Battlefield 5's Time to Kill Changes Clarified & comma; Aankomende Tweaks Geschetst

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Battlefield 5's Time to Kill Changes Clarified & comma; Aankomende Tweaks Geschetst - Spellen
Battlefield 5's Time to Kill Changes Clarified & comma; Aankomende Tweaks Geschetst - Spellen

Vorige week, Battlefield 5 Core Gameplay Designer, Florian Le Bihan, ging op Twitter en meldde dat de veranderingen in Time to Kill (TTK) en Time to Death (TTD) -waarden naar DICE's nieuwe first-person shooter gaan.


Nu, in een bericht op Reddit, heeft DICE hun bedoelingen verduidelijkt en een overzicht gegeven van de tweaks die samenvallen met Battlefield 5's eerste belangrijke update na lancering, "Tides of War Chapter 1: Overture," die is ingesteld voor release op 4 december.

TTK- en TTD-waarden zijn kritieke aspecten van alle first-person shooters. Terwijl een vocale portie van Battlefield 5's spelersbestand suggereert dat TTD (hoe lang het duurt om gedood te worden vanuit het perspectief van het slachtoffer) op latentie gebaseerde problemen heeft die moeten worden aangepakt, ze geven aan dat TTK (hoe lang het duurt om een ​​tegenstander te doden) in slechts de juiste plaats.

Als reactie hierop heeft DICE verklaard dat er geen TTK- of TTD-wijzigingen zijn in 'Hoofdstuk 1: Ouverture'. Het bedrijf heeft echter nog steeds tweaks naar deze waarden in hun plannen:

We zien spelers te vaak / te snel sterven en raken hierdoor gefrustreerd. Dus we kijken hoe we de ervaring voor zowel nieuwe spelers als veteranen kunnen verbeteren. Dit kan leiden tot een waargenomen langzamere TTK.


DICE ging verder door te suggereren dat ze wilden dat de gemeenschap betrokken was bij het testen van deze veranderingen, en een citaat van Le Bihan schetst een beeld van hoe die testen kunnen uitkomen. Concreet schetst hij een scenario waarin TTK-wijzigingen op grote schaal worden geïmplementeerd, terwijl een nieuwe afspeellijst spelers in staat stelt om te blijven vechten met de huidige TTK in-tact.

Dat gezegd hebbende, bevat het eerste hoofdstuk in "Tides of War" wel veel wapenveranderingen die hun vermogensniveau beïnvloeden. DICE richt zich met name op "veranderingen die de meeste Medic-wapens helpen om een ​​beter bereik te bereiken." Dit komt tot uiting omdat SMG's een aantal verbeteringen ontvangen in een poging om ze in balans te brengen met Assault Rifles en Light Machine Guns.


Verder lost de update een animatieprobleem op dat zowel de snelheid van opwekkingen als op UI gebaseerde verbeteringen en nieuwe Spectator-modi-functies "virtueel" zal verhogen.

Natuurlijk zijn al deze oplossingen en wijzigingen slechts één onderdeel van de "Tides of War" -update, als "Hoofdstuk 1: Overture" heeft een nieuwe tankgebaseerde kaart (Panzerstorm), een nieuw item in de singleplayer-campagne, een oefengame-modus en voertuighuiden. Aanzienlijke toevoegingen, hoewel ze spelers moeten bezig houden totdat "Hoofdstuk 2: Bliksemstorm" komt Battlefield 5 aan het begin van 2019.

Deze informatie van DICE komt slechts enkele dagen na a server-side update die problemen met de serverstabiliteit en het team-saldo aanpakt. Het is duidelijk dat het bedrijf zich ervoor inzet om spelers betrokken te houden met nieuwe updates en wijzigingen, maar de ontvangst van de aankomende TTK-wijzigingen zal een belangrijke indicator zijn voor de toekomst van Battlefield 5.

DICE's volledige beschrijving van de update van 4 december kan zijn gevonden op Reddit.