtingen die spelers hebben van een big-budget FPS-ervaring.
Mechanisch gezien is elk oorlogsverhaal uniek en probeert elk hoofdstuk van elk verhaal te geven Battlefield een ander type spel spelen. Van open wereld tot gebiedsverdediging, vluchtsimulatie tot stealth-actie, de bende is er allemaal.
En ik zal eerlijk zijn: ik was behoorlijk ingenomen met elk hoofdstuk dat ik speelde. DICE heeft zowat zichzelf overtroffen als het gaat om het maken van de Slagveld singleplayer weer fris.
Net als bij de rest van het spel, verwacht echter niet dat er iets uit het linker veld vliegt; het vertellen is goed ondanks voorspelbare plots en enigszins voorraadkarakters. Ik vond mezelf nooit bijzonder gehecht aan een van de speelbare personages, of de NPC's trouwens, maar ik was genoeg geïnteresseerd om te zien waar hun verhalen terecht zouden kunnen komen, dus dat is een beetje een pluspunt.
De expansiviteit van de missies rechtvaardigt ook een vermelding. Sommige niveaus behoren tot de grootste die we in a hebben gezien Slagveld spel, en elk is ingedeeld om meerdere (en verschillende) speelstijlen en playthroughs mogelijk te maken.
Er zijn verzamelobjecten verspreid en er zijn genoeg kansen om te spelen met alle wapens en andere wapens die worden aangeboden, en voertuigen zijn altijd aanwezig, zoals verwacht mag worden.
Mijn belangrijkste probleem met BF5's singleplayer is tweeledig. Ten eerste is de complete ervaring momenteel niet beschikbaar. De vierde en laatste missie zal pas op 5 december ontgrendeld zijn en hoewel ik de waarde kan zien van het terughouden van inhoud om mensen te houden die meer willen, riekt het naar onvolledigheid of zelfs wanhoop.
Ten tweede kan ik het niet helpen om dit aanbod te vergelijken met mensen met een vergelijkbare lengte en inhoudsverzadiging. Neem een spel zoals Titanfall 2, waar elk niveau iets wilde en nieuw bracht maar toch de beste ideeën bevatte voor individuele etappes, en Battlefield 5 lijkt vreemd.
Ik werd nooit uit mijn sokken geslagen, en ik weet voor een feit dat DICE dat soort momenten kan afleggen. Ik heb ze gespeeld.
Het enige echt gedenkwaardige moment was toen een explosie perfect werd gesynchroniseerd met een deel van de in-game muziek. Ik veronderstel dat dat het punt is, maar in een genre dat gedeeltelijk wordt bepaald door zijn set-stukken, lijkt het erop dat iets zo klein opvalt als een algehele gemiste kans.
In oorlog met onszelf
Ik begon mijn AAA FPS-carrière bij de Slagveld serie. Mijn toetreding tot de franchise was Bad Company 2, en ik was vreselijk. Ik kon nauwelijks de brede kant van een schuur raken, laat staan dat ik het in de eerste plaats zag. Als ik een nieuwe speler was in BF5, Ik zou waarschijnlijk al heel lang geleden hebben opgegeven.
Zoals ik al zei in mijn functie op de bèta, Battlefield 5 geeft elke speler het gevoel dat ze een impact kunnen hebben op de uitkomst van een wedstrijd. Het is niet iets dat de meesten zullen kennen, maar een enkele medicus kan - en heeft - het tij keren met een paar goed getimede oplevingen.
Hier kan een gecoördineerd team de hele kaart bij de bootstraps pakken en ruw over een vijandig team rennen. Bovendien kunnen ze van bijna elke klassensamenstelling zijn zolang hun doel goed genoeg is.
Kortom, individuele spelers zijn in jaren niet zo krachtig geweest.
Het is een prachtig gevoel, maar het wordt tegengehouden door bijna alles over de multiplayer, die het best wordt gediend als een lijst met ongelukkige "demers":
- De kaarten zijn enkele van de slechtste in de serie. Ze missen de verticaliteit, persoonlijkheid en gameplay. Elke wedstrijd verandert in "ren naar dat huis. Nu die ene", telkens opnieuw. Oh, en er zijn niet genoeg van hen.
- De pistolen voelen allemaal prima aan, maar geen van hen geeft me een gevoel van voldoening als ik ze gebruik. De sterke zijn sterk, maar op een platte, oninteressante manier.
- De spelmodi zijn niets bijzonders. Ze zijn leuk en vergemakkelijken amusante gameplay, maar geen van hen probeert iets interessants om ze op te laten vallen.
- De voertuigen zijn ook wat we gewend zijn. Een tank is een tank en een vlak is een vlak (lees: er is een gebrek aan bruikbare variëteit).
Eén ding dat ik de multiplayer zal geven, is dat het pacen goed is gedaan. Zelfs de langste wedstrijden worden met hoge snelheid gespeeld. Alles gebeurt op een mijl per minuut, en het gevoel van escalatie en de-escalatie is wat ik zoek in een shooter.
Het ene moment stuur ik gezondheidspakketten naar drie verschillende squadrons en het volgende moment is het stil behalve voor af en toe een ricochet in de verte.
De manier waarop klassen zijn ingedeeld, helpt ook bij het pacen. Omdat Assault-spelers afhankelijk zijn van Artsen en Ondersteuningen om ze in topvorm te houden, kunnen ze maar zo lang door een verdedigingslinie ploegen.
Nu Medewerkers SMG's hanteren, hebben ze alle reden om midden in de dingen te staan en hun handen vuil te maken.
Ik raakte de samenstelling van een team kort aan in mijn TDM en dominantie gids, en ik zal de komende dagen in de afzonderlijke klassegidsen nader ingaan, maar voor nu zal ik zeggen dat ik super tevreden ben met de stand van de lessen in Battlefield 5.
De Assault is krachtiger dan ooit, maar als de klasse van het werkpaard, ik denk dat ze dat zouden moeten zijn, en zonder competente ploeggenoten achter hen, kunnen ze alleen zoveel doen.
Ik blijf veel praten over maatwerk omdat het bijna geen effect heeft op de gameplay. In plaats van een door microtransactie beladen puinhoop te worden, valt er niet veel meer te zeggen dan: "Oh, het is er, dat is leuk."
Eindoordeel
Battlefield 5 vinkt alle vakjes aan voor een leuke, veilige, kopieer-verkoopinvoer in de franchise. Het zou een van de minst toegankelijke shooters in het recente geheugen kunnen zijn, maar de meeste AAA FPS-titels kunnen dat zeggen, Fortnite niettegenstaande.
BF5's singleplayer-modus is goed opgezet, maar loopt uiteindelijk terrein dat we eerder hebben gezien, hoewel dit met nieuwe laarzen gebeurt. De multiplayer functioneert en biedt momenten van entertainment, maar mist echte beet.
Ik heb geen spijt van de tijd die ik in de game heb gestopt voor deze recensie, en ik kan mezelf zeker een paar uur per keer spelen als ik een manier nodig heb om te ontspannen of mijn Slagveld fix. Er is hier een groot potentieel, maar nu meteen Battlefield 5 bereikt het niet helemaal.
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een exemplaar van Battlefield 5 ter beschikking gesteld voor deze recensie.]
Onze beoordeling 7 Battlefield 5 is een solide inzending in de legendarische franchise maar mist een zekere flair die aanwezig is in voorgaande titels. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean