Waarom ik volledig heb opgegeven op AAA-titels

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
«HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji
Video: «HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji

Inhoud

"Als jouw tijd aan jou de moeite waard is om te redden,
Dan kun je beter beginnen met swimmin '
Of je zinkt als een steen
Voor de tijd zijn ze bezig te veranderen. "


- Bob Dylan, The Times They Are A-Changin '(1964)

Er was een tijd dat ik weken kon verliezen aan de glorieuze toegeeflijkheid van een goed gepolijste triple-A-game. Ik zou graag de premium prijs betalen, die hier in het VK meestal £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65,) is en investeer dan tientallen uren in het verwerken van de inhoud.

Het voelde als veel waar voor uw geld en een acceptabel gebruik van mijn tijd. Goede herinneringen aan nachtelijke marathons die spelen Halfwaardetijd 2 of Rome: Total War zijn voor altijd ondergebracht in mijn brein.

Maar dat was tien jaar geleden en dingen zijn veranderd. Ik wil de game-industrie in de ogen kunnen kijken en zeggen: "jij bent het niet, ik ben het." Maar ik weet niet zeker of dat waar is. Ik denk dat zij het zijn.

Ondernemingsgestuurd gamen

Ik vermoed dat, omdat wij consumenten onze riemen hebben aangescherpt en gedwongen om moeilijke beslissingen te nemen over hoe we onze tijd doorbrengen, gamedevelopmentstudio's (of beter gezegd - de uitgevers) creatieve manieren moesten vinden om geld van ons te halen. Niet tevreden met gematigde successen, zal de behoefte van bedrijven aan steeds meer winstefficiëntie bijna altijd de drijvende kracht zijn achter AAA-titels.


Dezelfde krachten die hebben geleid tot de cynische praktijk van de inhoud van de druipvoedende game via verschillende "in-app" -aankopen of andere "laat de gamers kiezen hoeveel ze betalen", freemium-onzin zijn ook de gezichtloze vijanden van creativiteit die het onmogelijk maken om kijk eens naar de hondsdolle hype van de AAA-titel.

Zoals Indie-ontwikkelaar Mike Bithell onlangs heeft getweet:

Er is niets nobels aan spelers te laten betalen wat ze willen. Ik ben het beu om het te zien als zodanig door f2p mensen.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 september 2013

Maar je hoeft alleen maar te kijken naar recente debacles zoals Sim City, Aliens: Colonial Marines of zelfs de verontruste Total War: Rome 2 lanceren om te zien dat er geen garanties van kwaliteit zijn, zelfs niet tegen een premium prijs.

Het weggooien van ondermaatse of onvoltooide materialen onder het voorwendsel een AAA-titel te zijn, is zeker geen nieuwe praktijk, maar een die geen spoor lijkt te vertonen van het verdwijnen.


Het zal niet tenzij consumenten stoppen met het ondersteunen ervan.

Pre-Order is voor Mokken

De belachelijke praktijk om pre-aankopen van niet-vrijgegeven digitale inhoud toe te staan, is de vernietigende spijker in de kist, waaruit de omvang van de zakelijke hebzucht blijkt die de industrie definieert.

Het vooraf bestellen van een product is alleen geschikt voor de verkoop van goederen die beperkt verkrijgbaar zijn. Het heeft geen zin dat de consument van tevoren betaalt voor games die in onbeperkte hoeveelheden kunnen worden gedownload. Mensen die blindelings betalen voor een product dat niet wordt vrijgegeven en onzichtbaar is - als een blijk van goede trouw, merkentrouw of een andere zwakke rechtvaardiging - moedigen deze uitbuitingscultuur eenvoudigweg aan.

De trieste waarheid is dat ergens buiten deze wanhopige strijd voor de almachtige dollar waar zijn, getalenteerde kunstenaars en visionaire scheppers van inhoud wier werk het verdient om ervaren te worden. Het is gewoon een schande dat om dat te laten gebeuren, hun werk gevoed moet worden door een parasitair systeem dat hun creativiteit versluiert en verwatert tot het punt dat het verloren gaat in een afstotend miasma.

The Indie Answer?

Misschien is er echter enige hoop. De afgelopen maanden heb ik veel vreugde in een aantal indie-titels gevonden en zal ik in de toekomst mijn geld in die sector uitgeven.

Het probleem binnen het ecosysteem van de indie-ontwikkelaar is dat, om de meeste jonge ontwikkelstudio's te laten slagen, ze de keuze moeten maken om bij een opdringerige, ultra-kapitalistische uitgever aan te schuiven of de door crowdfunding gefinancierde route te nemen. Voor de consument komt dit in feite neer op een pre-ordering waarbij een grote dosis roulette wordt gegooid.

Voeg daarbij de gedachte dat de succesvolle indie-studio van vandaag waarschijnlijk de EA-buy-out van morgen is en ik merk dat ik mezelf in een hoek heb gezet.

Geef iemand alsjeblieft een paar positieve voorbeelden van eerlijke, ethische en nobele werkwijzen van de videogamesindustrie.

nadere overweging

Natuurlijk is de ironie van opening met het Bob Dylan-citaat dat de volgende regels voor dat lied zijn:

"Kom schrijvers en critici
Die profeteren met je pen
En houd je ogen wijd open
De kans komt niet meer. "

Maak dat van wat je wilt.