Kickass Lady Writer zijn en er geen big deal over maken

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
The 355 — Why Hollywood’s Female Action Films Flop | Anatomy Of A Failure
Video: The 355 — Why Hollywood’s Female Action Films Flop | Anatomy Of A Failure

Ik heb nooit echt serieus genomen om een ​​meisje te zijn. Ik ben toevallig vrouw, dat is waar, maar de stereotypen van vrouwelijkheid zijn nooit echt op mij van toepassing geweest. Ik speelde als kind met Hot Wheels, ik kan nog steeds niet mijn eigen make-up aantrekken en ik vond ruige en tuimelende sport- en actiefilms. Ik hou van videogames, dus het was logisch voor mij om erover te schrijven.


Dit is een stageprogramma geweest dat keer op keer bewezen heeft dat ik me niet zelfbewust hoef te voelen als vrouw. Mensen maken grote afspraken over vrouwen in de gamesindustrie, of ze echte gamers zijn of dat ze gewoon worden ingehuurd om een ​​mooi gezicht te zijn of wat dan ook. Het lijkt me allemaal nogal dom. Ik voel, voor het grootste deel, over seksisme zoals Morgan Freeman vaak wordt aangehaald als het denken over racisme - als we er niet langer over praten, neemt dat veel van zijn kracht weg.

Wat ik bedoelde met deze stage, waardoor ik er niet veel voor hoefde te doen, is dat de meeste mensen waar ik de afgelopen twee fasen mee heb samengewerkt dames zijn geweest (sorry Kevin, maar jij bent de grootste kerel). Ik heb het genoegen gehad om met Miranda, Stephanie en Jamie te werken. Mijn stagebaas is een dame (schreeuw het uit tegen Katy) en er is ook Amy, en we hebben een paar keer contact gehad met Ashley - bijna al onze correspondentie was met vrouwen.


Maar ik veronderstel dat het geweldig is, dat het geen groot probleem is geweest. We schrijven niet over dames in de game-industrie, over hoe moeilijk het is om je nagels te maken en dan een controller te bedienen, of over hoe moeilijk het is om geek-t-shirts te vinden die geweldig zijn en bij onze gigantische borsten passen (dat is een vrouwelijke zorg, toch?). Er zijn enkele uitzonderingen. Jamie heeft bijvoorbeeld een geweldig stuk over GTFO geschreven en ik heb geschreven over hoe onnauwkeurig vrouwen worden gepresenteerd in veel vechtspellen (kunnen we alsjeblieft wat kleding krijgen? Een beetje?). Maar voor het grootste deel schrijven we gewoon over waar we gepassioneerd over zijn: videogames.

Ik denk dat er een dialoog moet zijn over de problemen waarmee vrouwen in games worden geconfronteerd. Seksisme is ongebreideld. Maar ik denk dat het belangrijk is dat we niet alleen schrijven over die problemen, dat we niet alleen praten over hoe belachelijk het is dat de spellen zijn vernoemd naar Zelda, maar dat ze geen speelbaar personage is of over hoe de krachten van Peach zijn afgeleid van haar emoties of dat mensen de serieus kickass-stem missen die op Fem Shep in Mass Effect werkt. Het is belangrijk, voor de toekomst van vrouwen in gaming, dat we praten over dezelfde dingen waar de kerels over praten.


Het was geweldig om met deze dames te werken (en Kevin, misschien maken we van hem een ​​ereduikuiken) en we gaan geweldige, geweldige dingen doen. Farewell Bastion-fase.

Welterusten en veel geluk. Rustige homies.