BattleTech Review - Brengt tafelzilver van FASA naar de pc

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
BattleTech - Episode 22 - Untran, Desert World!   [1440p 60fps]
Video: BattleTech - Episode 22 - Untran, Desert World! [1440p 60fps]

Inhoud

Drie lange jaren hebben we gewacht op Harebrained Schemes - die prachtige old-school necromancers die opgestaan ​​zijn Shadowrun de manier waarop het bedoeld was om gespeeld te worden - om werk af te maken aan de crowdfunded mech-gevechtsimulator BattleTech.


Ik heb het geluk gehad om tot nu toe bijna 40 uur in de pre-release van het spel te zinken, en behalve een paar kleine problemen hier en daar, Ik kan met zekerheid zeggen dat de demografische kern van dit spel erg tevreden zal zijn.

Als je de old-school FASA-box met veel liefde herinnert, is het een uitgemaakte zaak dat je behoorlijk hard gaat friemelen terwijl je alle kleine details opmerkt die elk aspect van het spel bevat, van voertuigtypen tot Inner Sphere-geschiedenislessen.


Lang verhaal kort, als je deze box had, ga je dol zijn op deze game.

BattleTech's Mech Combat

Eerst en vooral moet meteen gezegd worden dat als je een snelle mech-game vol met eye-candy wilt en je gefocust bent op de explosies over de tactieken, de opkomende Mechwarrior 5: Mercenaries zal je beste keuze zijn.


Deze vertolking van BattleTech in plaats daarvan houdt het vast aan de RPG / wargaming-roots van de franchise en is het opzettelijk een langzamere turn-based entry. Beide stijlen hebben natuurlijk hun plaats en voor fans van dat eerdere tijdperk van tafelgames, dit is waarschijnlijk de beste en meest trouwe pc-interpretatie van de serie tot nu toe.

Toegegeven, de graphics zijn niet geweldig, maar ze krijgen de klus geklaard, en er zijn veel kleine details om onderdompeling te creëren, zoals bomen die zwaaien terwijl je wapens door ze heen schiet of mechs die naar achteren bewegen om de beste schietboog te krijgen.

Vechten is zeer tactisch, met een gigantisch scala aan opties, afhankelijk van de make-up van je mech lance, het extreme niveau van aanpassing voor wapenuitrustingen op een bepaald mech, de vaardigheden van je piloten, het terrein, het bioom van de planeet waar je mee vecht, enzovoorts.

Er is extreme voldoening in het uitzoeken van die perfecte slagveldpositie waarbij je elke vijand op de juiste afstanden kunt slaan voor al die wapens die je op je mech hebt gemonteerd (die wild verschillende optimale ranges voor hitpercentages en schade zullen hebben).


Nou, dit is ongemakkelijk ... hoe kunnen we elkaar de hand schudden als we elkaar de rechterarm afblazen?

Als je heel veel middagen hebt gespeeld BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge als kind is er een gevoel van verwondering over het feit dat de tabletop-game in 3D-glorie is gereproduceerd, vooral met dat camerabewegend bonkend gebonk als de torenhoge mechs over de kaart sprinten.

Terrein speelt een even belangrijke rol als wapentuig in gevechten, omdat een verplaatsing door geothermische gebieden schadelijk kan zijn voor uw warmteafvoervermogen, en bossen zijn uiterst belangrijk voor het verminderen van langeafstandsraketschade.

Hoewel de dekking niet zo'n grote focus heeft, zijn er enkele grote overeenkomsten met de herstart X-COM series omdat je in het algemeen liever geen schade zou voorkomen dan dat je het op zou nemen. Repareren van mechs en piloten in de med bay zetten, kauwen absoluut door je tijdlijn en zijn vaak ongelooflijk duur faillissement een stap voorblijven en een lege baai is een voortdurende zorg.

Na de eerste paar oefenmissies worden de daadwerkelijke gevechten zelf een test voor je kundigheid in het leiden van een groep geharde huursoldaten met de beste strategieën die je kunt bedenken. Het tij van de strijd kan in een oogwenk veranderenen je moet snel leren aanpassen.

