Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; De zwarte poort

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; De zwarte poort - Spellen
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; De zwarte poort - Spellen

Inhoud

Hellfire Citadel is een instantie met vijf vleugels die dit toelaat World of Warcraft spelers om bazen onder ogen te zien in een enigszins niet-lineaire volgorde. In tegenstelling tot eerdere gidsen, kunnen we niet de meest optimale volgorde bieden. Overvalteams moeten deze 13 bazen tegenkomen. Raadpleeg het in-game raid-journaal (shift J) om te bepalen in welke volgorde ze moeten worden bekeken, afhankelijk van de samenstelling en vaardigheden van het team.


De Zwarte Poort lijkt een doodsteek te zijn in het achtervolgen van Gul'dan. Nochtans, hebben hij en zijn Raad van de Schaduw snel een nieuw portaal opgezet dat de definitieve werkgever in Hellfire Citadel, Archimonde oproept. Alle andere bazen binnenin moeten verslagen zijn voordat ze tegenover de linkerhand van het Burning Legion staan.

De andere vleugels voor Hellfire Citadel omvatten: Hell Breach, Halls of Blood, Bastion of Shadows en Destructor's Rise. De volgende beoordeling is gebaseerd op een eerste indruk en een nederlaag van de baas.

Archimonde

Archimonde is een driefasige ontmoeting met meerdere doelen waarvoor extra prioriteit, raid-coördinatie en zware bewegingen vereist zijn. Wees voorbereid op een lange beproeving tegen deze baas. Elke keer dat zijn gezondheid met 15% wordt verminderd, zal hij nieuwe vaardigheden verwerven en zullen faseovergangen worden geactiveerd bij 70% en 40% gezondheid.


Fase 1: The Defiler

Aan het begin van dit gevecht roept Archimonde een stationair op Doomfire Spirit. Zolang deze bol van fel fire nog in leven is, zal het fixeren op een willekeurige speler en een lijn van Doomfire naar zijn doelwit trekken gedurende 10 seconden voordat hij een nieuw doelwit kiest.

De Doomfire zal gedurende het grootste deel van de eerste twee fasen van de ontmoeting blijven bestaan. Iedereen die in het grondeffect staat, krijgt een stapeldebuf die elke 8 seconden kleine Vuurschade zal behandelen. Het is voor spelers van cruciaal belang om dit uit de buurt van de rest van de overval te houden, omdat steeds meer Doomfire Spirits worden opgeroepen.

Helaas verdwijnt al die zorgvuldige plaatsing als de baas alle Doomfire naar de locatie van meerdere spelers sleept Allure of Flames. Om alle Doomfire bij elkaar te houden, moet de hele raid op elkaar worden gestapeld voordat hij snel weggaat om te voorkomen dat de stapel debufft.


Net als bij Hyjal Summit-raid in de Caverns of Time, worden spelers periodiek in de lucht geslagen Shadowfel Burst en alle anderen binnen 8 yards van hen. Er zijn echter geen Tranen van de Godin om veilig te landen zoals nu, die in de lucht geslagen zullen exploderen voor enorme Schaduwschade. Fellow raid-leden moeten in de paarse indicator staan ​​om ze te "vangen" en de schade te delen.

Uiteindelijk zal Archimonde zijn huidige bedreigende doelwit markeren Death Brand. Dit zal grote schade aan de Schaduw toebrengen en tevens Shadow damamge toevoegen totdat de opgeroepen Hellfire Deathcaller is gedood.

Deze Hellfire Deathcallers zal willekeurig meerdere spelers met demonische energie gebruiken Schaduw Blast. Hierdoor wordt een debuffing bij het opstapelen veroorzaakt die schaduwschade zal matigen en de schade aan de schaduw die gedurende 30 seconden is opgetreden met 25% zal verhogen. Tanks moeten elke 3 Shadow Blast debuff en sterke cooldowns verwisselen bij de eerste branding.

Demonische kunst: ontheiliging

Zodra Archimond 85% gezondheid bereikt, zal hij corruptie oproepen die met de grond zal uitbarsten Ontheiligen en zware lichamelijke schade toebrengen aan iedereen binnen 10 yards van de beoogde locatie. Zodra de Spire of Desecration wordt opgeroepen uit de grond, zal het elke 3 seconden bescheiden Schaduwschade blijven toedienen aan de gehele aanval. Deze schade neemt toe met elke actieve torenspits.

Alliantieheld, Yrel zal de overval helpen door elke Spire of Desecration die op is aan te vallen. Terwijl ze ze verbrijzelt, gebruikt ze de Licht van de Naaru om lichtbogen te creëren gedurende 35 seconden. Elke bol geeft alle spelers binnen 15 yards het Licht van de Naaru buff gedurende 30 seconden die hen beschermen tegen alle Schaduwschade en verhoogt de bewegingssnelheid met 40% wanneer ze worden opgepakt.

