Beste klassen voor Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Gnomes Tierlijst Wijzigingen

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Beste klassen voor Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Gnomes Tierlijst Wijzigingen - Spellen
Beste klassen voor Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Gnomes Tierlijst Wijzigingen - Spellen

Inhoud

Gegroet, kerel haardplaat fans! Blizzard heeft besloten om een ​​zeer succesvol jaar van kaarten slingeren af ​​te sluiten met een enorme uitbreiding vol met explosies, robots en andere bijbehorende gekte: Goblins versus Gnomes! In mijn volgende gidsen gaan we de staat van de Arena nader bekijken, nu 120 nieuwe kaarten zijn toegevoegd aan de mix van picks en geanalyseerd welke klassen het best en het slechtst uit de toevoegingen van de nieuwe kaarten.


Verhoog het tempo

In de vorige haardplaat spelen, het grootste verschil tussen geconstrueerd en Arena spelen was snelheid. Geconstrueerde games waren meestal snel, met de meeste games beslist vóór turn 10. Arena-games daarentegen werden vaak trage nummer-fests, waarbij de beste kaarten gewoon de kaarten met de meeste nummers waren.

Goblins vs. Gnomes heeft dat evenwicht aanzienlijk geknepen. Zonder nieuwe spreuken op het bord (behalve één episch episch epistel, Lightbomb), zullen de oude betrouwbare inhaalkaarten zoals Flamestrike of consecration minder vaak voorkomen, waardoor het belang van een vroegtijdig betwisten van het bord nog groter wordt. Daarnaast zijn er verschillende kaarten toegevoegd die het spel kunnen laten zwaaien als ze niet vroegtijdig worden behandeld, zoals Floating Watcher, Mechwarper en Micro Machine. Langzame, dure kaarten zoals Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin of War Golem hebben nog steeds een plaats in een Arena-dek ... maar veel minder.


Naar de ranglijst! (Opmerking: ik zal alleen kijken naar klasse commons en rares, sommige van de nieuwe klassenheldendichten en legendes zijn buitengewoon goede kaarten, maar ze verschijnen zo zelden in een concept dat ik ze niet in aanmerking neem bij het rangschikken.)

Niveau 1

Dit zijn de premium picks. Je wilt voor een van deze twee klassen gaan, als je kunt.

paladijn

Ja, ik denk dat het eindelijk is gebeurd - Paladin heeft Mage omvergeworpen als de beste keuze in Arena (hoewel het extreem dichtbij is). We zullen meer over Mages praten in een minuut, maar Paladin is altijd mijn # 2 geweest, en de toegenomen focus op tempo speelt precies in de handen van Shielded Minibot. Het is een Argent Protector op steroïden die 2-op-1 de meeste traditionele 3/2's kunnen spelen op bocht 2. Late-game, het is een goede Blessing of Kings-target omdat het waarschijnlijk een bocht zal overleven. Seal of Light is vrij slecht in contrast; terwijl het beter is dan Holy Light omdat het nog steeds enigszins op het bord van invloed is, zijn zelfgenezingen over het algemeen slechte Arena-picks.

Van de rares zijn er twee redelijk goed. Muster voor Battle is een uitstekende keuze, maar maakt een beurt 4 Truesilver Champion (nog steeds de beste Paladin-kaart, behalve Tirion Fordring) erg lastig. Scarlet Purifier heeft goede statistieken en is zeker de moeite van het kiezen waard; pas op voor Nerubische eieren, tenzij ze van jou zijn. Cobalt Guardian is de vreemde kaart; het is behoorlijk slecht, omdat het te moeilijk is om te activeren in Arena.


tovenaar

Wat is er met Mage gebeurd? Kortom, hun nieuwe kaarten zijn niet zo geweldig, en ze tekenen minder Flamestrikes, Fireballs en Water Elementals. Het is nog steeds een hele sterke klas; het heeft de laatspel sterkte van de Paladin niet, maar Mage heeft nog steeds de beste Arena-held vaardigheid, en heeft nog steeds de mogelijkheid om wat schade op te lopen om een ​​spel te sluiten wanneer de getijden draaien.

Als we naar de nieuwe kaarten kijken, is Flamecannon een voor de hand liggende keuze; terwijl ik Frostbolt nog steeds prefereer vanwege de flexibiliteit, is de willekeur in het algemeen geen probleem. De rest is een gemengde tas. Snowchugger, Soot Spewer en Goblin Blastmage zijn allemaal gemiddelde kaarten; niet slecht, maar niet bijzonder, tenzij je toevallig veel Mech-synergie maakt. Unstable Portal bevindt zich ook in die gemiddelde categorie. Natuurlijk, het laat je waarschijnlijk een goede kaart goedkoop laten vallen, maar het is waarschijnlijk niet de beurt dat je het speelt. Geen vreselijke kaart, maar niet geweldig.

