Besiege Super beginnersgids voor blokken en parameters

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Besiege Steering tutorial [BEST]
Video: Besiege Steering tutorial [BEST]

Inhoud

Dit artikel is bedoeld als een inleiding voor gloednieuw Belegeren spelers die proberen iets te maken waar ze trots op kunnen zijn. Er is nog geen hoop aan het spel, maar er is zeker genoeg om iemand te verwarren die aan het spel sleutelt zonder voorafgaande hulp.


Besiege is, zoals je weet, een op fysica gebaseerd bouwspel dat spelers uitdaagt om te vernietigen terwijl ze proberen hun creaties intact te houden. Het sleutelwoord hier is "proberen", omdat de kans groot is dat uw machines vaak uit elkaar gaan vallen.

Je moet leren om te gaan met de kieskeurige fysica van de game, wat betekent dat je in gedachten moet houden hoe delen op elkaar inwerken (en hoe ze kunnen botsen) terwijl je aan het bouwen bent.

Voordat we verder gaan met de basis, laten we de superbasics bespreken: de bedieningselementen. Je kunt jezelf aan deze in-game herinneren via de knop Besturing in de rechterbovenhoek van het scherm.

Er zijn met name drie toetsen die je absoluut moet onthouden om je leven gemakkelijker te maken:

  • R - Roteert een blok 90 graden. Dit moet worden gedaan voordat je een blok plaatst. Plaats de muisaanwijzer op de plaats waar u het blok wilt plaatsen en druk op R om de geroteerde versie voor plaatsing te zien.
  • F - Knijpt momenteel de volgende onderdelen, zodat ze in de tegenovergestelde richting draaien: motorwiel, aangedreven middelhoog tandwiel, stuurinrichting, stuurscharnier en het spinblok. Ze moeten na plaatsing worden omgedraaid.
  • X - Wist het blok waarover u bent gewisseld. Veel sneller dan klikken op het pictogram verwijderen en vervolgens op het blok klikken.

Een tip voor degenen die op zoek zijn naar iets groots:


U kunt op het kubuspictogram rechtsboven in het scherm klikken om de standaardgrenzen voor het bouwen te verwijderen. Hiermee kunt u machines van enorme afmetingen bouwen.

Blokken en hun gebruik

Laten we de blokken bekijken die je op dit moment in het spel vindt en hun standaardgebruik. Gezien het type spel Belegeren is, er zijn heel veel toepassingen voor de meeste blokken. Je verbeelding is de limiet! Nou ja, dat en de game-engine.

Je kunt veel meer doen dan wat hier wordt genoemd, maar dan gaan we verder dan de basis. Laten we dat niet doen, dus je bent niet overweldigd.

