Er zijn veel voordelen te halen uit wat ik doe als een indie-schrijver, maar ontegenzeggelijk is een van de besten de mogelijkheid om games te herzien en hun ontwikkelaars te leren kennen. Een van deze games die ik onlangs heb beoordeeld, was de verbluffende Seizoenen na de herfst.
Gelegen in een prachtig bos, Seizoenen na de herfst vertelt het verhaal van een kleine vos die wordt gebruikt als een vat voor een klein magisch zaadje dat de vossen nodig heeft om de Beschermers van de seizoenen te vinden, zodat het de kracht van de seizoenen kan absorberen om ze te herstellen.
Na het bekijken van de game, heb ik de ontwikkelaars ingehaald om achter de schermen informatie te krijgen over wat volgens mij mijn favoriete spel van het jaar zal zijn.
ESPAding: hallo daar! Hartelijk dank voor het geven van de gelegenheid om met je te praten. Ik weet wie je bent, maar kun je alsjeblieft beginnen door de lezers een beetje over jezelf te vertellen?
Swing Swing Submarine: Hallo, we zijn Swing Swing Submarine, een kleine game-studio die is gevestigd in Zuid-Frankrijk. We zijn een kernteam van 6 personen en we werken met meer mensen wanneer we hulp nodig hebben bij het maken van onze games. Voordat u ontspant Seizoenen na de herfst, we hebben twee uitdagende puzzelspellen gemaakt: Blokken die ertoe doen (2011) en Tetrobot en Co. (2013). Al onze spellen zijn beschikbaar op Steam (en consoles of touch-apparaten voor sommige titels).
ES: waar was het oorspronkelijke concept voor Seizoenen na de herfst Komt van?
SSS: Het concept van Seizoenen na de herfst is gemaakt door Guillaume en mij toen we Swing Swing Submarine begonnen. Het is de reünie van Guillaume's idee om een spel te maken over dimensies (zoals Soul Reaver was) en mijn eigen idee om een toegankelijk spel over de natuur te maken. Dimensions + Nature: zo hebben we besloten om een game te maken op basis van Seasons. In 2009 en 2010 hebben we de eerste prototypen gemaakt van wat later zal worden, van 2014 tot 2016, Seizoenen na de herfst.
ES: Ik ben helemaal weg van het concept van de game, maar wat is de reden achter je keuze voor de instelling en personages? Is de natuur iets waar je van geniet?
SSS: Oh, we houden van veel dingen. Het is gemakkelijk om te vergeten, maar de natuur is een belangrijk onderdeel van ieders leven, toch? Dus ja, we houden van de natuur. Maar we denken niet Seizoenen na de herfst is een spel over de natuur in de zin van dieren, bossen, planten. Het spelthema is gerelateerd aan de natuur in een meer menselijk gezichtspunt: tijd, veranderingen, opgroeien.
ES: Oh wauw! Ik zag het niet vanuit dat gezichtspunt, maar nu zeg je het, ik kan zien waar je vandaan komt.
De met de hand geschilderde grafische stijl in het spel is verbluffend, waardoor je besloot om met dit soort ontwerp te gaan?
SSS: Toen we aan onze eerste game werkten, Blokken die ertoe doen, we werden verliefd op Geraud Soulié's concept art, en we besloten hem in te huren voor onze tweede en voor Seizoenen na de herfst ook. We hebben specifieke tools gemaakt, zodat we de art-stijl intact in het spel kunnen houden, zodat het een levend schilderij kan zijn. Alle omgevingen zijn vier keer getekend! Dat was een behoorlijke uitdaging voor een klein team.
ES: de audio voor het spel wordt geleverd door een strijkkwartet. Hoeveel input had je in de ontwikkeling van de soundtrack? Heb je de score geschreven? Waarom was een klassiek nummer gekozen voor iets dat iets moderner klonk?
SSS: Net zoals we Géraud Soulié de kunst laten beheren, hebben we Yann van der Cruyssen de sound- en muziekonderdelen laten beheren. Yann is erg goed in het maken van elektronische muziek en ook in chiptunes, maar voor deze score wilde hij werken met een strijkkwartet. De muziek wordt gebruikt als een manier om de actie te ondersteunen of om emoties (soms vreemde emoties) te creëren tijdens specifieke evenementen, zoals het betreden van een nieuwe plek, het oplossen van een puzzel. Muziek wordt niet gebruikt om de speler te motiveren, maar om een verhaal te maken. We hebben bijna 60 nummers opgenomen. 44 nummers van hen zijn opgenomen in de laatste game.
ES: De game werd uitgebracht op 2 september. Nu dat mensen de tijd hebben gehad om het te spelen, waar is de algemene receptie voor Seizoenen na de herfst?
SSS: Spelersrecensies zijn 95% positief voor Steam en persrecensies zijn meestal positief met een gemiddelde van 8/10. Dit zijn maar cijfers, prettige cijfers. Het belangrijkste voor ons is dat de game eindelijk door iedereen kan worden gespeeld. We hopen dat veel mensen het leuk zullen vinden Seizoenen na de herfst en begrijp waar het spel echt over gaat.
ES: ten slotte, voor een beetje plezier, Seizoenen na de herfst is allemaal gebaseerd op de seizoenen en hoe ze het milieu beïnvloeden. Dus wat is je favoriete seizoen en waarom? Mijn favoriet is de herfst, omdat ik hou van de natuurlijke herfstkleuren en de geuren van de natuur veranderen.
SSS: Wauw, dat is een moeilijke vraag. Wat natuurlijk interessant is aan de natuur en de seizoenen, is dat het altijd veranderde. "Hoe kunnen we zeggen dat er maar vier seizoenen zijn waarin de wereld om ons heen voortdurend verandert?" is een slogan die we gebruikten om op onze flyers te drukken. Nu moet ik toegeven; De winter is mijn favoriete seizoen. Niets is beter dan wandelen in de sneeuw, bordspellen spelen en binnen thee drinken als het buiten koud is.
ES: Nogmaals bedankt voor het geven van de gelegenheid om met je te kletsen over je nieuwste game. Ik wens je het allerbeste voor deze en nog komende game.
Seizoenen na de herfst is nu alleen beschikbaar om te downloaden van Steam voor pc. Als deze chat met de ontwikkelaar van games je eetlust opwekt, bekijk dan deze trailer en ga zelf een kopie nemen!