Gids voor Battlejack Team Building & Hero Info

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
Gids voor Battlejack Team Building & Hero Info - Spellen
Gids voor Battlejack Team Building & Hero Info - Spellen

Inhoud

Heb je problemen met Battlejack? Ik denk dat iedereen op een of ander moment is, afhankelijk van de kerker die ze aanpakken en de helden tot hun beschikking.


Je kunt het vechtsysteem in en uit kennen en een paar krachtige helden in je team hebben, maar je bent nog steeds vrij vaak in kerkers kwijt. Een deel van het slagen is weten hoe te spelen, en het andere deel is weten hoe je een effectief team kunt opbouwen.

Het spel lijkt erg op Gung Ho's Puzzel & Draken in termen van zijn algehele systemen, maar teambuilding is een heel ander beest. Kosten teamgrootte Battlejack zijn buitengewoon strakke, nivellerende karakters is een zware investering in tijd en goud, en je moet een hele reeks factoren overwegen bij het samenstellen van een team.

Een deel van het plezier van Battlejack brengt uw teams samen, en met een beetje geluk helpt deze gids u om dit effectiever te doen.

Een leider kiezen

Elke held die zijn zout waard is, heeft een leidinggevende vaardigheid die het team als geheel ten goede komt. Sommige leidervaardigheden geven een algemene toename van bepaalde statistieken, sommige verlenen bepaalde hero-kleuren of typen extra aanvallen wanneer je een 21 krijgt, enzovoort.


De vaardigheden van de leider dicteren niet alleen de soorten helden die je in een team zou moeten hebben, maar ook hoe je speelt. Dit zijn de drie soorten leidervaardigheden die je het vaakst ziet en hoe deze je speelstijl zullen beïnvloeden:

  • 21 geeft ook X-helden ATK + voor X beurten: Deze leiders vereisen dat je 21 zo vaak mogelijk probeert te richten om extreme schade aan te richten als je het raakt. Teams met twee van deze leads (jij en een vriend) hebben idealiter helden met een hoog kwalificatieniveau voor lage cooldowns of buitengewoon hoge statistieken.
  • Verhoogt de DEF, HP of ATK van bepaalde heldenoorten of kleuren (of alle helden): Deze teams zijn minder risicovol dan het bovenstaande en hebben niet zoveel vaardigheidsniveaus nodig om ermee aan de haal te gaan, maar ze zullen nooit de totale schadecijfers van de eerder genoemde leidervaardigheden zien. Je hoeft niet zo vaak 21 te proberen te krijgen met deze leiders.
  • X% kans om een ​​element tegen te werken met een ander element: Dit is een leiderschapscompetentie die situationeel is. In kerkers gevuld met één element, kunnen deze leidervaardigheden totale game-changers zijn. In het algemeen zijn kerkers veel minder bruikbaar.

The Hidden Factor: Hero Traits

De elementen van je helden zijn natuurlijk belangrijk (en we komen wat elementen tegen), maar eigenschappen zijn een factor die elke speler moet kennen en die hij moet gebruiken bij het samenstellen van een team.


Je hebt vast al trekjes opgemerkt - kijk maar in de linkeronderhoek van de informatie van elke held.

Deze kunnen er willekeurig uitzien, maar trekken om met elkaar te communiceren en veel van je succes gaat ervan uit dat je de eigenschappen van je helden en die van je vijanden kent, omdat veel eigenschappen met elkaar interageren of speciale effecten hebben. je moet ze absoluut onthouden.

  • Gepantserd: Neemt minder schade op bij niet-piercing-aanvallen
  • Goddelijk: Kleinere wezens (niet-goddelijk) doen minder schade
  • Draak:
  • vliegen: Neemt minder schade op bij niet-bereikbare aanvallen
  • God Hunter: Geeft extra schade aan Divine
  • healer:
  • Magisch: Neemt minder schade op aan niet-spell casters
  • mechanisch: Immuun voor Frozen en Stun
  • melee:
  • piercing: Geeft extra schade aan Armored
  • varieerden: Geeft extra schade aan Flying
  • Tovenaar: Geeft extra schade aan Magical
  • Ondood: Heeft geen herstel. Immuun voor stilte

Het is vanzelfsprekend dat je geen team vol Magische helden meeneemt in een kerker vol met Spell Casters - maar je zou zeker een team van Spell Casters willen meenemen in een kerker vol met magische vijanden.