Een deelPrimair gebruik
Klein houten blok Een van de twee basisbouwstenen.
Houten blok Een van de twee basisbouwstenen.
Motorrad De standaardmanier om uw machines op het land aan te drijven. Vaak moet Sturing of wijzigingen in key mapping correct worden gebruikt.
Stuurscharnier Kan worden gebruikt om wielen (of andere delen) naar links of rechts te sturen wanneer deze aan de basis van een onderdeel zijn bevestigd. Bestuurt niet op afstand.
Beugel Verbindt het ene onderdeel met het andere om beide stabiel te houden. Een goede aanvulling in de meeste gevallen als uw machine wiebelt.
Houten paneel Gebruikt voor decoratie en om pijlen te blokkeren. Beschermt niet tegen vuur.
Scharnier Net zoals het stuurscharnier maar niet aangedreven. Goed voor gewrichten in gevallen waar u geen handmatige bediening nodig heeft.
Draaikoppeling Net als de scharnier, maar 360 graden draait in plaats van beweging tussen twee richtingen mogelijk te maken. Vaak gebruikt in gewrichten.
Half Pipe (Low Friction) Kan worden gebruikt om op grote machines wapens als rotsblokken van het ene eind naar het andere te vervoeren.
Unpowered Wheel Zoals het motorwiel, maar zonder controle. Niet voor gebruik als de primaire wielen voor elke bewegende machine.
stuurinrichting Maakt handmatige besturing of rotatie mogelijk wanneer deze is bevestigd aan de machinebasis en het onderdeel dat u naar links of rechts wilt verplaatsen. Beste gebruikt met motorwielen.
ontkoppelaar Verbindt de ene sectie van een machine met een andere. Verbreekt de verbinding wanneer u op zijn toets drukt (J). Handig voor machines met meerdere segmenten.
Contractibele lente Verbindt twee objecten, maar niet zodat ze strak staan. Een veel voorkomend onderdeel van katapulten, trebuchets en wat dan ook.
Suspensie Dempt het effect dat het terrein op uw machine heeft wanneer het tussen de machine en de wielen wordt geplaatst. Denk aan de ophanging van een auto.
Zuiger Breidt uit wanneer u op de toets (H) drukt en krimpt wanneer deze wordt losgelaten.
Spinning Block Draait alleen in een draaiing van 360 graden. Kan met wielen worden gebruikt als u een steeds bewegende machine wilt. Bevestig aan een metalen mes voor eenvoudige moord.
Grabber Net zoals de beschrijving zegt, grijpt het alles wat het aanraakt. Dit omvat wapens. Blokken kunnen niet door de Grabber worden vastgegrepen in de bouwmodus.
Unpowered Medium Cog Een tandwiel zonder kracht. Beste gebruikt met de Powered Medium Cog.
Powered Medium Cog Wordt gebruikt voor complexe opstellingen en kan zelfs als wiel worden gebruikt.
Spike Ball Middeleeuwse wapens op zijn best. Kan niet in de houder passen.
Metal Blade Lang lemmet met scherpe randen aan elke kant. Bevestig aan een spinblok voor de beste resultaten.
aar Het beste kunt u aan de buitenkant van een machine bevestigen om alles af te rappen. En ik veronderstel om dingen te vernietigen.
Kanon Hiermee kunt u één kanonschot maken als u op de toets (C) drukt. Heeft veel terugslag en kan maar één keer worden afgevuurd. Plaats ergens stabiel.
vlammenwerper Het is een vlammenwerper. Raak (Y) om het gedurende 15 seconden een hoop vuur uit te spuwen. Kan maar één keer worden afgevuurd.
Bom Een explosieve bom. Kan direct in de houder worden geplaatst. Meest geschikt voor katapulten en trebuchets.
Houder Een handig blok dat zowel de bom als de vlammende bal veilig kan houden. Kan worden gebruikt om Boulders vast te houden. Kan niet worden gebruikt om Spike Balls vast te houden.
Flaming Ball Precies hoe het klinkt. Vang alle hout in brand - inclusief je machine als je niet oppast.
Kei Beste gebruikt met katapulten en trebuchets.
Ploeg Kan uw machine beschermen tegen vijanden of ze verzamelen voor moord.
Cirkelzaag Draait supersnel voor die extra last. Moet niet aan een draaiend blok worden bevestigd, maar het kan wel.
Vliegende spiraal Je basisvliegcomponent. Dit geeft de lift die nodig is om van de grond te komen.
Aërodynamische schroef Helpt vliegende machines om in de lucht te blijven wanneer ze worden gecombineerd met een spinblok. Kan op sommige creatieve manieren worden gebruikt.
Vleugel Het beste voor het verkrijgen en vasthouden van lucht tijdens de vlucht. Kan worden gebruikt om te sturen in combinatie met Steering.
Wing Panel Gewoon een kleinere versie van de Wing. Kan via vier hoeken worden verbonden met blokken of extra vleugelpanelen.
Ballast Gebruikt als een tegengewicht om te bepalen hoe zwaar bepaalde delen van uw machine zijn voor een gemakkelijkere (en beter voorspelbare) besturing. Het gewicht is instelbaar.
(Vierkant) metalen plaat Wordt gebruikt om een ​​vierkant van uw machine te beschermen tegen pijlen en vuur.
(Rechthoek) metalen plaat Wordt gebruikt om een ​​2x1 gebied van uw machine te beschermen tegen pijlen en vuur.
(Ronde) metalen plaat Wordt gebruikt om een ​​klein cirkelvormig gebied van uw machine te beschermen tegen pijlen en vuur. Beste gebruikt op wielen of tandwielen.
schuif Verlengt en contracteert op basis van de beweging van andere delen, ongeveer zoals een machteloze zuiger.
Houten paal Een eenvoudige bouwsteen, vergelijkbaar met houten blokken. Een beetje aantrekkelijker dan houten blokken.
Ballon Geeft lift voor vliegmachines of onderdelen die u in de lucht wilt ophangen. Heeft instelbaar drijfvermogen.

Vrienden maken met de Key Mapper en Parameter Tuning tool


De Key Mapper en Parameter Tuning tool is een handige hulp voor zowel nieuwe als ervaren Besiege-spelers. Als je nieuw bent in het spel, ben je misschien zo peinzend en verward over de sleutels van het spel en de rijkdom aan blokken dat je het misschien niet eens aanraakt. Maar dat zou je zeker moeten doen.

Deze tool heeft twee functies in één:

  1. Hiermee kunt u sleuteltoewijzingen voor afzonderlijke onderdelen wijzigen (als ze toetsen hebben om ze te gebruiken).
  2. Hiermee kunt u de snelheid waarmee sommige blokken bewegen veranderen, evenals hoe zwaar ballast is.

Als u op zoek bent naar een ingewikkelde machine, is het een must om vrienden te maken met de Key Mapper en Parameter Tuning. Als je gewoon plezier wilt hebben met het spel, is het ook een must. Het is gewoon onmisbaar.