Niveau 2

Deze twee klassen zijn een stap terug van niveau 1, maar zijn nog steeds favoriet tegen de meeste klassen.

schurk

Rogue kan niveau 1 maken, als het niet zo kieskeurig was. Het is de met de beste hand klasse in het snel spelen, en zou in staat moeten zijn om alle anderen in de vroege game te verslaan. Helaas, zonder de juiste druppels, is het vaak moeilijk om een ​​tegenstander te voltooien voordat je zonder kaarten of leven bent. Rogue decks zijn ook een van de moeilijkste om te spelen; in veel bochten, alhoewel je een reserve mana en een 1-mana kaart hebt, is het beter om het niet te spelen, zodat je het als een combo starter voor de volgende kunt gebruiken. Het identificeren van die situaties vergt oefening.

Ondersteuning van dit tempo spel is een geweldige nieuwe bedrieglijke kaart, Goblin Auto-Barber. Als je een goede Turn 3-game hebt, is het uitschrijven van je dolk op beurt 1 in een Turn 2 Auto-Barber een verbazingwekkend sterke start als je hun 2-drop kunt doven. De andere kaarten zijn echter vrij marginaal. Ogre Ninja is een fatsoenlijke waardekaart en de moeite van het kiezen waard, maar biedt niet echt ondersteuning voor een snelle tempo-benadering. Tinkers Sharpsword-olie is te situationeel; Het is een geweldige kaart, maar je hebt een nieuw wapen, een activatorkaart en een minion aan boord nodig om het de moeite waard te maken. Evenzo vereist Iron Sensei te veel mech-synergie om nuttig te zijn. Oh, en One-Eyed Cheat is absoluut verschrikkelijk en je zou het nooit moeten kiezen als je van winnen houdt.

sjaman

Voorafgaand aan GvG had ik Sjamaan als een tier 1-klasse beschouwd. Jammer genoeg kregen ze niet veel hulp van de GvG-kaarten en neigden ze dus enigszins op de rug van hun verzwarende, inconsistente heldenkracht. Fire Elemental kan nog steeds domineren, en Stormforged Ax sterkt nog steeds dingen vroeg, maar al hun geweldige midgame-kaarten zijn rares.

GvG zet deze trend voort met een geweldige midgame-zeldzaamheid, Powermace. Verander 3 Powermace in een Turn 4 Mechanical Yeti of Piloted Shredder is een makkelijke combo die vrij krachtig midgame is. De Shaman-commons zijn ook best goed; Crackle is een prima verwijderingsspreuk dat op dezelfde manier wordt gebruikt als Lightning Bolt en Whirling Zap-O-Matic is een grote vroege bedreiging. Helaas zijn de andere nieuwe rares (behalve Powermace) dat wel veel erger. Vitality Totem doet niets aan het bord en wordt gewoon genegeerd. Dunemaul Shaman is op zijn minst een minion, maar overbelast en over het algemeen slecht, omdat de aanval RNG de voordelen van Windfury teniet doet.

Niveau 3

Dit zijn je middelmatige helden. Iedereen is in staat om 12 overwinningen te behalen, maar hetzij een slechte heldenkracht of een slechte kaartselectie voorkomt dat ze hoger gerangschikt worden.

Priester

Priester is sinds de oorspronkelijke release aanzienlijk teruggekomen in Arena, toen ze verschrikkelijk verschrikkelijk waren. In zowel Naxxramas als nu GvG heeft de priester heel sterke gemeenschappelijke kaarten gekregen die ze een bedreiging vormen om weg te rennen met een spel als ze een solide bord krijgen. Hun belangrijkste zwakte blijft hun heldenkracht; het is over het algemeen ongebruikelijk om er aan boord gebruik van te maken, waardoor het plannen van je manakromme nog kritischer is dan in andere klassen.

Beide nieuwe commons zijn waanzinnig goed. Shrinkmeister kan alleen worden gespeeld op bocht 2, indien nodig, maar de strijdcredie maakt gunstige transacties mogelijk, verhoogt de waarde van de heldenkracht en is gewoon geweldig. Velen's Chosen is ook een geweldige buff-ban, om veel van dezelfde redenen, en heeft een bonus-synergie met Holy Nova.