Als Archimond in de volgende fase wordt geduwd, zal Yrel gebruiken Zuiverend licht om alle Spires of Desecration te vernietigen (niet zeker van dit feitelijk gebeurt - genoteerd in Dungeon Journal).

Fase 2: Hand van het legioen

Bij 70% gezondheid roept Archimonde niet langer Doomfire Spirits op en zal hij Shadowfel Burst niet uitzenden omdat hij nieuwe krachten zal aanroepen om zijn vijanden te vernietigen: Geketend Kwelling en Vervormde Chaos. Spelers moeten echter nog steeds stapelen voor elke cast van Allure of Flames.

Drie willekeurige spelers zullen hun ziel laten kwellen door de baas van Geketende kwelling. Dit zal elke seconde een grotere Schaduwschade veroorzaken als de speler niet 30 meter van zijn ziel af beweegt. Zodra ze de ketting tussen hun ziel doorbreken, zullen ze dat doen Laat de Torment los en ontploffen met grote Schaduwschade aan alle spelers.

Gedurende fase 2 worden spelers door de baas gebrandmerkt Vervaardigde chaos en hebben verschillende stapels chaotische energie. De speler met Wrought Chaos zal willekeurig een andere speler als hun doelwit targeten Focus Chaos en exploderen met grote vuurschade voor eender welke gevangen tussenin. Dit zorgt ervoor dat Wrought Chaos naar het Focus Chaos-doel gaat met een minder stack.

Dit vereist een hoog bewustzijn voor de spelers om snel naar één kant te gaan. Wrought Chaos hebben een grote groene pijlindicator, zodat de rest van de raid kan voorkomen dat ze ertussenin staan.

Demonische kunst: Vanguard of the Legion

Archimonde zal beginnen met het oproepen van de voorhoede van het Burning Legion wanneer hij 55% gezondheid overhoudt. Felborne Overfiends en Dreadstalkers zullen buiten het ontmoetingsgebied spawnen en moeten door de tanks worden opgepikt.

Felborne Overfiends één eigenschap hebben die onderbreekbaar is Hart van Argus. Dit zal de Vlammen van Argus elke keer dat hun gezondheid zakt, veroorzaakt 25% matige brandschade over de hele linie. Nogmaals, dit moet worden onderbroken om te voorkomen dat het koppelt met andere schadelijke capaciteiten voor de rest van fase 2.

De Dreadstalkers zal teleporteren naar een willekeurige speler en een schelle kreet loslaten voor alle vijanden binnen 8 yards van hen Magie consumeren. Dit zal matige schade aan de Schaduw toebrengen aan iedereen binnen hun effectgebied, evenals interruptcast-casting gedurende 3 seconden. Ga dus elke keer weg van hun nieuwe locatie.

Fase 3: The Twisting Nether

Archimonde gaat zijn laatste fase in als hij 40% gezondheid over heeft. Nu zal hij een beroep doen op de Twisting Nether zelf om hem te helpen met verschillende nieuwe vaardigheden. Deze fase-overgang zal ervoor zorgen dat hij niet langer Death Brand-tanks-ophoudt de dagvaarding van Hellfire Deathcallers-en Allure of Flames cast en Doomfire opnieuw positioneert. Tijdens deze fase zou de resterende Doomfire ook moeten ontwateren.

Raiders zullen nog steeds Wrought Chaos aan een kant moeten doorgeven om te voorkomen dat ze tussen hen in gaan en ook om te gaan met Shackled Torment.

De baas zal casten Demonische feedback die matige Schaduwbeschadiging en toevoeging splash Schaduwschade aan iedereen binnen 6 yards van elkaar veroorzaken. Dat betekent dat de volledige overval ongeveer 6 meter van elkaar moet worden uitgespreid voordat de mogelijkheid van afkoeling is, anders zou de overval moeten proberen direct onder de baas te stapelen.

Omdat Death Brand in deze fase verdwenen is, markeert Archimonde in plaats daarvan zijn huidige doelwit en verbant ze en alles binnen 8 yards van hen na 8 seconden naar de Twisting Nether met Nether Banish een traan achterlaten bij de Nether Portal. Dit is een geforceerde tankruilmonteur en raidteams moeten organiseren welke genezer samenwerkt met elke tank plus toevoeging van DPS.

Degenen buiten de Nederlanden zullen te maken krijgen Living Shadows dat zal uit de Nether Portal komen. Deze Living Shadows zullen sneller versnellen naarmate de Portal langer is. En hun unieke doel is om Verslind het leven. Ze fixeren zich op een doelwit en exploderen met zware Schaduwbeschadiging en verminderen de genezing en absorptie die gedurende 45 seconden met 40% worden ontvangen.