Eén specifieke missie tegen een grote lans vijandige mechs steekt voor mij uit. Ik deed geweldig en moeiteloos de oppositie opruimen voor het grootste deel van de strijd. Ik hield mijn ontwijking omhoog, herpositionering om de vijand van de zijkanten en de achterkant te raken, en erin slaagde mijn eenheden altijd precies daar te hebben waar ze moesten zijn om te lossen met hun beste lange- en korteafstandswapens.

Uit het niets een bijna dode vijandelijke mech lanceert een wanhopige death-from-above-aanval en scoort een kritieke, het hoofd van mijn krachtigste onbeschadigde mech vernietigend en meteen de piloot dood.

In een enkel moment ging die strijd van een zekere overwinning naar een hard bevochten strijd (dat was bijna een totaal verlies) en het kostte uiteindelijk meer geld aan reparaties en het aannemen van een nieuwe piloot dan ik eigenlijk verdiend had van de missie!

Positionering en juist gebruik van optimale reeksen wapens zijn van cruciaal belang

BattleTech Verhaal en personages

Mech-gevechten kunnen niet in een vacuüm bestaan, en een tafelspeelspel van deze aard heeft een achtergrondverhaal nodig om je van strijd naar veldslag te houden.

Hier neem je de rol op van een huursoldaat die contracten voltooit voor een verscheidenheid aan huizen van de Inner Sphere en lokale planetaire regeringen, met een bepaald nobel huis (uitgevonden door Harebrained om problemen met verhaalcanon te voorkomen) die je herhaaldelijk inhuren om hun burgeroorlog te voeren.

Tijdens de verhaalsegmenten krijg je te maken beslis of je speelt als een idealist met een brede ogen, een voorzichtige realist of een geharde huurling die er gewoon in zit voor de c-bills. Helaas leer je de andere mech-piloten niet kennen, omdat ze vrij in de strijd kunnen sterven, dus de leden van de bemanning die het onderhoud en reparaties uitvoeren, hebben een vergelijkbare rol als je metgezellen uit de Shadowrun Returns serie.

Als je hen vraagt ​​naar hun achtergrondverhalen, onthul je hun persoonlijkheid en een stukje geschiedenis van de BattleTech wereld, hoewel helaas, geen van hen is net zo interessant als de beste personages van Harebrained, zoals Glory of Racter.

De ingenieur Dr. Farah Murad is waarschijnlijk het leukst om mee te praten, te leren dat ze geen mensen met lasers wil vermoorden in een gigantische robot en dat ze zelfs kort is getrouwd met de gastheer van een kinderprogramma waar ze van hield.

Een breed scala aan personages zal je pad kruisen terwijl je oorlog voert

Het leven van een koopman in 3025

Hoewel het niet duidelijk was op basis van het oorspronkelijke Kickstarter-concept, BattleTech heeft veel meer te doen dan alleen een stroom van tactische veldslagen. Elk element van het bestaan ​​van een huursoldaat wordt hier opnieuw gecreëerd. Ik zou niet zo ver gaan om te zeggen dat dit een 4X-spel is, maar er zijn absoluut strategie-, management- en simulatie-elementen aanwezig die veel verder gaan dan eenvoudige gevechten.

Onderweg goochel je maandelijks naar de mercout-outfit met het repareren en upgraden van mechs, het inhuren van nieuwe rekruten, het aandrijven van je scheepsfaciliteiten en het betalen voor de kosten van reizen van systeem naar systeem.

Hoe u onderhandelt over de beloning voor een contract bepaalt of u de berging en de c-rekeningen hebt die nodig zijn om uw mechs in topconditie te houden, en hogere beloningen moeten nu worden afgewogen tegen het verkrijgen van reputatieverhogingen voor het later kopen van goedkopere apparatuur.