De rares, hoewel niet zo geweldig als de commons, zijn allemaal solide keuzes. Shadowboxer is een mes-juggler met een Priester-smaak en geüpgrade reparatie Bot is een stevige vanille druppel, zelfs als je geen mechs hebt. Het licht van de Naaru is het ergste van het lot en het is niet zo slecht; ofwel een vlek 1-mana genezen voor 3 of een (met hero power) 3-mana genezen voor 5 op je held met een 3/2 minion bevestigd.

druïde

Druids in Arena zijn extreem flexibel. Helaas komt die flexibiliteit ten koste van de macht. Het is heel zeldzaam om een ​​verschrikkelijk Druid-dek te hebben, maar ook zelden om een ​​geweldig te hebben.

De nieuwe GvG-kaarten die in Druid aanwezig zijn, geven dit weer, allemaal overwegend gemiddeld. De geanodiseerde Robo-Cub is een goede kaart om reactief te spelen, maar wordt slechts gemiddeld wanneer deze wordt gespeeld op een leeg bord en niet veel in de benaming. Mech-Bear-Cat is de beste van het hele spel met solide statistieken, maar is niet aan het veranderen als een Sunwalker of Argent Commander. Recyclen is veel beter dan Naturalize, maar het is extreem duur in vergelijking met de verhuizingen van andere klassen. Grove Tender heeft goede statistieken, maar het vermogen heeft waarschijnlijk meer voordelen voor je tegenstander dan jij. Tenslotte, Druid of the Fang is echt slecht, want er is niet een hoop Druid Beasts en een 7/7 voor 5 is geen game-winnaar, zelfs als je het doet.

Tovenaar

Warlock is het tegenovergestelde van Priester. De heldenkracht van de Warlock is bijna altijd een goed gebruik van mana, maar hun klasse-kaarten zijn over het algemeen slecht. Dit betekent dat je echt een low-cost kaartspel wilt maken dat veel kaarten laat vallen en zichzelf bijvult via de heldenkracht ... maar het concept werkt daar vaak niet mee.

Gelukkig zijn de nieuwe GvG-kaarten over het algemeen een stap boven hun concurrenten. Floating Watcher is een geweldige gewoonte die zonder hulp games kan winnen en dwingt je tegenstanders vaak om meerdere kaarten te ruilen om het snel te doden, vooral wanneer je via Voidcaller wordt opgeroepen. Darkbomb is een alternatief voor Soulfire, dat ook na de nerf goed blijft. Imp-losion is een verbazingwekkende zeldzaamheid die zowel waarde als tempo krijgt. (Dood een 3-drop en gemiddeld 3 1/1's krijgen? Hel ja!). De andere rares zijn echter veel erger. Fel Cannon heeft niet genoeg statistieken voor een effect dat je pijn kan doen, vooral als je voor een lager gekromd deck zou moeten gaan. Meesteres van pijn is gewoon regelrecht slecht.

Jager

In de Arena speelt Hunter als een minder capabele Rogue. Beide klassen geven de voorkeur aan het snel beëindigen van spellen, en Hunter is goed in het bedenken van de laatste paar beschadigingen om het spel te beëindigen; helaas zijn ze veel minder in staat om de benodigde initiële kaartcontrole te winnen, en de nieuwe GvG-kaarten maakten ze in het algemeen slechter.

De enige goede nieuwe kaart die ze ontvingen was Glaivezooka.Dit wapen is geweldig, en een potentiële 3-voor-1 in de vroege bochten. Helaas wordt het daarna nog veel erger. Metaltooth Leaper en King of Beasts vereisen beide dat de bordpositie en synergie goed werken, waardoor ze onder het gemiddelde blijven. Cobra Shot en Call Pet zijn gewoon slechte spreuken en een verspilling van een plek in een kaartspel.

Tier 4

krijger

Ik voel me slecht voor Warriors. Ze waren nooit een geweldige Arena-klasse: met nul hulp van hun heldenkracht was hun enige weg naar redding een ontwerp vol met wapens en een goede manakromme om hun tegenstander te verslaan. Helaas is elke nieuwe GVG common / rare vreselijk voor tempo, waardoor ze naar de laatste plaats in mijn lijst vallen.

Warbot is gewoon slecht; op 1/3, meestal geeft het een tegengestelde 3/2 een gratis kill. Ogre Warmaul is een verschrikkelijk wapen (wapen RNG is echt slecht, je hebt het nodig om minions te zuiveren). Screwjank Clunker vereist dat mech-synergie goed is, wat ongebruikelijk is in Arena. Tenminste Siege Engine en Shieldmaiden zijn gemiddeld; ze zijn niet geweldig, maar het zijn geen Angry Chickens.

Dat wikkelt de klassestand! Mee eens? Het oneens zijn? Laat het me weten in de reacties!