De onderwereld

Nogmaals, tanks zullen gedwongen worden om te wisselen met Nether Banish, die hen en anderen binnen 8 yards van hen naar de Twisting Nether zal sturen. Degenen die lid worden van de Nether zullen onmiddellijk een debuff krijgen van Nether Corruption. Hierdoor wordt Schaduwschade elke 5,2 seconden gedurende één minuut met 8% gestapeld. Als spelers te lang in de Nether blijven, zullen ze sterven.

In de Nether moeten spelers periodiek uitkijken Nether Storms dat zorgt ervoor dat een regen van vuur een klein gebied valt en matige Vuurschade toebrengt aan iedereen binnen het beoogde gebied per seconde. Houd green circle-effecten in de gaten en ga naar buiten.

Er zullen twee toevoegingen zijn om naar te kijken zowel binnen de Nether: Void Stars en een Shadowed Netherwalker. De Void Star vormen binnen de Twisting Nether en fixeren op een willekeurige speler. Als het zijn doel bereikt, zal het exploderen en alle spelers knock-out binnen 8 meter afstand. Overwerk, ze zullen winnen Dark Pursuit dat zal hun bewegingssnelheid met 50% elke 5 seconden verhogen.

Ontsnappen uit de Nether Shadowed Netherwalker, zal moeten worden verslagen. De verbannen tank moet de leegmaker oppakken en de enige werpkracht onderbreken. Shadowed Netherwalkers zullen gebruiken Touch of Shadows om een ​​golf los te laten om Schaduwschade toe te brengen aan alle spelers in de Nether.

Zodra de Netherwalker verslagen is, zal het de Twisting Nether eromheen doen instorten Ineenstortende leegte. Dit zal een breuk veroorzaken die spelers terug naar Draenor teleporteert.

Demonic Art: Rain of Chaos

Zodra Archimonde 25% gezondheid bereikt, zal de ontmoeting een dps race naar de finish zijn, omdat hij een enorme meteoor zal roepen om Draenor te vernietigen. Dit zal veroorzaken Regen van Chaos matig omgaan met brandschade aan alle spelers met elke meteoreninvloed. Maar dit kan worden gereduceerd naarmate de spelers verder van het punt van impact af zijn.

Periodiek met elke inslag van de meteoor, ongeveer 3 Helse doombringers zal vormen. Zodra ze hun volledige energie bereiken, zullen ze stralen hellevuur dat zal matige Vuurschade toebrengen aan alle spelers binnen 40 meter van deze voegt elke seconde toe. Echter, als ze binnen 15 yards van elkaar zijn, zullen ze winnen Eeuwige vlam dat zal hen elke seconde genezen voor 8% van hun maximale gezondheid.

Elke tank moet minstens één van de Doombringers oppakken, terwijl een DPS-plaat of een jager op de derde lijn vliegt, zodat ze ongeveer 15 meter uit elkaar blijven. Deze kunnen worden vertraagd en verbijsterd.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp nadat alle spelers van de Nether zijn teruggekeerd als de baas 25% of minder gezondheid heeft.
  • DPS Legendarische ring moet worden gebruikt om doelen met hoge prioriteit te vernietigen. Tijdens fase 3 kunnen Nether-teams hun ringen gebruiken om snel aan het rijk te ontsnappen terwijl de rest het kan gebruiken voor extra schade aan de baas en Doombringers.
  • Genezing Legendarische ring moet worden gebruikt na zware razzia-brede schade.
  • Tank Legendarische ring moet worden gebruikt om zware schade van Death Brand te beperken.
  • Invalteams kunnen op twee manieren met Allure of Flames omgaan: 1. iedereen stapelt onder de baas voordat hij gaat gieten, en kietst hem langzaam rond de rand van de ontmoeting of 2. hebben slag en bereik hebben hun eigen afzonderlijke stapels en bewegen elk van punt A naar B Allure of Flames.
  • Fase 1 dood prioriteit Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Shackled Torment-spelers moeten hun connectie met hun ziel één voor één verbreken om zware raid-brede schade te voorkomen.
  • Fase 2 dood prioriteit Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Baas.
  • Elke Nether-portals moeten worden gepositioneerd aan de rand van het ontmoetingsgebied tegenovergestelde van eventuele overgebleven Doomfire in fase 3.
  • Een paar bereik DPS moet worden toegewezen om Living Shadow te doden tijdens fase 3.
  • Ken twee groepen toe om zich bij de tanks in de Nether aan te sluiten. Dit zou een genezer en 3-5 dps moeten omvatten, maar let op dat de debuff moet dalen zodat ze niet elke Banish opnieuw kunnen binnengaan.
  • Phase 3 Nether kill priority Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Zodra Archimonde 25% bereikt, moeten spelers nog steeds de Nether invoeren. Wees voorbereid om 3 van je raiders te offeren en te bidden voor een kill.

Hell Breach | Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise