PS4 verwelkomt Early Access Games

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
PAPERS, PLEASE - The Short Film (2018) 4K SUBS
Video: PAPERS, PLEASE - The Short Film (2018) 4K SUBS

Hetzelfde type programma dat Steam-sleeper heeft gebracht, slaat op Roest, Bos, en DayZ komt mogelijk naar de PlayStation Network-winkel, volgens een E3 2014-interview tussen Gamasutra's Kris Graft en Sony's vice-president van ontwikkelaar en public relations, Adam Boyes.


Boyes toonde interesse in het uitnodigen van ontwikkelaars om hun games voor digitale download vrij te geven in de PSN-winkel in vroege alfa- of bètastadia, wat doet denken aan Early Access op de populaire pc-spelsite Steam van Valve.

Net als Steam's programma zouden deze incomplete spellen door de consumenten worden betaald - normaal ongeveer de helft van de prijs van een nieuwe AAA-titel - met de belofte van incrementele updates totdat de titels hun voltooiing bereiken.

Het uitgangspunt van dit model is dat het ontwikkelaars met een zeer laag budget toestaat om hun visies met de consumenten te delen. De hoop is dat het geld dat wordt gegenereerd uit deze alfa-aankopen zal bijdragen aan het voortzetten van de werkzaamheden aan de games, iets wat Boyes in het interview aan de orde stelde:

Ik wil mensen helpen met bootstrap, [. . .] om ze te helpen. Zoals de ondersteuning van de underdog van een sportteam.

Hierdoor kunnen de ontwikkelaars ook direct communiceren met de consumenten over mogelijke bugs en glitches, waardoor testers in wezen uit de investeerders worden gehaald.


Vanzelfsprekend heeft dit model zijn eigen problemen, een debat dat plaatsvond in het opmerkingengedeelte van het verslag van GameSpot over het interview, en dat zeer gelijkmatig en grondig wordt behandeld in een video van Extra Credits:

Maar wat denk je ervan? Is dit een positief goed? Of het tegenovergestelde? Of iets in het midden? Moeten gamers betalen voor wat wel eens als verheerlijkte demo's beschouwd zou kunnen worden? Of moeten gamers controle krijgen over wat ze spelen door te investeren in interessante projecten?