Natuurlijk, als een huursoldaat ingehuurd om te gaan met ongemakken voor zowel piraten als overheden, zijn de dingen die uw klanten u vertellen niet noodzakelijk de waarheid. Oorlog is PR en perceptie net zo goed als raketten en mechslagen.

Allerlei willekeurige gebeurtenissen verschijnen om je leiderschapskwaliteiten te testen tijdens het reizen door de ruimte, van het omgaan met een koffietekort tot de mech-baaien die geen ruimte meer hebben voor reserveonderdelen of om poker te spelen met je ondergeschikten.

Verschillende genomen opties zullen bonussen of straffen toekennen aan leden van de bemanning (en deze zijn vaak willekeurig, dus je kunt niet altijd van tevoren de beste resultaten leren). Sommige opties in deze evenementen kosten geld, maar kunnen grote bonussen opleveren, en het beste van alles is dat ze rekening houden met je achtergrond en keuzes die je tot nu toe in de game hebt gemaakt, en een gevoel van RPG-continuïteit geven.

Financiële rapporten? Ik dacht dat ik gigantische robots gewoon zou opblazen!

Sommige zeuren BattleTech problemen

Hoewel de algemene strijd alles is wat je zou willen hebben van een conversie van een tablet naar een pc en de beheerelementen redelijk elegant zijn, er zijn momenten waarop de turn-based aard van het spel het plezier kan belemmeren.

Bijvoorbeeld, wanneer er een doel is om al je mechs naar een specifiek gebied te krijgen (gelukkig maar heel weinig in de missiedoelen), vertraagt ​​het spel alleen maar. Als er geen kans is dat de vijand je inhaalt en je meeneemt onderweg, wordt de missie een eindeloze turn-by-turn sloeg als je over het terrein kruipt.

Visueel zijn er hier en daar ook een paar minpunten. De melee-aanvallen op sommige van de mechs zijn niet bijzonder inspirerend, en sommige camerahoeken zijn een beetje ongemakkelijk als je op verschillende hoogten in heuvelachtige gebieden vecht.

Natuurlijk, als een nieuw uitgebrachte game, een paar bugs zijn nog steeds aan het patchen. Het meest merkbaar vond ik dat soms mech-reparaties niet het aantal dagen in beslag namen dat ze gepland hadden te zijn, en dat het ontwijkingsvermogen lijkt te werken tegen melee-aanvallen, hoewel dat niet de bedoeling is. Ik zou verwachten dat ze binnen een paar weken opgelost zouden worden, omdat feedback van spelers binnen zou komen.

Oh hallo, meneer Tank, klaar voor mij om op je te passen? Het ziet er niet geweldig uit, maar je zult ontploffen, en dat is altijd leuk.

De bottom line: moet je kopen BattleTech?

Als je van tactische gevechten op basis van draaischijven houdt, dan ja, je zou absoluut moeten kopen BattleTech bij de lancering, hoewel hier een voorbehoud is.

De game gooit je echt in het diepe op mech-reparatie en -upgrades zonder al te veel zelfstudie. Als u bekend bent met BattleTech, dit zal minder een probleem zijn, maar iedereen die nieuw is in de franchise gaat de eerste paar uur verloren in de verbijsterende reeks opties.

Ik speelde een behoorlijk deel van FASA BattleTech als een kind, maar er waren nog steeds tijden in de openingsmissies waarbij ik merkte dat ik geen idee had waarom deze bar een andere kleur had dan die balk, of me afvroeg hoe werkt deze monteur in vredesnaam?

Dat gezegd hebbende, oude franchisenemers gaan dit opeten en smeken om meer, en als de nieuwelingen eenmaal over de leercurve heen zijn, BattleTechde verschillende elementen komen samen voor een verbazingwekkende tactische strategiespel dat zowat alles is wat we hoopten dat Harebrained Schemes zou opleveren.

Onze beoordeling 8 Harebrained Schemes geeft fans eindelijk een getrouwe herstelling van de serie tafelmodelmecha- nes! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean