MMO Bicycling-spel simuleert fietsen uit het echte leven

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
MMO Bicycling-spel simuleert fietsen uit het echte leven - Spellen
MMO Bicycling-spel simuleert fietsen uit het echte leven - Spellen

Inhoud

Mijn lokale sportschool heeft onlangs een nieuw, state-of-the-art programma voor groepsfietsen geïnstalleerd MyRide +. In plaats van een saaie spinningles, worden video's van de eerste persoon op een groot scherm achter de instructeur geprojecteerd en moet de klas blijkbaar meer sociaal en fysiek betrokken worden. In mijn ogen is het gewoon gimmicky, maar in ieder geval terwijl het nieuw is, is het behoorlijk populair.


Voor MyRide +, mijn sportschool had individuele hometrainers gemaakt door een bedrijf met de naam Expresso (zie hieronder) met een videoscherm en je kon je statistieken opslaan op een USB-stick of online. Ik heb het een paar keer geprobeerd en ik raakte snel verveeld omdat het niet te veel verschilt van alleen een gewone hometrainer, maar ik heb geanimeerde CG in een FPS-weergave van mij gezien die naast willekeurige computer gegenereerde fietsers op verschillende soorten terrein rijdt en hellingen.

Zwift maakt een MMO die het echte leven simuleert!

Nu is er een nieuw, in Londen gevestigd bedrijf genaamd Zwift, dat gimmicky exer-biking naar een heel nieuw niveau van saaiheid brengt. De CG-animatie van Expresso nemen en combineren met de sociaal aantrekkelijke aspecten van een draaiende klasse, Zwift maakt van exerbiken een MMO. Zwift fietsers zullen in staat zijn om samen te rijden in een virtuele omgeving, en ook concurreren tegen elkaar. Het is net als rijden in het echte leven, maar virtueel.


Het werkt door een echte fiets te gebruiken en deze op een ondersteunde fietstrainer alonf te plaatsen met een paar trackingcomponenten. Zwift ondersteunt zowel "slimme trainers" (fietstrainers die weerstand kunnen bieden om wegterrein, wind, enz. te simuleren) en "domme trainers" (degenen die geen weerstandscontrole hebben) en maakt gebruik van ondersteunde ANT + -apparaten om gegevens tussen de fiets te verzenden en te ontvangen en het spel. (die op pc en Mac draait)

Als dit allemaal een beetje stom voor je klinkt, is dat waarschijnlijk omdat het zo is. Aangezien je een echte fiets moet gebruiken, is het waarschijnlijk veel interessanter om je fiets gewoon buiten mee te nemen en rond te rijden in de echte wereld. Heb je geen vrienden? Geen probleem. Als u op een fiets rijdt, hoeft u niet mee te rijden met andere mensen, maar u zult waarschijnlijk ook andere mensen tegenkomen die fietsen.


Hoewel ik er helemaal voor ben om videogames te trouwen met fitnessapparatuur, Zwift lijkt gewoon een andere gimmick om mensen aan lichaamsbeweging te helpen. Mensen die fietsen bezitten, gaan ze al buiten gebruiken en zijn waarschijnlijk bereid om naar de bergen of andere gebieden te rijden als ze op verschillende soorten terrein willen rijden. Zwift lijkt te zijn gemaakt voor mensen die geen vrienden hebben of echt te lui zijn om buiten te fietsen.

Blue Goji krijgt gamers

Een vriend van mij is onlangs een nieuw bedrijf gestart genaamd BlueGoji. Toen ik zijn kantoor anderhalf jaar geleden bezocht, liet hij me wat exer-spellen zien waar hij aan werkte, waarvan ik dacht dat het meer op het spoor lag van hoe oefening en gamen zouden moeten werken. Het maakte niet uit of je op een loopband, hometrainer, elliptische trainer, enz. Zat, maar zolang je in beweging was, zouden de spellen werken. De eerste game die hij me liet zien was iets vergelijkbaars Sonic de egel, waar het doel was om zo snel mogelijk te bewegen.

Hoe sneller je rende of trapte, hoe sneller je personage door het spel ging. Onderweg zou je je personage kunnen sturen om powerups en diamanten te verzamelen. In een ander spel zou jouw karakter op een fiets rijden op een drukke straat en er zouden obstakels in de weg zitten, waar je je fiets uit de weg zou moeten sturen om botsingen te voorkomen. Voor beide gamedemo's liet het me het ware potentieel van exer-gaming zien, in de zin dat ik zweette tegen het einde van de 10 minuten dat hij me deze games liet zien, maar het voelde alsof ik alleen maar moest uitgeven aan een minuut voor beide spellen.

Hopelijk zullen deze andere bedrijven die games maken voor lichaamsbeweging begrijpen dat tenminste als gamers, het simuleren van het echte leven in een videogame een heel saai spel oplevert, ongeacht de modewoorden van het videogamma die je erin gooit. Alleen al zeggen dat het een MMO is, wil niet automatisch zeggen dat het gaat lukken Wauw-zoals populariteit.