Nog meer verborgen maar niet zo spannend: Hero Alignment

Aangezien dit een gids is over helden en teambuilding, zou het niet compleet zijn zonder opsommingen te vermelden en hoe ze stategroei beïnvloeden. Dit is een systeem Dappere grens spelers zullen bekend zijn met.

Afstemming is niet iets om meteen aan te denken bij het bouwen van een team, maar het is iets om in gedachten te houden. De uitlijning van een held beïnvloedt de stat-groei, die op latere niveaus veel belangrijker is dan de lagere. Een held met een uitlijning die volledig tegenovergesteld is aan zijn primaire kracht, zal simpelweg niet zo goed zijn als een met een complementaire uitlijning.

U kunt ook alignementen linksonder in het informatiepaneel van een held zien.

BattlejackDe uitlijningen zijn als volgt:

  • Anima - HP steeg met 15%, maar REC daalde met 5%
  • Breaker - ATK verhoogd met 15% maar DEF daalde met 5%
  • Heer - Alle statistieken stijgen met 5%
  • Oracle - REC verhoogd met 15%, maar HP daalde met 5%
  • Warden - DEF gestegen met 15% maar ATK daalde met 5%

Je zou geen Healer met een Anima-uitlijning willen, net zoals je niet zou willen dat een held met een vaardigheid die zijn DEF afbakent om een ​​Breaker te worden.

Ik wou dat je een Oracle was.

Actieve vaardigheidssynergieën

Nu is dit een factor die heel gemakkelijk over het hoofd te zien is en waaraan je helemaal niet hoeft te denken - en ik heb het niet alleen om ervoor te zorgen dat je een gevarieerde reeks vaardigheden hebt tijdens een feestje. Welke moet je, afhankelijk van je leider.

Als je naar actieve vaardigheden kijkt, moet je naar twee dingen kijken:

  • Wat de vaardigheid doet
  • Waarop de vaardigheden schalen

De eerste is vrij duidelijk, maar de tweede is wat complexer. We zullen het tweede punt bespreken voor wat vaardigheden zijn.

Vaardigheidsstatistieken en planning rond vaardigheden

Je hebt zeker gemerkt dat de actieve vaardigheden van je helden een bepaalde van hun statistieken afzwakken, meestal ATK, DEF of REC. In het geval van schade vaardigheden, hebben deze drie verschillende eigenschappen:

  • Aanvalsvaardigheden die ATK schalen, hebben een kans om kritisch te raken
  • Aanvalsvaardigheden die afnemen van DEF kunnen niet worden ontweken
  • Aanvalsvaardigheden die afvallen van REC negeren vijand DEF

Dit is belangrijk om te onthouden, zowel in de strijd als bij het bouwen van een team.

Het is in uw eigen belang om rekening te houden met de schaalvaardigheden van uw eenheden wanneer u een leider gebruikt die bepaalde (of alle) heldenstatistieken verhoogt, zodat u het beste uit bepaalde vaardigheden kunt halen.

  • Voorbeeld: Het gebruiken van een leider die de DEF verhoogt van een bepaald type, terwijl een van hen in het team met een actief schadepotentieel dat schaalt met DEF de schade aan die vaardigheid aanzienlijk kan verbeteren.

Je kunt je team ook afstemmen op hun vaardigheden op basis van de kerker die je target, vooral in kerkers waar vijanden een hoge ontduiking of DEF hebben. In die gevallen wil je misschien aanvalsvaardigheden hebben die respectievelijk afnemen van DEF of REC.

Actieve vaardigheidseffecten

Dit is naar eigen inzicht, maar Ik raad je ten zeerste aan geen team met alle aanvallende vaardigheden te runnen.

Aanvallende actieve vaardigheden zijn leuk, maar ze houden je niet in leven als het moeilijk gaat. Je moet nadenken over de sterke en zwakke punten van je team, maar ook over de capaciteiten van de vijanden in de kerker die je target.

