Battlefield & colon; Hardline neemt de oorlog naar de straten

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Battlefield & colon; Hardline neemt de oorlog naar de straten - Spellen
Battlefield & colon; Hardline neemt de oorlog naar de straten - Spellen

Inhoud

Na de rampzalige lancering van Battlefield 4 (bekend als Brokenfield onder ontevreden fans) veel gamers kunnen aarzelen om te geven Hardline een doorspelen.


In eerste instantie zal het misschien geen beroep doen op traditionele fans, maar diegenen die een andere shooter-ervaring willen, zullen worden aangetrokken door het nieuwe concept. Ondanks de verandering in de instelling, is het nog steeds een Slagveld in de kern die fans zal imponeren.

Battlefield: Hardline is niet alleen een unieke titel vanwege het nieuwe thema, maar een diverse gameplay-configuratie die meer aanspreekt dan alleen shooterfans.

Een speler

Het verhaal speelt zich af in Miami in het midden van een drugsoorlog die sinds de jaren '80 niet meer is opgetreden en de politie vecht om de kartels te sluiten voordat het conflict escaleert. Spelers nemen de rol van Det op zich. Nick Mendoza terwijl hij samenwerkt met zijn partner, Det. Khai Minh Dao, terwijl ze karteloperaties proberen te stoppen. Tijdens hun onderzoek ontdekken ze welig tierende corruptie binnen de afdeling.


Battlefield: Hardline singleplayer is niet zozeer een campagne, maar een episodisch avontuur dat je voelt als een misdaadshow. Het verhaal is gemaakt om aan te voelen als een gemoderniseerde versie van Miami Vice dat bevat ook elementen van andere hit crime shows.

De gameplay-setup is heel divers voor een shooter omdat het elementen van criminaliteitsoplossingen, stealth-actie en RPG combineert om spelers een nieuwe ervaring te geven. Het misdaadoplossingsmechanisme laat het spel voelen L.A. Noire met een CSI: Miami toon. In tegenstelling tot eerdere spellen in de serie, wordt heimelijk en arrestatie van verdachten ten zeerste aanbevolen. Echter, shooterfans zullen hun momenten hebben om geweren te laten schieten.

multiplayer

Hoewel de afleveringen voor één speler zijn ontworpen voor een divers gamegebied, is de multiplayer-game voor beide ontwikkeld Slagveld en schutterfans. Om dit te bereiken heeft het de gameplay-functies van payday en Tegenaanval vervolgens gecombineerd in de Slagveld opstelling.


De multiplayer heeft acht verschillende soorten games die criminelen in een wereld van omgevingen tegen criminelen aankoppelen. De gameplay omvat heist-missies en gijzelaars die worden gered terwijl traditionele fans nog steeds kunnen vechten voor buitenposten. Er is ook de traditionele team death-match voor diegenen die gewoon een andere speler willen doden.

De overval laat criminelen de buit stelen en ze vervolgens naar een aangewezen locatie transporteren terwijl ze tegen de politie strijden. Gijzeling is een 4 tegen 4 wedstrijd waarbij de politie gijzelaars probeert te redden of alle criminelen uitschakelt. Hotwire is misschien wel de meest unieke gameplay-modus omdat de politie de criminelen moet stoppen verschillende aangewezen voertuigen te stelen (er zijn hier veel auto-achtervolgingen).

Spelers kunnen nieuwe wapens kopen met het geld dat ze verdienen en nieuwe spullen ontgrendelen nadat ze aan bepaalde criteria hebben voldaan. Charters en klassen kunnen worden aangepast op basis van wat de speler nodig heeft.

globaal

Dit is echter nog steeds geen vlekkeloze game-ervaring vanwege een paar kleine problemen die niet over het hoofd zouden kunnen worden gezien. Om te beginnen is het rijden in het single-player-verhaal echt zinloos en doet het niets voor de algehele game-ervaring. Het verhaal heeft te veel clichés van misdaadshows terwijl het de kwaliteit heeft van matige netwerkshows (wat een probleem is voor degenen die aan het binge-kijken zijn De draad op HBO).

De multiplayer-game had ook meer Co-Op en planning in zijn setup kunnen opnemen. Terwijl je inspiratie haalt uit payday draagt ​​bij aan het thema gamescorps en overvallers, maar door het ontbreken van echte Co-Op voelt elk multiplayer-spel aan als een gecompliceerde death-match. In plaats daarvan zullen er een paar spelers aan het doel van de game werken, terwijl de rest voor andere spelers aan het spelen is.

Gamers kunnen ook een paar kleine foutjes ervaren, maar de meeste zullen worden opgelost met toekomstige patches.

het zou genoteerd moeten worden dat Battlefield: Hardline mag niet veel spelers aanspreken, omdat de serie een balans is tussen een gameplay-setup die de casuals die spelen aanspreekt Plicht en de hardcore liefhebbers die er de voorkeur aan geven Gewapende aanval (ArmA). De Slagveld series heeft altijd geprobeerd om de gebruiksvriendelijke setup van op te nemen Kabeljauw in een meer massale en uitdagende ervaring dat ArmA fans kunnen ook genieten. Terwijl de eenvoud van Kabeljauw of de moeilijkheidsgraad van ArmA verloren is, wordt een balans gevonden die de hoogtepunten van beide titels bevat. Toch zullen er altijd die zijn Kabeljauw gamers die het spel te moeilijk vinden terwijl anderen ArmA fans zullen voelen dat het spel te jeugdig is voor hen.

In een genre dat verzadigd is geraakt met Plicht-knockoffs, spelers op de dunne blauwe lijn zetten is een uitstekende verandering. Battlefield: Hardline verschuiving van de oorlogsgebieden naar de straten draagt ​​bij aan een gevoel van originaliteit voor de serie.

Onze beoordeling 7 Je vocht tegen de wet en de wet won!