Om de tool te gebruiken, klik op het steeksleutelpictogram in de bovenstaande afbeelding en klik op het blok dat u wilt aanpassen. Vanaf hier kunt u de schuifregelaar gebruiken om de snelheid aan te passen of de sneltoetsen van dat blok te wijzigen (indien van toepassing).

Nu, hier is iets leuks:

Laten we zeggen dat je vier kanonnen hebt en je wilt ze elk afzonderlijk kunnen afvuren. Je kunt met het gereedschap op elk ervan klikken en de sleutel wijzigen die wordt gebruikt om een ​​enkel kanon af te vuren.

Je zou ze allemaal kunnen instellen op zoiets eenvoudigs als een getal, dus stel dat je ze allemaal op de toetsen 1 tot en met 4 op het toetsenbord zet. Dus 1 voor het eerste kanon, 2 voor het tweede, enzovoort.

Dit soort trucjes moet je proberen te wennen, omdat het veel flexibiliteit toevoegt aan het bouwen. Als je dit een kans wilt geven op iets eenvoudigs, biedt de allereerste machine in mijn eenvoudige stuurmachinegids een zeer gemakkelijke toegang tot het spelen met de Key Mapping en Parameter Tuning tool.

Key en parameter cheat sheet

Hieronder staat een relatief "spiekbriefje" dat aangeeft welke blokken kunnen worden aangepast met behulp van het gereedschap. Sommige bieden alleen de mogelijkheid om hun functietoetsen te wijzigen, terwijl andere u toestaan ​​om alleen hun snelheid te wijzigen of beide te hebben aangepast.

De standaard functietoetsen worden naast hun functie tussen haakjes vermeld. Deze kunnen worden aangepast met behulp van de Key Mapper en Parameter Tuning tool.

  • Notitie 1: Het Holder-blok vermeldt dat het kan exploderen, wat naar men aanneemt zou kunnen zijn om te ontkoppelen. Dit werkt op dit moment niet.
  • Opmerking 2: Het ballastblok, dat als een gewicht functioneert, heeft een instelbaar massabereik van 0,20 tot 2,00. Hoe hoger het getal, hoe zwaarder het is.
  • Opmerking 3: Het ballonblok, dat blokken en structuren in de lucht kan tillen, heeft een instelbaar drijfbereik van 0,20 tot 1,50. Hoe hoger het getal, hoe meer / hoger ze zweven.
Een deelVerstelbare toetsenSnelheid
Motorrad Vooruit (omhoog), achteruit (omlaag) 0.00 ~ 2.00
Stuurscharnier Links (Links), Rechts (Rechts) 0.00 ~ 2.00
stuurinrichting Links (Links), Rechts (Rechts) 0.00 ~ 2.00
ontkoppelaar Verbreek verbinding (J) N / A
Contractabele lente Contract (L) 0.30 ~ 4.00
Suspensie N / A 0.50 ~ 3.00
Zuiger Verlengen (H) 0.10 ~ 2.00
Spinning Block N / A 0.00 ~ 2.00
Grabber Ontkoppel (V) N / A
Powered Cog Vooruit (omhoog), achteruit (omlaag) 0.00 ~ 2.00
Cirkelzaag N / A 0.80 ~ 1.60
Kanon Schieten (C) N / A
vlammenwerper Ontsteken (Y) N / A
Vliegende spiraal Spin (O) 0.00 ~ 1.25


Er is veel meer te zeggen over deze game, maar dit omvat de meest elementaire dingen die je moet weten om te beginnen. Samen met al het bovenstaande zijn hier vier stukjes advies:

  • Let altijd op wat zich in de buurt van een bewegend onderdeel bevindt. Voorbeeld: probeer geen draaiwielen direct naast de carrosserie van uw machine te bouwen, anders botsen de wielen met andere blokken en wordt uw machine vernietigd.
  • Gewicht speelt een grote rol in de beweging van de meeste machines, vooral in termen van stabiliteit. Als de ene kant van een landmachine tijdens het bewegen van de grond komt, overweeg dan om aan die kant meer te bouwen of gewoon een ballast daar te plaatsen. Ballasten hebben instelbaar gewicht.
  • De meeste machines zullen niet volledig stabiel zijn. Je kunt aanpassingen maken en ze dichter bij je ideaal brengen, maar benadruk niet dat je creaties wankeler zijn dan je zou willen.
  • De Brace is geweldig om te voorkomen dat uw machines uit elkaar vallen tijdens de beweging.

Als je enkele eenvoudige builds wilt leren om de basis te krijgen, heb ik handleidingen geschreven voor het bouwen van vier eenvoudige stuurmachines, twee eenvoudige katapulten (met twee bsg-bestanden) en een relatief eenvoudig te gebruiken vliegmachine (met twee bsg's) bestanden).