Nul maken van bepaalde statuseffecten, ze toebrengen, blokkeren door bevriezen en uitschakelen, schildbrekende, helende, afschermende, zelfgerichte aanvalsfanaten ... De lijst met vaardigheidseffecten gaat aan.

Je moet nadenken over wat je team nodig heeft op het gebied van vaardigheden, en vaak is een Genezer bedoeld om je in leven te houden.

Kies bij twijfel de hoogste statistieken per kosten

Statistieken zijn een koning, en als je problemen hebt om een ​​team samen te stellen ondanks de rest van de informatie die hier is uiteengezet, zijn ze een waardevolle investering in teamkosten.

Dit is minder het geval in termen van REC en DEF, maar is zeker het geval met ATK en HP.

4-sterren en hogere helden hebben over het algemeen een hogere ATK en HP dan hieronder, dus houd hier rekening mee wanneer je een vreemde ook als subleider kiest.

Bi-color? Tri-kleur? Quads?

Je hebt misschien niet veel keus over de elementen die nu in je team aanwezig zijn, maar dat zul je na verloop van tijd doen en het zal een belangrijk onderdeel worden voor je teambuilding.

Het aantal elementen in je team zal invloed hebben op hoe gemakkelijk je helden in gevechten zult activeren (erg belangrijk), evenals zowel de leider die je kiest als je een elementaire voorsprong hebt en de vaardigheden die je in je team zou moeten hebben.

Als je ervoor kiest om te gaan met een tweekleurig (2 elementen) team, is het absoluut noodzakelijk dat je minstens één kaartelementwisselaar of Ace spawn-skill hebt om ervoor te zorgen dat je je team actief kunt houden tijdens beurten die anders niet in staat zouden zijn om handelen. Het is belangrijk om je vaardigheden cooldowns in beweging te houden, en ze tikken niet af als je tijdens een beurt geen held activeert.

Ter aanvulling, bi-colour teams mogen niet donker / licht zijn, omdat ze dezelfde kaarten gebruiken.

Tri-color teams zijn gemakkelijker actief te houden en vereisen geen vaardigheden om kaarten te veranderen of te spawnen, hoewel ze zeker een pluspunt zijn voor clinch 20-trekkingen.

Enkele kleur?

Ik heb dit zelf niet geprobeerd omdat het riskant is en het verliezen van energie slecht is - maar als je in de stemming bent om een ​​eenkleurenploeg uit te proberen, wees je bewust van wat je nodig hebt.

Spoilers: je hebt deze nodig in je element.

Om een ​​team met één kleur te runnen, hebt u het volgende nodig:

  • Leiders (zowel jij als een vriend) met sterke leidersvaardigheden die alleen die kleur beïnvloeden
  • Ten minste twee kaartveranderende of spawnende actieve vaardigheden
  • Actieve vaardigheden die zowel op hoog niveau als op hoog niveau zijn, zodat hun cooldowns laag zijn
  • Niet-leadereenheden met hoge statistieken, met name HP en ATK

De uitbetaling voor het risico van ontbrekende beurten is grote schade als je uiteindelijk aanvalt. Door de lage cooldown-actieve vaardigheden blijft je team actief in gevechten met relevante elementkaarten, en de hoge HP en ATK zorgen ervoor dat je team zware slagen kan maken en tegelijkertijd zware schade kan aanrichten.

Aanpassen voor de kerker die je gaat betreden

Dit is het laatste advies dat ik voor je heb en het is een van de belangrijkste: verander je team op basis van de kerker die je gaat doen.

Je moet aandacht besteden aan elementaire sterke en zwakke punten en aan interacties met eigenschappen wanneer je op het punt staat een kerker binnen te gaan. Voor standaard verhaalcontent en Arena kun je de vijanden zien waar je op het punt staat om tegen te gaan, maar gebeurteniskerkers hebben die informatie niet beschikbaar terwijl je aan het klaarmaken bent.

Pas je helden absoluut aan op basis van elementen en uitlijning voordat je jezelf in een kerker ramt en mogelijk energie verliest.

Ik denk dat dit alles is voor de ins en outs van teambuilding voor beginners. Bedankt voor het lezen, en als je deze game leuk vond, bekijk dan mijn andere Battlejack begeleidt!